炉石传说复兴之路 狂野恩佐斯瓦王战构筑攻略
炉石传说复兴之路 狂野恩佐斯瓦王战构筑攻略 瓦王战,这套中速卡组曾在标准昙花一现,但是现在已经几乎绝迹了,不过这只是在标准,其实在狂野模式,瓦王加上恩佐斯可能是更强的组合,下面一起来看看狂野复兴的瓦王战吧!
内容概述
1.卡组简析 2.缺陷和可能的改进 3.操作空间与要点 4.环境适应性
暴风城的将士们,听我号令! ——瓦里安·乌瑞恩
调整过后适合各色人种的卡组卡组简析
作为恩佐斯的忠实信徒,无论何时我总想带着他(和他的触手)征战炉石——这个卡组也不例外。
不过,瓦王战卡组放进恩佐斯,完全只是外挂了一个获胜的方式,并非以恩佐斯为核心,在卡组中也只有六费卡位是因恩佐斯而选择的。带上它,只是防止瓦王抽不到,如果瓦王拖出恩佐斯,那并不需要抱怨,因为这套卡组在理想中就是仅凭瓦王和恩佐斯中的一张取胜的。
前期依靠小斧子和铸甲师苟,三费后逐渐依靠食尸鬼,墙和质量随从抢回场面,依靠大量过牌疯狂压制,逐步逼向叫杀。对快攻和中速思路一致,先苟再返,依靠过牌和铸甲师维持血线安全并拉开卡差。
打后期卡组,冰法要靠铸甲师,别的后期卡组就是最大化过牌,打满费用,死咬配吼爹绝杀。最劣对局爆牌贼和死鱼骑,一个是不敢过牌压力给不够,一个是场面再大也吃不消被解,都很难对付。
清流中速战
缺陷和可能的改进
缺陷
瓦王战的缺陷是很明显的,作为一个中速卡组,近乎自暴自弃地扔掉了一费曲线,在二费曲线上放的也是用来过渡的武器和随从。
可以说这是一个在前期无作为的卡组,因此为了强迫对手用前期建立的优势来交换你的场面,恩佐斯瓦王战不得不带上足够的嘲讽来强迫对手进行随从交换——然而嘲讽随从质量很一般,334嘲讽身材简直不能再标准,拉低了卡组随从的整体质量。
同时,瓦王战也无法避开所有中速卡组最大的敌人——牌序,甚至在牌序上的问题比其他中速卡组更突出,有小斧子、铸甲师的对局和没有的对局在胜率上有着很大的起伏——大约在7%左右。
这套牌对死亡之咬也有着较大的依赖性,铸甲师、苦痛、战斗怒火、吼爹和死亡之咬都可以构成完美的配合——尽管暴虐食尸鬼在一定程度上可以分担死咬的工作,但终究远不如死咬来的灵活
为了配合瓦王,卡组在一定程度上也放弃了很多优质的法术来防止瓦王的鬼抽,只保留了最必要最核心的部分法术
两费有无小斧子对胜率的影响
极大可能的改进
①补充低费曲线的生物,在考虑范围内的是双恩佐斯副官+单南海船工+帕奇斯,但是大量海盗体系卡的插入会影响这套牌本身的节奏,把卡组战线拉的太长,很可能会导致卡组强势期的弱化。
②调整针对性生物的种类和数量,比如在佛祖骑和冰法、宇宙法多的分段里带上奥秘吞噬者或科赞,在防战多的分段里调高亡语生物的数量,在这套卡组中收割机的卡位就是为了灵活的更换而准备的——这个环境里的收割机并不那么强。
③更多的法术,比如满编斩杀,或是带上化血为脓,不过只推荐欧洲人这样做,别问我原因
操作空间与要点
本部分应该是该卡组最骚的地方了,毕竟战士一众Combo牌的配合向来是各职业里最炫酷爆炸的,最初的奴隶战就很好地展示了战士职业卡极高的上限。
具备极大操作潜力的单卡:铸甲师,苦痛,暴乱狂战士,战斗怒火,死亡之咬,暴虐食尸鬼
少数配合性极强的卡牌之一
战士职业的传统苟活随从,在蹩脚被削的环境里,两费准时的铸甲师是个非常恶心的存在,再加上卡组中的三四五费嘲讽连拍,能对快攻造成极大的心理阴影——打也不是,不打也不是。
