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火影忍者OL手游风主连续刷新流阵容心得分享

作者: 佚名来源:第一手游网  2018-07-21 15:11

今天为大家带来一套风主连续刷新流的思路,给大家分享这套思路并不是因为这套打法在当前环境下能够有多么强势的表现,而是希望小伙伴们能够借此了解一种新思路新玩法。

首先画重点:

1.如何达到风主奥义连续刷新使全队技能无冷却良性循环?

答:首先我们要有一个奥义为队友减CD的忍者,目前鹿丸和饿鬼道都可以做到这一点

2.这套打法目前适用于哪些阵容?

答:先手能够一套打出来就让对方不易反击的忍者(新赛季忍者小公举、鲨鱼、五影班);奥义CD过长或忍者伤害较低一两套都打不死对方的忍者(比如新出的夏装井野、秽土四代等),这些忍者虽然有足够的控制技能但由于自身伤害不足或CD过长,可能一次刷新都不够用,秽土四代经常连着两发奥义打不死对面而让人翻盘有没有?现在问题解决了,两发打不死那就来三发!

下面是具体阵容搭配:

天赋:

首推下这个不刷新就不能玩的秽土四代吧,毕竟最近加强了,三回合的CD让人头疼,当然还有同样三回合冷却的秽土初代,这些忍者都是刷新一次奥义都根本打不死人的,如果我们没有这些土豪忍者也可以换成新赛季的免费忍者抚子静香和夏装井野,这些忍者控制足打断足,但是伤害不高还要等CD的选手,搭配五影班,一发奥义下去,对面打断外加控制吸蓝叠CD,基本无法阻止你刷新奥义,只要连上对面基本可以宣布gg了,这里提一点秽土四代的结界月月不是不想弄是暂时实在不好搞,还要重新去修炼助战卡,要舍弃三张加九去再搞三张加六出来实在太伤了啊!助战卡什么时候能出个等级转换就好了。

打法上注意:

比较害怕一号位控制,一旦被对面一号位控了,那很可能就直接GG,但如果先攻在我们这,只要一回合五影班顺利开出来结界基本就没对面什么事儿了。

火影忍者OL手游
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游戏分类:策略经营

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