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炉石传说喵星人D神竞技场防守艺术 防御操作攻略

2017年05月25日 11:27来源:第一手游网整理作者:喵星人D神下载炉石传说

  炉石传说喵星人D神竞技场防守艺术 防御操作攻略 下面是小编整理的最新竞技场大神对JJC防御打法的解读和攻略,一起来看看喵星人D神如何正确操作展示防御的艺术!

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炉石传说喵星人D神竞技场防守艺术 防御操作攻略

  大家好,我是dorick。在上一期中我和大家讲诉了我们如何在选牌的时候来更好的创建一套防守体系的卡组。那么当我们选到一套这样的卡牌时候,我们又该如何来将这样套牌的威力发挥出来呢,这篇我就来和大家讲讲这方面的内容。

  在打牌这个阶段中我们首先要将我们的对手分成两类,一是靠打脸来获胜的对手,二则是和我们一样靠卡差来获得胜利的。面对这两种对手我们需要采用不同的策略,所以我们要做的第一件事情,也是最重要的一件事情就是要判断正确对面的思路形态。

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  盗贼一般在JJC中的形态都不会太慢

  那么我们该如何在游戏刚开始的几个回合中就能够对于对手有一个大概的判断呢,这主要可以从两个方面入手。首先我们可以从对面的职业出发,虽然在竞技场中我们没法知道对面的具体形态,但是通过对面的职业我们也能够猜到一二。

  比如说如果我们遇到一个盗贼,那么对面的后期能力必然不会太强。而当我们遇到一个牧师的时候,对面自然不会有太强的抢血能力。

  对于现在比较常见的6个职业中,我认为我们之看职业的话,从打脸到打卡差的倾向排列应该是贼—猎—骑—萨—法—牧。剩下的三个职业出现概率太低,这里就不说了。

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  牧师这个职业在竞技场中则是很难走打脸路线

  光看职业的话,很多时候我们还是没法准确的判断对面的形态。因为竞技场的随机性很大,像中间的骑萨法等职业,他们可能很快也可能会比较慢。

  我们还是需要去观察对面前几个回合的出牌来做进一步的判断。对面前期几个回合打的越顺,那么我们就越需要将我们对对面的判断像快攻方面倾向,反之亦是如此。

  然无论对面是什么样的思路,我们在游戏的前几个回合还是要正常去将节奏去打满。这点对于面对抢脸职业自不用说,当我们遇到对面是一些可能很后期的职业的时候,我们也应该如此。

  其一,开局时候是我们试探对面的最佳时机,而只有我们将节奏打满,才能逼对面同样的满节奏运作,这样我们才能更好的洞悉对面卡组的情况。

  其二,我们之所以可以考虑适当的让一些节奏,是因为我们损失的节奏能够通过AOE将节奏打回来。但是前期并不是我们使用AOE的最好时机,要么是我们这段时间没AOE,或者说这段时间AOE法术能赚的并不多。所以在游戏的前期我们并不适合将节奏让掉。

  同理,在游戏的前期对面也同样不适合使用AOE,所以我们在这个时候如果能够获得一定的场面优势的话,还是有很多机会来好好利用这个场面的。

  最后一点,我们在前期的节奏能够使得我们更多的蹭到对面的血量以及不至于让对面蹭到我们太多的血。我们与对方血量的差距,对于我们后期的作战会有极大的益处。

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  法师现环境中出现频率很高AOE

  而当我们进入游戏的中后期,那么我们的策略就会发生变化。对于对面是打脸思路的时候,在这时我们要做的就是将对面的手牌耗光。

  而这个时候我们值得我们注意的是,如果我们在选牌时候策略正确,那么在面对这些打脸思路的对手的时候,卡差上是一定不会吃亏的。所以我们需要考虑的,并不是我们的手牌数量和对面手牌数量的比较,而是我们剩余生命值和对面手牌数量的比较。

