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外服加拿大前十战绩 矿星之争期待10亿美元收入

作者: 第一游来源:第一手游网  2017-07-11 11:24

外服加拿大前十战绩 矿星之争期待10亿美元收入,虽然安卓版还没有上线光ios外服加拿大商店战绩就非常突出,矿星之争ios加拿大服期待收入10亿美元成绩。该游戏一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以内,最高达到过第二名,据笔者观察,《荒野乱斗》的测试表现和《皇室战争》当初不相上下。

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矿星之争

之所以说突然,是因为往常的暑期,该公司都是相对沉默的,而且,据上一款游戏《皇室战争》的测试已经过去了一年半。从游戏玩法上来看,《矿星之争》不同于Supercell以往任一款游戏,既没有使用CoC的IP,也不是建造、农场或者卡牌对战。

发布三周以来,该游戏一直保持在加拿大iOS收入榜Top10以内,最高达到过第二名,据笔者观察,《矿星之争》的测试表现和《皇室战争》当初不相上下,如果可以解决目前的一些问题,Supercell手中将再添一个年收入10亿美元级的手游大作。

押宝电竞手游:Supercell三年的尝试

在此之前,该公司通过《部落冲突》和《皇室战争》就已经逐步打造了竞技元素,早在2014年的时候,Supercell就为《部落冲突》推出了对应的官方赛事。2016年《皇室战争》成功之后,该公司更进一步,搭建了全球联赛体系,后者的成功更加坚定了腾讯收购Supercell的决心,最终以86亿美元的价格获得该公司84.3%的股权,Supercell估值超过102亿美元,也让全球第一大手游公司的称号实至名归。

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《矿星之争》在加拿大的收入表现

不过谈到电竞,这款多人射击玩法的《矿星之争》才是更适合的作品,而且在测试区加拿大的表现也证明了这一点,发布3周以来,该游戏始终在加拿大iOS收入榜Top 10以内,和当年的《皇室战争》表现十分接近。

抛开目前游戏尚在测试、玩法有待调整等方面的问题不说,如果Supercell可以顺利解决目前的问题并提高游戏的平衡性,《矿星之争》很可能达到甚至超过《皇室战争》,成为该公司第三款年收入破10亿美元的大作。

前所未有的MOBA手游:为移动设备量身定做

Gamelook早在该游戏发布之初就曾提到,《矿星之争》是一个真正的原生Moba手游,它继承了Moba的竞技性,但却同时考虑了手游平台的便携性和玩家习惯。

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游戏最主要的玩法是3V3对战,玩家选择一个角色、六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。而且还要根据地形、对手以及队友的角色特点做出即时战略,比如地图里的某些蓝色、绿色区域可以让对手隐身,这一点很像传统MOBA里的草丛设定。还有一部分人觉得,这款游戏是2D版的《守望先锋》手游,主要原因是角色的战斗方式是远距离射击。

但它既不是《守望先锋》,也和所有的MOBA游戏都有明显区别,每个角色只有两个技能,一个是自带的攻击技能,另一个是大招,每个角色的技能都是不同的,比如有些远程角色可以远程扔大招、有些近战可以遁地到敌人面前发起攻击,还有些角色可以召唤生物进行战斗。

游戏操作极其简单,除了左侧屏幕拖动角色移动和右下方的大招按键外,用户界面没有任何多余的案件,攻击的时机和方向全凭玩家自己掌握。每局游戏时长只有三分钟,很明显是瞄准了碎片化游戏习惯的休闲和中度玩家。

完全不一样的Supercell作品

和该公司之前的四款游戏比起来,《矿星之争》几乎没有一点前作的影子,当然,如果非要鸡蛋里头挑骨头,那也只有开箱子和《皇室战争》比较像。游戏主题上,它既不是农场,也不是部落,更不是岛屿;玩法上,它不是经营模拟,不是策略建造,也不是卡牌竞技。

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《矿星之争》并没有像《海岛奇兵》那样做与CoC接近的玩法,也没有像《皇室战争》一样使用CoC的IP,就连画风都和前四款游戏完全没有关系。货币化方面,该游戏没有像之前的游戏那样需要玩家等待时间或者付费开箱子、完成建筑,而是直接通过箱子抽取物品。

与众多的MOBA手游比起来,该游戏也非常有特点:它不是5V5,不需要拆塔,不用考虑多个技能的释放和搭配,也不需要用20分钟才能结束游戏。很明显,Supercell希望对MOBA手游做出创新,而这对所有人都是有好处的。

有开发者谈到该游戏的时候表示,《矿星之争》对于所有做竞技手游的开发商来说都是一个积极的信号,该游戏证明了所有做竞技游戏的开发商的方向都是对的,足见Supercell的一举一动对于业内的风向都有很明显的影响。

大作背后的隐忧:玩法仍需进一步完善

对于不少开发者来说,《矿星之争》的表现可能让他们很意外,因为该游戏发布之后,欧美业内不少开发者认为它可能不会撑到全球发行,理由是“很多方面低于他们过去的(游戏制作)水平”。

这其实并不是无中生有。比如在游戏操作上,偏摇杆式的操作让一部分玩家不那么习惯,虽然没有按键让操作更简单、界面更简洁,但同时也让手残玩家在战斗的时候很难精确打中敌人。

从App Store的评论来看,绝大多数玩家都是非常喜欢该游戏的,在接近1万的评论中,《矿星之争》的总体评分是4.5星。

不过,据笔者从评论中了解到情况来看,除了一部分玩家抱怨可选角色较少之外,还有人觉得该游戏的英雄设计并不够平衡,由于开箱子很容易拿到重复的道具,有玩家认为这样是故意拖延游戏进度。

另一个问题,可能并非Supercell或者《矿星之争》本身的问题,那就是网络很差。前不久,Supercell在回答近期是否推出安卓版的时候表示,该游戏使用了加拿大本地服务器的特殊系统,而安卓的apk结构使得它很容易向全球扩散,这对于测试不利,所以短期内不会开启安卓测试。同样,由于这个特殊的服务器系统,非加拿大地区的玩家们能明显感觉到网络问题并不让人惊讶。

从Supercell团队在玩家论坛Reddit的回复可以知道的是,《矿星之争》这款游戏已经研发了一年半,还在不断更新中,该公司表示更多模式正在研发,只是目前详细的内容还无可奉告。

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游戏分类:角色扮演

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Android版
  • 06-09 10:00

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