王者荣耀模式两个致命缺陷 玩腻只要一个星期
王者荣耀即将上线的模式,边境突围,不可否认这个模式对玩家的吸引程度,但在里面征战一个星期之后,我成功的玩腻了,而模式的两个致命缺陷就是功不可没了。
致命缺陷一:英雄单调,缺少激 情
虽然模式里单排可以选择王者荣耀70多个英雄,但因为游戏机制里,不是靠捡装备而是打怪爆装备,以及位移可以翻墙的机制,苟到最后的英雄往往是刷野快+拥有位移的英雄,加上ban掉三个英雄,玩家的选择已经所剩无几。
法师全军覆没,貂蝉常年被ban,射手百里守约其实很鸡肋,除了公孙离,也没有拿得出手的,强势可选英雄来来去去就那么几个,可以说英雄单调是最致命的因素了。这个反馈提交后,策划给出的后续优化是增加模式里的位移技能掉落,但我仍然觉得不乐观,感觉王者荣耀少了最大的精髓:刺激!
致命缺陷二:战斗方法,经济至上
王者荣耀移植,因为没有枪斗,改成经典的技能打斗,后期打一场架留不住人就要打半天,技能作用很低,全看战斗力设定,而阴人和躲猫猫成为边境突围的大神操作,到最后的小圈子里,都是看谁能忍,比如剩下三个人,先打架的那两个人一般就是输的。
套路有点固定,在前期就是发育刷野,经济等于战斗力,滚雪球效应很严重,位置不好,或者一开始就打架,经济落下后就很难坚持到最后,因为后期苟到第一的,一定是刷野最多的,3000战斗力就一定打不过4000战斗力的,而且因为前期一直在刷野,耗费大量时间,加上战斗力出群,拿到第一的成就感也不高,有种理所当然的感觉。
对于玩腻了排位的玩家,新模式前期还是非常有吸引力的,而且王者荣耀的新的生涯系统,边境突围的奖励是最多的,加上不过目测要拿完模式的所有奖励需要个几百场最少,和成就系统是一个路子的。
而在上述的缺陷下,玩法多,但缺少核心,仍然无法比拟大乱斗的地位,估计大部分玩家在上线后就是选择一个星期拿完活动头像框奖励就继续排位去了。
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