  也就是说我们不要太担心我们在出牌过程中的一些亏卡的行为,我们在实战中可以适当的去亏一些卡,来换取对面更快的消耗卡牌,从而达到耗光对面手牌的目的。

  关于对抗快攻的思路不用多说,我想大家都还是有比较多的经验的。经历过了之前的那个全民打脸的版本之后,节奏至上的理念已经深入人心,我们只要照着这样的理念去作战,在我们选牌得当的情况下面对快攻就不会有太大的问题。 这里我主要还是来讲一讲如何来和对面打卡差。

  由于我们和对面都是以一个打卡差的思路为主来构筑的套牌,所以很可能我们和对面都有着一个共同的特点,整套卡组中解场能力远强于站场能力。

  而在炉石中,进攻的一方,尤其是极力进攻的一方,往往都是在用手牌数量来换对面的血量。所以如果我们主动进攻又没法打死对面的话,那么我们在和对面拖到后期之后就很可能因为前期进攻时候亏掉的卡而导致手牌跟不上对方。

  所以在这个时候,如果我们在前期的试探过程中并没有结果,那么我们就有必要开始考虑降低自身的节奏。具体的说,我们要降低我们手牌消耗的速度,降低对面赚卡差的可能,尤其是通过AOE的情况。并且我们要尽量的将我们手上的牌发挥其最大的作用。当然让节奏的前提是我们手中有足够多的手牌来保证场面不会失控。

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  举个简单的例子,当我们法师内战,在刚进入10费的时候双方空场。这个时候我们的手牌是火门火门陨石和一个两费随从,而我们的对手手牌也是4张。这时候双方血量都在25以上那么这个时候你们会选择只上一个2费随从,还是要把费用打满再多用一个火门来砸对面脸呢。

  如果光看场面的话,明显是后者更好,但是这是不是我们这个回合应该做的正确选择呢。一般来说我是不会打火门的。以现在的情况来看,我们想要靠在对面手牌用光之前打脸打死对面是比较困难的。

  而我们来看看现在的手牌情况,对面和我们手牌数量一样,而我们手上两个火门以及陨石都是有可能赚到卡差的牌。并且就算我们这回合让掉很多节奏,下回合无论对面怎么铺我们也能够将场面稳住。所以这里的话我会考虑降节奏来和对面慢慢来打卡差。

  当然,我们并不是在任何时候都有信心来和对面打卡差,特别是很多时候我们在职业上就存在劣势,那么这个时候我们如果慢慢打下去的话,虽然说不是一定输,但也一定会是凶多吉少。

  一般我们认为只考虑后期能力的话,牧师略强于法师强于萨满。那么当我们在职业上存在劣势,或者我们对自己卡组厚度没有足够信心的时候,我们又该如何去做呢?

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  萨满非常重要的终结手段

  首先,如果我们的卡组中有着偷赢比赛的手段,那么我们可以尽量去朝着这个方面去努力。这也是我在上一篇中为什么建议萨满一定要拿嗜血,因为萨满在面对大部分后期职业的时候,都处于一个较为弱势的一方,都很需要这一个偷的手段。

  除了找机会偷死对面之外,我们要做的最重要的一点便是改变场上的攻防关系。一般来说,如果我们的对手比较有经验,且对方的职业比我们更后期的话,那么对面肯定会打的很从容,不会让我们有机会用AOE赚到卡差。

  所以我们要做的就是通过给对面威胁,来打破这种平衡,让对面在进入打卡差阶段之前就感受到压力,从而不能从容的出牌,这样他们就有可能在打牌的过程中亏卡,或者给我们赚到卡差的机会。

  具体来说的话我们有以下几点方式来给对面制造出威胁。首先血量的压力一定是最重要的,当一边血量被压低,感受到生命的威胁之后,就肯定不再敢降节奏。这个时候对面就很可能给我们更好的释放AOE的时机。

