巫师之昆特牌奎特上R21经验总结 海盗群岛回归
巫师之昆特牌奎特上R21经验总结 海盗群岛回归 布兰王的群岛早已泛滥天梯,那下面我们来看看另一位群岛领袖,奎特的强力套路,依旧是靠海盗船长,奎特群岛还能上R21!
作者前言:
大概讲一下我这一个多月的经历吧,最早国际服被当时的下载速度吓跑了,所以是从国服内测开始的。10级前用的妹控北方瞎玩,然后经常被新手包选的三寒鸦烧了重骑兵。
10级之后也算对这个游戏有了初步的认识了,自组了一套控制北方,一路到3700没太大压力,中间换过间谍帝国输的怀疑人生。
版本更新之后,拆了北方的卡,换了套养鸟达岗到4250一路连胜,然后开始边吹逼边打把达岗胜率打到了50%。抱着调整心态的目的去参加了菠萝杯,很有意思的比赛规则,各位工作人员也辛苦了。
菠萝杯完结之后,我组成了这套卡组,拿到了职业天梯的门票,废话也说完了,接着把我这段时间的三点经验分享一下。
【领袖】克拉茨·奎特
1.卡组构筑及单卡分析
金卡
干旱与终末之战是现环境唯二的金天气,也是我们控场的最佳选择,当前环境带天气的卡组越来越少,所以带破晓及法师的也少了,主流卡组中恩希尔间谍帝国以及光杆女王。
由于银卡位紧缺很多人都放弃了法师,加上自身卡组铜卡需要在对的时机打出才能达到预期的收益,所以带破晓的也少了。调度松鼠,北方以及怪物一般都会带单排解天气,但是在双天气加位移的压制下终究只是杯水车薪。
第三张金卡“疯子”卢戈算是这套卡组的核心,配合11点的奎特家族战士可以解掉目前主流卡组的大多数关键牌以及给船长提供战斗力。
第四张金卡位选择了另一张解场牌,珊瑚。有不少人更喜欢艾斯卡尔,也有人喜欢雷吉斯,这个可以根据你自己的环境来调整,具体的利弊这里展开分析一下。
雷吉斯的优势在于灵活,因为他没有任何限制而且可以针对金卡,比如暗影长者跟最近流行起来的蒂博尔·艾格布拉杰,希里:冲刺以及凯瑞丝,这套卡组并没有带金鸡就不说了,但是他无法去除对方的关键卡,大部分情况下都只是一张单纯的爆点卡,优势是遇强则强弱点则是遇弱则弱。
艾斯卡尔跟珊瑚的优劣势非常明显,在面对白板怪的情况下,艾斯卡尔下限比珊瑚多4点战斗力,还有一点就是省布,毕竟是中立卡。
但是,在面对目前常见的卡组中,珊瑚能比艾斯卡尔能解掉更多的怪,光杆女王群岛的狼人,多瑞加雷(变形之后不可复活也不能用回复拉),16点蝙魔,还有我们自己这一套的船长。
间谍帝国中的禁卫军,辛西亚,约阿希姆·德·维特拉出来的大怪,爆牌看牌的矛兵,任何被旗手buff的生物,银色的阿瓦拉克(变形之后无法回收),侦查员甚至是爱丽丝。
北方里被工程后援buff的任何生物,斥候,被药水、精锐、鼓手、号角buff的生物,重骑兵以及妹控的任何一张生物(除了夏妮复活的)。怪物里的蜥蜴人战士,孽鬼,吸血夜妖,蟾蜍王子,养鸟的各种buff。
松鼠也是各种buff后的矮人,军官以及法术松鼠的大哥,还有被维里赫德旅先锋buff后的射手。
说了这么多,虽然不完整,但总有你遇到的情况吧?所以我个人更偏爱珊瑚一点。何况还是个妹子 。当然最后这一张还是得根据客官你自身的环境来选,珊瑚并不一点是最优选择。
银卡
