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第五人格屠夫四大类别 屠夫的不同玩法

2018年11月12日 16:03:43 来源:第一手游网 同类专题:竞技求生 类似第五人格游戏 作者:佚名

第五人格游戏中的屠夫是一个非常有难度的角色,玩屠夫需要掌握很多的技巧,而时至今日屠夫的各种玩法已经被玩家开发了出来,而根据这些如今可以把屠夫简单规划为四类。

第一类:追击型屠夫

典型代表——红蝶、小丑、杰克。不用思考太多,只需要针对一个人猛追就好。这几个屠夫就是考验最基础的追击和出刀能力的。

第二类:游走型屠夫

典型代表——宿伞之魂、厂长。拥有一定的全图游走能力(厂长前期还是得死追人开技能),需要时刻注意人类动向,最终在干扰控场的同时实现各个击破。

第三类:远程型屠夫

典型代表——蜘蛛、黄衣之主。蜘蛛更新后成为最强力的屠夫,除了其不输于追击型屠夫的穷追能力外,另一个特点就是能够实现远程打击敌人(杰克虽然也能,但冷却太长,雾刃远处太容易躲,所以不算此类)。之所以把蜘蛛放在这类,主要是因为削弱后的蜘蛛,前期蛛丝量相对吃紧,光靠织网抓人其实效果大不如前;但是吐丝消耗少,带伤害,还不擦刀,更成为了蜘蛛的核心技能。至于黄衣之主就不用说了,能远程操控好触手是基本功。

第四类:策略型屠夫

典型代表——约瑟夫、建筑师。之前约瑟夫刚上线的时候,大家都很讶异,这真是一个打破常规玩法的屠夫(相应了也把天赋【通缉】给盘活了)。说实话,在基础操作上,约瑟夫比其他任何一个屠夫都简单(回溯用几次后就熟悉了,非常简单的操作),而且虽然基础数值很好,但终归是个走地屠夫(无明显追击能力,也无远程攻击、牵制能力),所以如果不动脑子玩约瑟夫,会感觉特别弱。然而随着屠皇对约瑟夫越来越熟练,就充分发挥出这个策略型屠夫的威力了,现在雅称“影帝”不是浪得虚名的!同理,新屠夫共研服上线,这又是一个羸弱的走地屠夫,毫无追击能力,然而他的策略控场能力比约瑟夫更加直观有效(约瑟夫的相中世界更多是用来拖延时间,以及帮约瑟夫“潜行”。而老头的全地图监控建刺墙,则可以直接用来抓捕人类),所以无意他是个比约瑟夫更依赖策略的屠夫。

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