  所以说我们即使不以打死对面为目标,在前期在风险不大的情况下,尽可能的压下对面的血量也是很重要的。有的时候,即使我们没法完成斩杀,在我们场上有4-5个随从的时候,开嗜血压一波对面血量也是一个很好的选择(当然对面是牧师的时候效果就不太好)。

  我们在法师内战的时候,双方的血量对于后期卡差的比拼也是非常重要的。比如说当我们和对面打到后期打一摸一的时候,对面场上站一个32,而我们这时候摸到一个保镖(444),那么如果我们这时候血量非常安全的话,我就一定会点一下对面的32然后就过了,这样就等于我们卖了3血然后赚了一张牌。

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  但是如果我们血量紧张的话,我们就只能硬着顶44上去,而如果压力太大的话,我们可能还不敢点对面脸而是要点32。

  这样我们用血量赚卡差的机会在后期可以说很常见。当我们血量充足的时候,我们就敢于不急于使用AOE清场而是等待更好的时机。这一点对于我们的对手而言也是同样的,所以前期尽量压制对面血量是我们需要非常在意的。即使对手不是术士,对面的血量也是会对卡差造成影响的。

  另外,如果我们场上有着对面难以处理的且极具威胁的随从时候,也会使得对面在打牌时候变得着急,从而给我们可乘之机。

  这点在我们对抗牧师的时候尤为明显,由于牧师解场手段存在着4攻这一个天然的漏洞,当然一个4攻随从的压力也许并不会太大,但是如果是一个加了智慧祝福的4攻随从又会如何呢?

  所以如果我们场上站住了对面用法术解不掉的随从,就只能靠站随从来进行解场,这样就会进入对面急于站场而我们从容解场的节奏。在这样的节奏中对于我们赚取卡差更加容易。

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  虽然说法师的解牌更多也更灵活,但是我们也很有可能能够抓到他的空洞。法师以往的强势期在7费以后,这个版本虽然给法师加入了雕文以及陨石术,但是法师在前期仍然有着一小段的真空期可以被我们所利用。

  在6费之前的这段时间内,如果说我们能够在这个时候趁着对方空场的时候往场上丢下一个法潮图腾,鱼图腾或者是小有场面的火舌图腾的话,如果对面有小解牌来解掉我们这些图腾,那么我们的图腾也已经发挥了作用,肯定是不亏的。

  而一旦对面手上没解,那他想要处理掉这些威胁极大的的图腾的话,就一定要尽可能的通过随从来抢回场面。而由于这些图腾的威胁,对面就很可能会盲目的上怪。

  而这个时候,我们只要用我们手中的解牌,来保住这个场面上的威胁点的话,相信在这几个回合攻防转换的过程中,我们是能够赚到不少东西的。

  总结而言,无论对面是什么职业,我们都能够想办法找到对面解牌上的空档,然后抓住这个弱点来尽可能的给对面更大的威胁,这样对面就可能出随从的节奏被我们打乱,又或者对面在不赚的情况下打出AOE,这些都能够帮助我们在拼卡差的对决中占得先机。

  当然我们所做的这一切,压对面血量也好,给对面威胁也好,其本质目的都是为了我们打卡差来做准备。有的时候,我们对面的血量可能会被我们压得很低,但是在这个时候我们还是需要忍受住这样的诱惑,特别是当我们所用的是没有斩杀能力的牧师(其实萨满很多时候也差不多)。

  那么在经历过我上面所说的那些阶段以后,如果游戏还没有结束。就将进入打一摸一这样的大后期。到了这个阶段,其实也没太多的技巧可讲,大家只要祈祷自己摸到高费随从而对面鬼抽了。当然在这之前我们所做的事情,都是为了让我们更好的进入这个阶段,或者在进入这个阶段之前就将游戏结束掉。

  在这篇中我主要和大家讲的都是一些整体思路上的内容,关于细节上的操作大家可以在这个整体的指导思想上去慢慢的体会。而关于防守思路还有一个最重要的内容,就是如何来更好的去使用那些AOE法术。关于这方面的内容我将在下一篇中做出详细的介绍

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
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