萝卜基本上所有带金天气的卡组都会带,主要是为了防止先手放天气,敌方弃牌我方两卡赢第一局的尴尬情况,虽然在某些对局下两卡赢第一局并不算亏,但是白白损失一张金天气还是很伤的,加上萝卜还有压缩卡组的作用,必带。
乌达瑞克算是在间谍里比较难用的一张牌了,起码在这个卡组里是这样,最需要注意的就是不要在没有摸到海盗跟卢戈的情况下,或者是两者都打出但是还没打出盾卫的情况下使用,关键牌2选1的局面倒还好。
如果摸到两张盾卫或者一张盾卫加关键牌才是真的苦笑不得,要么丢一张关键牌盾卫变弱而且卡手,要么三张船长变成7点的生物。只要注意这一点,他依然是一张很好的让你拿到后手的卡,可以直接放进天气里,也能配合鱼叉打点数,不会造成太大负担,必带。
召唤法阵同样是一张优秀的反手卡,比较常用的就是反制大间谍以及大狮鹫这种关键牌,收益上限非常高,而且也是让你能拿到后手的牌。值得注意的是在面对恩希尔间谍帝国时,除非手牌实在太烂,不然不要在对方没用用掉领袖的情况下反制对方的间谍。
这样对方会直接用恩希尔把间谍回手,这张大间谍在对方手里可比我方要强得多了。一般对阵恩希尔召唤法阵会留着反制对方的渗透者,可以保住我方场上的大哥,或者把大间谍的灯给去掉。强烈推荐带。
茜格德莉法、多瑞加雷以及回复,这三张卡相信大家已经不陌生了,但是我发现在天梯里还是有很多人对这几张卡的认识有问题,那么稍微讲一下我的使用方法。
首先由于我们的卡组里是带了金天气的,所以多瑞加雷并不是用来无脑出蝙魔吃自己的,大部分情况下我会选择配合天气召出水鬼解掉对方的核心卡,比如铁卫、射手、攻城后援、机械单位、蜥蜴人战士,以及打乱对方的站位配合鱼叉或者盾卫打出特效。
蝙魔可以吃间谍帝国点灯了的生物,或者直接吃大间谍骗点灯然后弃牌。再来谈谈回复,这套牌里值得用回复回收的还有一张卡,那就是船长,手里还有卢戈或者间谍没用的话,可以造出一个21点的船长出来。然后就是使用时机,有不少人在用完回复拉多瑞加雷之后马上就会再次打出。
其实在面对不同的阵营时打法是不一样的。首先你要明白,回复是回收墓地中的一张生物,然后再从手牌里打出一张生物,所以你可以先回收上来,打出别的牌,这张卡留着以后再用。
特别是面对怪兽阵营时,为了防止对方的吸血夜妖以及看门人,一定要在多瑞加雷进墓之后第一时间回收或者复活,所以有时候反而希望第三局我们是先手。在面对松鼠阵营时,回复要尽量留到最后一手用,因为现在松鼠不紧是人手一个洗脚妹,甚至有复原洗脚妹的。
而松鼠阵营拿倒回复的收益可以说是相当之高,常见的佣兵、军官、射手、法师都很强。洗脚妹9点+复原拉法师10点+法师出过量12点=31点的爆发,拿军官调度间谍也是31点,所以千万不能让松鼠拿到回复。这套铁三角组合可是比光杆女王卡组里更强的,所以也是必带。
奥克维斯塔不够稳定,收益来的比较慢,还容易被解,所以不推荐,如果环境里锁少直伤少的话可以考虑。
斯凡瑞吉是一张相当稳定的牌,有他在你的船长就不怕间谍鬼抽了,但是缺点在于这套牌里并没有弃掉时能获得收益的牌,所以他最多也只是一个9点的生物。
而且如果你第一局打了卢戈第二局抽到这张牌而手里没有奎特家族战士的话,他反而会卡手,因此不推荐,如果你是刚入手这套牌的话,可以考虑换掉召唤法阵带上他。
铜卡
捕鲸鱼叉手本身就有不错的战力,8点+位移+特效伤害,而且能配合卡组里的天气以及盾卫打出combo的效果,自然是要带满的。
