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王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展

2018年07月09日 11:10 来源:第一手游网作者:佚名王者荣耀下载

王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展,近期王者荣耀的制作人接受了采访,就王者无限发表了看法,下面小编已经为大家整理好了采访内容,一起来看看王者荣耀制作人怎么说吧。

王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展

从去年开始,王者荣耀做了很多尝试,从《王者历史课》《荣耀诗会》《历史上的TA》等内容,力图为召唤师们带来不同体验。

而今年,我们也一直在不断地开发更多元和轻松趣味的游戏模式,有些关乎游戏本身的乐趣,有些则是关于游戏“内涵”的深入挖掘。

“‘王者·无限’不仅仅是玩法上的拓展”

王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展

触乐:王者荣耀作为“现象级”游戏,会在5v5的核心玩法模式之外做哪些拓展呢?

李旻:“王者·无限”计划是一件我们过去一直在做的事,只是以前没有给它一个具体的命名,也没有在媒体上公开过。

简单的说,“王者·无限”计划是指我们在不断做好5v5玩法优化的基础上,会一直围绕“英雄竞技”开拓更多元的玩法,提供给玩家更丰富的游戏体验,这是《王者荣耀》未来希望一直坚持的研发理念。

其实这个事我们已经做了很长的时间了,之前的火焰山大战、五军对决、契约之战都是这个理念下的产物,只是现在正式用一个代号指代,并坚持做下去。

要坚持这个计划,需要很多底层能力的建设作为基础。比如即将发布的英雄自由竞技玩法“边境突围”,它是一个非常大的地图,有一点开放世界的意思。

在前期,我们大概花了接近10个月时间,把《王者荣耀》的管线、工具、引擎全部重构升级了一次,这才允许我们在可以接受的时间内把这个玩法做出来,而这样的基础调整也支持我们未来可以更从容的去探讨和设计更多的玩法。

我们最初在做《王者荣耀》时有一个核心设计目标,就是要让《王者荣耀》成为所有移动MOBA里打击感和手感最好的。这样的选择固然让我们获得了打击感和手感上的优势,但是当我们要去做类似于“边境突围”这样的模式时,就遇到了帧同步和状态同步的问题。

这样类似的问题在我们“王者·无限”计划前期,都需要我们提前做分析和解决,因为涉及到的通常都是底层的架构,每一个调整可能都是少则半年,多则一年以上的工作。

但也是因为完成了这些技术上的转型,我们有信心以比较快速的迭代效率去尝试不同类型的游戏体验,所以才正式对外公布了这个计划。

“我们想给多元的玩家多元的选择”

王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展

触乐:在您看来,“边境突围”本身玩法上面有什么有意思的地方,在核心的游戏模式——也就是所谓的英雄自由竞技的概念,这个新玩法和原版的核心5v5玩法最大的差异在哪里?

李旻:边境突围是一个“100名玩家选择英雄,在150倍王者峡谷大小的超大地图中对战,最终通过挑战终极Boss(NPC)取得胜利”的玩法,玩家操纵熟悉的《王者荣耀》英雄进行自由度更高的竞技对抗。

想提升用户的游戏体验,除了做好5v5的优化之外,还需要去降低玩家在游戏中的压力,并增加玩家在社交层面的互动,这也是我们一直以来在研究的课题。现在中国的玩家成长得非常快,越来越多的用户对开放世界的、自由度更高的玩法也越发青睐。

因此“王者·无限”这个计划,包括其中“边境突围”这个玩法,其实就是希望通过不断打磨现有模式的体验,推出更高自由度的新模式,满足玩家需求的发展趋势。

我们期望能用更高自由度的设计给玩家不同的体验。“边境突围”有更大的地图,包含了百人同场竞技、150倍超大地图等内容,需要较强的设备性能作支撑,所以这会是一个逐步开放给全部玩家的过程。

而我们也正在努力进行游戏优化和性能测试,同时会在发布之后根据反馈数据再去逐步优化和开放更大范围内的测试。

总之,我们希望在给玩家一个在单局里相对压力比较低的竞技对抗环境之外,同时让他们有更多的社交互动、团队协作。

触乐:我能理解为新玩法希望让玩家得到一个更轻度、更娱乐向和休闲的游戏模式……可以这么理解吗?

李旻:也不完全是这样。并不是我们有很多不同类型的用户,就得在游戏里填充不同的、休闲的、娱乐的玩法。

而是我们希望能够根据不同类型的用户,在体验上的不同需求,挖掘出一些方式,把团队协作和竞技对抗的乐趣体验结合起来。让大家体会到“团队精神”的可贵,同时实现单个玩家游戏目标的牵引和游戏压力的降低,“边境突围”就是这种尝试的结果。

“移动电竞,当时整个业界是非常不看好的”

王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展

触乐:从手游到移动电竞,你觉得《王者荣耀》在这其中扮演的是一个什么样的角色?

李旻:在移动电竞领域,《王者荣耀》绝对是推动移动电竞成为“真正意义上的产业”的一个现象级产品。

对于任何一个竞技游戏来讲,进入电竞赛事,同时确保观赏性和策略深度,是决定产品生命周期的重要因素。我们在研发阶段,得到传统体育赛事的启发,花很多功夫去研究赛制和理念。

电竞是长期事业,现阶段,对于回报率,我们更在意经过3年甚至10年,能否把移动电竞做到像传统体育一样有号召力,成为喜闻乐见的娱乐生活方式,同时让观赛者被积极正向的体育精神所感染、影响?因此,我们在游戏刚上线时,就决定去推动“移动电竞”,即使当时业内并不看好。

作为游戏人,需要不断进步和创新。另外,移动电竞本身要突破结构限制去做整体设计,填充最够好、多、大用户规模的基础项目,就能把这件事从长远上支撑起来。

而用户的观念也会升级,会倒逼行业和游戏人产出领先产品。这几年在电竞这块,我们看着整个移动电竞迅速发展和提升,我非常激动,也很看好移动电竞的未来。

“我自己评判IP有两个基础”

王者荣耀制作人专访 王者无限不仅是玩法上的拓展

触乐:你曾经提到过,希望把《王者荣耀》做成一个更好的IP,你觉得一个游戏IP理想的形态是什么样子的?

李旻:我自己评判一个IP有两个基础。对《王者荣耀》来说,首先就是什么时候《王者荣耀》被提及的时候,大家不再认为它只是一个游戏,那它可能离IP就近了一些。

一个好的IP需要有自己核心的价值观和想要去传递的情感。花费10年以上时间,围绕IP进行打磨,让《王者荣耀》有自己的积极价值观,让它以后被大家提起的时候,不再仅仅只是一个游戏。

触乐:最后,能给大家透露一些你们正在研发中的新玩法吗?

李旻:从大方向上说,我们会往开放世界和自由度更高的方向上去继续做研究。我相信,这是未来游戏的一个重要趋势,如果我们能比较好地去把握这个趋势的话,也许“尝试全新做法去更好地满足用户”这件事,能够更早地得到一些好的结果吧~

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