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炉石传说卡牌削弱分析 错误的时间削对卡

2017年09月06日 17:55来源:第一手游网整理作者:生而狂野丨影子下载炉石传说

炉石传说卡牌削弱分析 错误的时间削对卡 现在对于炉石最新补丁的削卡计划,论坛上一片骂声,那么这次削弱真的是一无是处,让我们来看看非主流的观点,或许削对了卡但其他错了!

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炉石传说卡牌削弱分析 错误的时间削对卡

本文使用老炉石logo图并非没有新图,只是想表示炉石平衡组思路彻底的转变(对很多玩家来说可能是一种崩溃),不仅仅是logo,其背后的团队,也早已不是当初。

改动的失误

粗暴的改动方式是最根本的问题

炉石传说卡牌削弱分析 错误的时间削对卡

我知道,论坛多数的用户对于此次改动抱有非常敌对的态度,这是可以理解的,因为炉石这次的削弱是一个全新的改革——拔去与生俱来的羽毛,毁掉伴随多年的鹰喙,才有老鹰的重生

但是这样的改动方式太令人无法接受了,甚至可以说是毫无诚意。尽管削弱的卡都该削,但是更该削的卡没有削,削了的卡又无脑削,不冲你平衡组发泄愤怒冲着谁去发火?

自新版本以来一直被诟病颇多的终极赖皮,早已在各大社区被喷的体无完肤。然而,这次明显是为了压制德鲁伊使用率和胜率的削弱,却没有削弱终极感染。

这个做法有点像是自掘坟墓,并不单纯是为游戏平衡埋下隐患,更是因为此举直接激怒了玩家群体。但不直接削弱终极感染从游戏平衡上来说,并非完全是错的,因为德鲁伊爆费+跳费体系势必会影响中立和德鲁伊职业高费牌的设计。

近几个版本,为了规避跳费体系,炉石平衡组一直在将德鲁伊引向快速体系——他们成功了,他们创造了快攻德,另一个利用激活,同时极大影响着标准环境的卡组。

最终,他们发现爆费手段实在是太万能了,于是决定砍了激活,只留下德鲁伊的跳费体系并尽可能保留了跳费相关单卡。如果他们有一天发现跳费也有无法规避的问题,我不保证他们不会削弱野性成长——但我可能不会反对这样的削弱。

目前,跳费体系没有受到太大削弱,一是因为爆费体系的光芒太过耀眼,二是因为所有基于跳费的卡组,都具备着不可避免的不稳定性。

炉石传说卡牌削弱分析 错误的时间削对卡

对炉石原初之始就存在的基础卡,进行没有思考的削弱。

小斧子,激活和妖术的削弱是玩家第二大恼火的地方,不仅仅是因为这些卡陪伴很多玩家经过了不短的岁月,更是因为对它们的削弱实在无脑,显得Team5对基础卡的存续并不重视,进一步引燃了玩家的愤怒。

但削弱这些卡对炉石环境长远来看是有益的,错在削弱它们的手段。

小斧子,作为整个炉石武器届的王者,在各类战士卡组中的使用率接近100%。进可打脸,退可解场,快中慢速定位完全不同的战士都可以带上小斧子,并且饰演着重要的角色。过高的泛用性,哪怕是职业卡也不可以接受——尤其是在它已经多次严重影响环境平衡性之后,削弱势在必行。

但是,直接增加一费方式太过粗暴,让一张神卡直接变成了废卡,多数玩家的内心是无法接受这样的落差的。

至于激活,也一直是德鲁伊具备职业特色的假卡,之前一直没有动刀是因为加基森以及快攻体系和德鲁伊的相性并不太好——与加基森相性好的盗贼,给张假币都要战战兢兢。

炉石传说卡牌削弱分析 错误的时间削对卡

直到古神蓝龙德的崛起以及加基森体系青玉德的出现,完美地展示出了激活&野性成长和加基森超高效率的过牌能力,配合青玉护符直接就可以创造出毁天灭地的场面,配合蓝龙德体系也能迅速凑齐斩杀组件,并且不消耗低费斩杀key牌。