迪门家族海盗是这套卡组是非常好的压缩卡组的选择,而且能给船长提供不俗的战斗力,瞬间化身为gay骆驼,带满。
奎特家族战士这张卡就跟我的名字一样,注定是用来被丢弃的,能让你的船长变成15点,还能让卢戈解掉任何11点血以下的生物,本身被领袖技能拉出来也能爆发出17点的战斗力,带满。
德拉蒙家族持盾女卫一般用来跟天气或者鱼叉配合解掉对方的关键卡,禁卫军、工程后援、射手一类卡,15点的爆发以及压缩卡组,带满。(如果你觉得实在很卡手,可以换成2撕裂+1破晓)
迪门家族海盗船长的特效是在手牌或卡组时,有单位被弃致己方墓地时,重置自身并获得等同于被丢弃单位的基础战力的增益。一回合内被有多个单位被丢弃,会获得最高的单位的基础战斗力的增益。但是仅限铜卡,不然这套牌就丢杰洛特了。
相信大家也知道,昆特牌大部分卡组的构筑其实为了让铜卡能发挥出最大的威力,这套牌也不例外。我们的核心卡船长虽然因为上个版本的回复变相削弱了,但是史凯利格阵营的人哪个不是身经百战的老兵?
什么大风大浪没有见过?如今的船长依然在我的牌局上大放光彩,每次终局打出去时,对手都会楞住很久。
2.调度顺序
虽然可能有不少看官已经知道了,但是还是在这里为新人玩家再介绍一遍。昆特牌想要避免卡手,除了构筑之外,还有一点就是调度了(Not RNG in gwent)。
那么调度的机制就必须得了解,昆特特有的调度机制:“黑名单”。其实也很简单,就是你调度走的这张牌,在这一次调度中不会再次抽到罢了(卡组里没卡则不能调度)。因此,我们的调度顺序如下:
如果手里有两张以上盾卫,调度一张加入黑名单。
如果手里有两张以上海盗,调度一张加入黑名单。
如果手里有3张奎特家族战士,调度一张加入黑名单。
换掉萝卜。
如果手里有2张奎特家族战士,调度一张加入黑名单。
如果手里有2张以上鱼叉而且对阵的不是吞怪一类卡组并且没有天气的话,调度一张进黑名单。
如果手里有3张船长并且盾卫跟海盗已经进了黑名单,而且你相信你抽不到萝卜的话,可以换一张。
3.对局思路
其实在前面构筑时已经说了很多很详细的东西了,所以最后这里大致的介绍一下。
第一局尽量拿下,一般利用天气+间谍劝退,然后盾卫或者领袖技能爆发控制在平卡或者亏1卡拿下第一局,获得第二局的主动权跟第三局的后手。
第二局有天气的话可以逼对面亏卡(特别是面对法松的情况下),在面对帝国,法松,调度松鼠等卡组时,捏好手里的珊瑚,把对方卡逼得差不多第三局进短局。帝国的5点战力间谍拉出来的大哥,法松的大哥,调度松鼠的射手,都会被直接变掉。
门诺、卓尔坦等卡单卡打出来并不强,特别是先手的情况下。然后拍船长注意先拍一张然后用领袖技能,不要一股脑拍下去吃烧或者依格尼。
北方这种卡组,可以考虑逼进2比0,要注意不能拉出轻骑兵,工程后援和机械单位出场第一时间解掉,总之节奏要紧一点,不能让他打的太顺心,轻骑兵不出来对方很容易卡手。
总的来说,在前面两局对手被我们天气搞的满身疲惫的情况下,我们第三局3船长加领袖加珊瑚,在当前版本的短局中几乎是不会输的,一般情况下我打出船长加领袖对面就直接投了。
部分内容转载:旅法师 营地
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