炉石传说灵魂回响鱼人萨思路分享 鱼人回响攻略
炉石传说灵魂回响鱼人萨思路分享 鱼人回响攻略 灵魂回响现被公认较适合后期流的青玉萨和元素萨。但其是回响的卡图的鱼人,其也能加强鱼人流的持续铺场,来看看灵魂回响鱼人萨攻略!
安戈洛版本初,玩了任务系列,没剩下很多尘,灵魂回响是我比较慢得到的一个紫卡,但是很喜欢,全选,复制,粘贴。
萨满在碧蓝龙,穴居人退标准后,构筑上少了很多选择,闪电箭变成了上限较低的法术,小牙签武器2费也变得中庸,现在T1还是有个铺场萨在支持的,赖了老牌的嗜血的功劳,其余元素萨,青玉萨,说弱不弱,说强也谈不上。
后期配合回响确实很足够强大,不过实战下来的感觉,比如说打控场骑,任务战,你依旧不能确保总是拿下这些对局,依旧有大风险会输掉这些对局,比如说有3分之一可能会被战士的技能打炮轰死的情况,倘若没法做到稳吃(对战这些卡组胜率很高),那就说明他只能是一个有竞争力的普通后期卡组。
现在的感觉大概是,胜利因素,先看胡不胡,再看克制不克制,然后才是技术因素起作用,比方说猎人打鱼人骑,一个胡了的猎人只要及时清理小鱼人就可以了,雄斑虎配合雷鸣龙神开局,一直占据场面主动。
同样地,一个胡了的鱼人骑稍微控制一下前期,4,5费发力猎人就解不过来了,直接炸。两个人都胡了,谁先手谁赢,系统分配先后手决定胜负的游戏,和剪刀石头布差不多。
虽然想尝试灵魂回响,但我并不想走后期,想把它当成一个类似奥术智慧之类的法术牌来用,所以我加入了芬杰领军5件套,回响到这些牌就很有感觉。为了拿到前期加入了火羽精灵,血帆海盗等,组到最后出来一看,和铺场嗜血萨也没很大区别,就算是一种变形吧。卡组如下
卡组分析
和比较标准的铺场萨比较的话,改动了8个牌,异变2,衰变2,石丘防御者2,魅影歹徒2,改动之后的牌是,蓝腮2,领军2,灵魂回响2,芬杰,温顺的巨壳龙。不知道是否已经有人构筑过这个卡组,我自己在打天梯的时候和我平时浏览卡组的时候都没看到过,如有雷同,纯属巧合,没有抄袭。
稍微比较一下,石丘防御者如果3费准时上并不是特别强,他最好是稍慢回合的补牌阶段上,我们和控制骑不同,不是拖场面而是要拿场面,作为拿场面的牌,3费14嘲讽,比较一般。我们这边回响也是补牌效果,能接受。
魅影歹徒和异变一波就比芬杰一波强多了,但芬杰模式的,好处在于比较容易拆开打,如火舌蓝腮,领军加成蛮鱼图腾衍生物等。
组完这个卡组之后,不是为了去和铺场萨抢竞争力,而是这个卡组很多配合点让我觉得很喜欢,没带衰变会很弱吗?会,但并不是以上分为推荐点的,而是以体验玩法为主才推荐的。
青玉卡牌:带青玉并不是喜欢上青玉系统,而是因为作为职业牌,好用,强大,萨满现在能拿的出手的强大职业牌并不多。
蓝腮战士:蓝腮常见配合就是火舌,领军,嗜血,也是芬杰拉出来一波后高效返场的神卡,有了蓝腮有可能让对手误判你的斩杀线,蓝腮有个常用的招数就是,上蓝腮,打灵魂回响,送蓝腮,又可以继续上蓝腮啦,配合领军更佳。
5费打芬杰,6费拉一波鱼人打回响,很强很有感觉。蓝腮在中后期憋在手里的时候,有时候配合温顺的巨壳龙,拿到剧毒,就是过墙神器。
鱼人领军:鱼人领军在曲线上3费,非常适合衔接蛮鱼图腾,假设你有场面先决权的话。理论上,双领军打双回响被解,是有可能打出4个领军同时在场的,实际情况,实现可能性极低,但是提出来这个例子是为了增加大家对这个卡组的认知和兴趣。对了,打出过几次,10费,手动亡者归来。
温顺的巨壳龙:配合到一个蛮鱼图腾衍生物还是不困难的,只带了一个,毕竟我们卡组不是以鱼人为核心,而是以铺场为核心。带不带两个存在调节空间,适当时考虑带馆长也不是没可能。
灵魂回响:奥术智慧,奥术智慧,奥术智慧,不需要回响很多牌,打的时候只要感觉跟奥术智慧差不多就用了,有两个生物单位就可以考虑灵魂回响,我们最需要的回响牌是火舌和法力之潮图腾,我们最喜欢的回响牌是领军和蓝腮。其余牌,回响到深渊魔物和艾雅也是美滋滋。萨满这种职业,火舌多了好办事。
最后,灵魂回响的插画就是一群鱼人,是不是想到了也觉得很有感觉呢,咏唱吧,鱼人之歌。
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