至于这版本达到巅峰的快攻德,激活对其的重要性也是不言而喻。依靠爆费迅速拍上一堆怪,贴上buff,直接把对手压到死。

综上而言,不难得出激活是张快中慢速和OTK体系都能携带,并且可以极大补强卡组的单卡,就算现在削了其他牌把激活风头压下去,也会限制德鲁伊职业牌和中立低费怪的设计空间。

激活的改动引起玩家不适的理由和小斧子一样,太简单粗暴,毕竟德鲁伊不是盗贼,靠假币,野性成长和加基森想起飞,难度可比有伺机待发的盗贼要大不少。(但是德鲁伊有终极感染啊)

设计师的态度

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因为炎术士生平解不掉鱼人领军buff下的鱼人,会让一些玩家不能理解,所以决定削弱鱼人领军?

team5的设计师似乎并没有预见到这个消息会对玩家群体造成多大的冲击,给出的理由并不是特别有力。加上国内和Reddit的设计师们直接接触的机会并不多,双方容易对彼此产生误解。

玩家群体和设计师们是要互相包容的,加上中美文化存在的差异,是有可能令传达的信息,出现一些偏差的。

那么,炉石团队是否应该在使用率的数据之外,再给出一些平衡组的想法呢?

新的logo,和迟到的新的开始此次削弱的正确之处——平衡组观念的转变

设计师终于对基础卡动刀了

就个人而言,我觉得平衡组对基础卡动刀是迟早的事。在当初退环境时,不退基础和经典本身就会留下隐患。尽管退掉标准和基础会大大加速标准环境的更迭导致其很不稳定,提高游戏卡池补充速率,加大新手入坑负担,但参考万智牌曾经的做法,这样的方式确实是有它的意义的——规避了。

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(从炉石的角度来说)经典和基础卡池中的设计失误,并且允许玩家在T1(相当于狂野)和一些特定模式中使用。既更正了设计上的失误,又能让玩家体验到这些卡原原本本的模样,可谓是一举两得。

然而炉石没有选择在那个时候退掉经典和基础卡池,这直接导致他们现在不得不自食苦果。

哪怕这次削弱削了终极感染而非激活,那么激活带来的问题永远也得不到解决——因为基础卡不退环境。

只是炉石平衡组选择的时机问题很大。在这个全民喷德鲁伊,多数玩家都期待削弱能够直接砍终极赖皮和传播赖皮的时候,平衡组搬出了基础卡来削弱——这个决定真的需要好好重新思量一下。

削弱不再只针对表面问题

还记得炉石原来的削弱吗?

每当玩家喊或数据表现某个体系某张单卡太强,平衡组就会以最快的速度作出回复,并且对其进行削弱。

然后每有一张或一批新的失控单卡,平衡组就再次重复相同的动作——要是永远这样反复下去,炉石才是真的彻底没救了,因为玩家几乎没有机会从中长久地体验到快乐。

反过来想,还记得咆哮德吗?

如果那时候就削弱了激活和野性成长,而非自然之力,那现在的终极感染是否还会如此的强无敌?

倘若这次削弱削的是终极感染,那我上述的情况只不过是换个主角再重演一次。

但我的意思并非不该削终极感染,只是削了终极感染的同时,要好好考虑考虑,到底有哪些卡是终极感染的幕后推手,又有哪些卡被终极感染推上巅峰?

看穿卡组某张卡特别强大的表象,才有可能将炉石引向正确的道路。

同时,我并不会因为此次削弱而退坑,也希望大家观察观察再决定退不退坑,平衡组思路的转变,或许能带给我们全新的惊喜和更完善的环境。时间,会证明一切。(当然也有可能是我错了)

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
  • 推荐:手游排行榜

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