火影忍者手游疾风传天天决斗场指南

来源: 第一手游网
时间: 2016-11-14

  火影忍者手游疾风传天天决斗场指南,疾风传天天是火影忍者手游推出的全新忍者,作为第三班的一员,同小李和宁次一样也更擅长体术,更习惯用各种忍具进行战斗,是非常不错的新忍者。今天小编为大家带来的是游戏中疾风传天天的决斗场分析,希望对大家有所帮助。

火影忍者手游疾风传天天决斗场指南

  入手方式:积分商城

  十月份飞段结印活动刚一结束,疾风传形态天天的预热文,技能视频就开始充斥各类门户和贴吧部落,坊主深知天天基本和1980无缘了。关于积分商城我就不多评论了,价值观因人而异。

  A技能:刃击,双持忍刀向前方旋转突进,最后用链球重重砸下,伤害一般,冷却时间10秒。前方三轴判定的突进技能,说是三轴判定,其实Z轴的高度可以忽略不计,只能打中飞得不高时的迪达拉,倒是X轴让我比较惊讶,跨了半个以上的场地,不过刃击的后摇很大,对顶对手的突进技能中断对方的概率也不大,对比旗袍天天的狼牙棒弱了很多。还有个最大的问题是不能扫地,A技能不能扫地所带来的问题我会在总结里说。大致上刃击是一个能拿来起手的技能,但并不好。

  B技能:操具.爆碎玉,向前方扔出4枚爆碎玉,爆碎玉着地后有3秒的存在时间,然后自动爆炸,如果碰到敌人则立即爆炸,伤害中等,冷却时间10秒。爆碎玉如果能全部直接命中伤害还算可以,还能炸出一个较高的浮空,方便追加后续伤害,如果没有命中也会在场地上留下4颗炸弹,个头都挺大的,到点之后的爆炸范围也还算优秀。面对突进的菜刀忍者算是能阴到对面。美中不足的两点,1炸弹的存在时间比较短,限制对方走位的效果有限,2有时会炸出迷之保护。(不能算Tips的一个细节:天天的炸弹除了在角落往角落扔,是四个炸弹在一起的,其他位置扔出的炸弹位置都相对要散一些,在场地上下是前方和自身位置各两个炸弹,靠近Y轴中间地带是四颗都往前扔出,并不是随机的).

  奥义:操具.极大铁球,天天的奥义范围非常大,裸放的话基本不会空,覆盖面积达到了大半个Y轴,前方4个身位,后方两个身位的长方形大小,伤害不高,不过特效做得很漂亮(长大了还是花瓶)天天的奥义打完不能接技能和平A,大致上就是拿来终结的,要注意如果伤害给太足,比如A+普攻+B+普攻+A+奥义尝试一套打完,很有可能就会给保护。

  平A:天天的平A在我刚开始玩到1分钟之后心境的变化“我去,强,厉害了我的天天”到“怎么这么坑,说好的我变大了,也变强了呢?”强的部分在于疾风天天的平A是远程攻击并且带有硬直。对手不再像面对白一般能轻易逃脱,坑的部分呢,技能+平A一般只能A一套平A,有时候只打半套就会保护,很没有规律,在墙角如果两个人贴太近也会A不到人。

  总结:疾风天天的技能和普攻导致她只能作为一名跑酷忍者,比较理想的连招是A+普攻+B+普攻,反过来放如果对面浮空不高可能会连不上,因为A技能不能扫地,同时天天的平A是原地释放的,在平A起手完之后距离过远也是接不上刃击的,坊主觉得比较适合天天的打法,中距离平A起手,定到人就上去扔爆碎玉,之后就是平A+A技能循环,玩成更趋向于跑酷型带土的打法,至于A技能有时拿来逃离对手效果反而比突进要好。疾风天天更适合在低分段娱乐,对比已经过去的十月出的三位忍者,差距很大,总的来说这次入了天天的大多数都是忍者收集控,不然就是冲着田村大魔王的配音买的,至于强度什么的,你们懂的。

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火影忍者手游 运营平台:腾讯游戏 | 类型:动作格斗 尽兴体验华丽技能酣畅淋漓的格斗连招。
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