同时,铸甲师和AOE的配合对整个卡组的苟活能力有质的提升。双铸甲师的情况下,每个全体AOE都能带来增加本方随从数量*2的护甲,配合死亡之咬,暴虐食尸鬼和场面的随从交换,刷个二十甲是非常保守的情况——我曾经打冰法刷出过39甲,强行劝投
至少得过两张牌
苦痛侍僧,可以说是瓦王战里的核心卡牌之一,使用要求的限制都比较苛刻。一般情况下是必须要能过两张的时候,才会打下苦痛(除非已经无计可施)——因为瓦王战是个对过牌要求不低的卡组,只过一张的苦痛在没有抽到战斗怒火的情况下,很容易导致断牌。
抽一打一的作战方式不是瓦王战的风格,流畅、大量的过牌为玩家提供充分的抉择才是瓦王战应有的模样。
劝退能手
洛欧塞布+暴乱狂可以说是这个卡组的经典劝退方式。面对后期和中速卡组时,瓦王战八费并不容小觑,在此时压上这两张卡,可以把对面逼入一个死地——用法术去除暴乱狂别的什么都干不了,或是不解去做别的事。
大部分后期卡组在此时是只能选择后者的,这为暴乱狂提供了难以想象的巨大输出空间——叠个十几攻一刀飙脸的感觉也确实是很爽的。
其次就是和AOE的配合,站住一回合的暴乱狂和暴虐食尸鬼间的配合是毁灭性的打击,当然在没有洛欧塞布保护的情况下,暴乱狂想站住一回合确实非常难——毕竟是这套卡组中仇恨值最高的单卡。
卡组过牌支柱
可以说瓦王战整个卡组有一半是靠战斗怒火,小斧子和死亡之咬支撑起来的,而作为一个上限超模超出天际的过牌,战斗怒火确实是卡组的重中之重。因此,即使从模型上说这张牌过一张也是说得过去的,但因为瓦王战过牌卡牌太少,战斗怒火至少也是要过到三张,甚至五六张的,否则过快的手牌消耗和过少的抉择会导致瓦王战不断地丢失节奏,走向失败。
COMBO核心之一
AOE的运用是影响卡组上下限的最大主观因素,AOE使用的时机和产生的即时影响对瓦王战的意义是超越所有其他卡牌或是COMBO的,能否玩好瓦王战,基本就看对AOE的运用是否恰到好处。
要点
①2费跳币下的苦痛和3费的食尸鬼往往是个绝佳的配合而且不会引起对手过高的警觉。
②无牌可下时,宁可苦痛只过一张卡也不要空过回合,节奏多数情况下还是比过牌重要的,毕竟过牌到最后其实也是为了保证节奏的稳定推进。
③死亡之咬是卡组核心中的核心,四费不能无脑准时挂,要考虑手牌中可以配合的单卡和场面上可以配合的随从,对于死亡之咬的运用是整个卡组关键中的关键。但是同②理,无牌可打哪怕冒着被吃的风险都得挂死亡之咬——但是倘若对面是个需要你爆发斩杀的卡组,那第二张死亡之咬就绝对不能为用尽费用而挂上了。
④前期一定要注意卖脸,脸没受伤导致战斗怒火少过一张牌是相当亏的。
⑤5费 — 8费是AOE和单卡配合的最高峰(本条内死亡之咬都代表亡语效果),在这个费用段里双铸甲师+食尸鬼,死亡之咬+吼爹,死亡之咬+暴虐食尸鬼+洛欧塞布+暴乱狂战士,暴虐食尸鬼+战斗怒火(*2),苦痛侍僧+死亡之咬+暴虐食尸鬼等COMBO都是在这个费用段里打出的,在这个费用段之后AOE和单卡的配合将不再产生那么明显的节奏优势。
⑥AOE生效时,场面上配合生物越多越好,不用怕牌库空了打不死对面的情况,不存在的。
讲道理,瓦王特效带来的优势完全比不上完美配合的AOE
环境适应性(仅以贴的卡组为例)
优势对局:青玉德,青玉萨,宇宙术,宇宙法,宇宙牧,超越法冰法,火妖法
均势对局:佛祖骑,海盗战,打脸萨,防战
劣势对局:爆牌贼,死鱼骑
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