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  • [推广]如何在关卡中设计隐藏元素的几种方法分析

    大型的游戏中一般会设置多个关卡来给玩家传递剧情。不过单一的关卡任务已经越来越不能满足剧情和玩家的需要了。这时候设计者就会选择添加多个隐藏元素来丰富玩法和剧情。下面我们就来分析一下关于游戏关卡中隐藏元素的几种方法。...

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  • [推广]看腻了快消品与游戏跨界? 球球与小盖盖却玩出了新花样

    如今做广告宣传喜欢用跨界合作的方式进行,游戏也不例外。许多游戏厂商都选择与快消品进行合作,从饮食到生活用品无所不包。但是这样的跨界方式用的多了那么会产生审美疲劳,这该怎么办呢?《球球大作战》日前就和统一冰红茶来了一次合作,所说也是跨界,却碰撞出了不一样的火花。...

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  • [推广]三步了解移动游戏市场“买量”工作

    虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场工作者称作“买量的”,但以下且以买量唤之,品牌不在此文讨论。买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。...

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  • [推广]经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?

    如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。...

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  • [推广]胜利游戏《倚天屠龙记》手游跨界合作淘宝淘金币

    由完美世界与胜利游戏联合发行的《倚天屠龙记》手游,携手淘宝游戏开启了淘金币兑换《倚天屠龙记》手游礼包的跨界活动。...

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  • [研发]入门者必看:数值策划应该具备的一些基础知识

    游戏设计中常常会需要运用到数据,这些数据数值的设定对于游戏的平衡性和可玩性起到了十分重要的作用。如果你是一个数值策划方面的入门者,那么下面介绍的一些关于数值策划的基础知识应该会对你有所帮助。...

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  • [研发]游戏设计师需要了解不同玩家的游戏偏好和差异

    要想游戏大卖就需要了解玩家的喜好,所以很多游戏设计师都会关注不同玩家的游戏偏好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。...

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  • [研发]游戏设计师需要了解不同玩家的游戏偏好和差异

    要想游戏大卖就需要了解玩家的喜好,所以很多游戏设计师都会关注不同玩家的游戏偏好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。...

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  • [研发]开发者讲述在FGO的美术设计上所遇到的那些坑

    游戏设计自然离不开对角色和环境的描绘,这时候就需要美术设计来帮忙。特别是对于二次元游戏来说,美术设计就显得更为重要。FGO就是近年来表现出众的二次元游戏,那么这款游戏时如何进行美术设计的呢?下面我们就来看看开发者讲述在创作FGO美术设计当中遇到的坑。...

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  • [研发]让游戏故事情节更深刻:通过疏离与沉浸来表现

    游戏被称之为第九艺术。游戏吸引人的地方不仅在于玩法和色彩环境,也在于其中的艺术表现形式。通常玩家们会沉迷于一款游戏往往都是被故事情节设定所感染,而要将这种感受设定好久需要把握疏离和沉浸的程度,你可以通过声影、画面等方法来达到所想要的效果。...

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