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炉石传说Lifecoach访谈:我为何退出了竞技炉石

2017年03月24日 10:47来源:第一手游网整理作者:NGA下载炉石传说

  炉石传说Lifecoach访谈:我为何退出了竞技炉石 作为欧美炉石圈最富盛名的传奇炉石任务,烧绳帝Lifecoach之前宣布的“退环境”引发了诸多热议,那他为何会这样选择呢?下面一起来看看他自己受访的解答吧!

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炉石传说Lifecoach访谈:我为何退出了竞技炉石

  PC Gamer:你决定退出竞技炉石了,这是真的吗?

  Lifecoach:是,或许吧。我不玩天梯了。也不是我退出竞技炉石,而是我认为炉石已经没有真正的竞技性了,是因为这个。我还是愿意玩竞技炉石的,这和目前我不玩了是两回事。

  PG:有那么一个事件,促使你做了这个决定吗?

  LC:没有,是最近一年半里面不断累积之后做的决定。那段时间里,从竞技的角度看,炉石并不完美。暴雪已经意识到这些不断暴露的问题了,但是他们没有打算改变竞技炉石的现状。

  而且还正相反,就像我之前提到过的,融合巨人、剑刃乱舞、战歌指挥官——他们倾向于削弱那些高技术含量卡组中的组件,另一方面,让游戏变得更简化易懂。这本身可能没什么问题,但是对于我来说,这是在朝竞技炉石相反的方向走。

  要谈论竞技炉石,先来看看一个游戏在具备什么条件时,才能称为有竞技性?至少在我看来有一点你无法反驳,就是当一个游戏,世界上最好的玩家只能比平均水平强1%,那玩家纯粹就是在赌博了,这个游戏就和竞技性毫无关系。当然我不是说炉石里是强1%,只是举个极端的例子。

  回到炉石,最好的玩家可能每场比赛只有5%的优势,低得难以置信。说明这个游戏的技术天花板相当低。而且游戏时间又太短,导致玩家很少有机会来展示自己的技术。在早期游戏中,你也没几个水晶,就那么几种选择,所以基本上没有什么机会去犯错,这导致好玩家和普通玩家之间的边界消失了。

  PG:这种感觉一直在你脑海里蔓延吗?为什么是现在退出竞技炉石?

  LC:在一年前或更早时,一位世界顶级的玩家在对阵传说级玩家时,都可以取得70%左右的胜率。但现在不是了。现在可能只有62%~63%左右的胜率。

  PG:你觉得最近有什么特别的卡或者机制加剧了这个问题吗?

  LC:很显然就是海盗帕奇斯了,这张卡让游戏的平均取胜回合缩短了2至3回合。这意味着,比如以前是8或者9回合取胜,现在就只有7回合了。这就和我之前描述的那种情况一样。(译者注:关于早期游戏很难犯错的论述。)

  PG:你向暴雪提过你的担心吗?

  LC:当然提过,不过现在说这些对暴雪有点不公平。我当然会说海盗帕奇斯的问题,但是也别理解成暴雪根本就不在乎这个。

  就我的了解来说,一个扩展包的开发时间会持续好几个月,当有某些环节需要改变时,往往不可能马上就执行。并不是说就应该等上好几个月,我觉得反馈时间过长是不好的,这导致当我们提出问题时——那些显而易见的问题——暴雪就会说,现在改变为时已晚了。

  PG:你觉得《勇闯安戈洛》能够让你重新回来玩竞技炉石吗?

  LC:我已经知道这个扩展包的内容了,但这可能不会改变我的决定。(LC解释,暴雪已经给他看过了一些卡,但现在还不能说出这些细节。)我只是觉得游戏开发的方向有问题,暴雪非常在乎休闲玩家的体验,忽略了竞技玩家的需求。所以,直到这个游戏拥有竞技性,或者哪怕有一些趋向竞技性的变化时,我才会改变主意。

  PG:我们回顾一下吧,你觉得哪个时代是炉石最好的时代?

  LC:很难说,有很多事情我都难以忘怀。只要是那些技术含量高的卡组,我都喜欢。从最开始的中速猎(LC自称为Sunshine Hunter),和奇迹德,都是技术天花板和胜率非常高的卡组,不幸的是很快就被削弱了。

  下一套我喜欢的卡组就是手牌术了——那是我的本命卡组,不过就像融合巨人被削弱一样,手牌术现在也不再强大了。之后一定是奴隶战。我在奴隶战上花了太多太多时间了,显然,后来也被削弱了。

  你听到我说的了吧。是的,这些都是最强力的卡组——虽然不总是强,但大部分时间都强——当然必须是你知道怎么玩好这些卡组才强。这不是巧合,过去我喜欢玩的都是最有技术含量的卡组,当你技术好就能取得极高的胜率。现在你再看,全被削弱了,太令人沮丧了。

  随着时间的推移,你会发现,就算你真的付出了努力,你也不会得到什么回报——而且还恰恰相反,现实会狠狠的打你的脸。从竞技角度讲,这真的不是什么好事。做个对比想象一下,你是一个LOL的选手,你用尽全力的练习那个你最喜欢的英雄,突然有一天就被削弱了,这真是令人崩溃。

  PG:你和SuperJJ组队一起练习天梯。你们这么拼命的练习会不会过度消耗你们的热情?

  LC:我也是看到有人建议才这么做的,如果你曾收看我的视频博客或是直播就会知道我为什么要这么做。训练营这件事,是源自我当时对游戏的热情消退了,正在考虑退出。我们都是做任何事情都全身心付出的人,要不就不做,要做就做到最好。我们都是那种有极强好胜心的人。

  尽管想退出,但是我们还是发自内心的热爱这个游戏,而且在游戏圈里还有大量的朋友。所以我们会说,好吧,也许是我们搞错了,我们练习的时间不够,以至于还没有达到我们的天花板(上限)。那也许我们一周花100个小时玩这个游戏会怎么?我们一定会到达我们现在还到达不了的境界。

  PG:听起来像是你们再给炉石最后一次机会?就像LOL那样,组成一个团队努力的练习,看看会产生什么化学反应?我猜测是不是结果恰恰证明了你的观点,世界级选手和传说级选手没有什么不同。

  LC:正是,正是。所以我们当时进行了每周100个小时,连续两个半月的特训,几乎就是1000个小时的练习。这不仅是游戏时间,在没有直播的时间里,我们也会谈论战术,研究最强的环境卡组,还把中速青玉萨这套牌带到环境中来了。这真的是非常高质量的特训,结果也非常好。

  我们每个赛季都能取得10到50名左右的天梯排名,这个结果真的不错。但是回过头来看看我们的胜率,并没有实质性的提升,在传说高分段,我们只有62.5%的胜率,比之前的60.5%只提高了2%而已。

  我意识到这机制是多么荒谬,它只奖励熟练度,你玩得越多,奖励就多一些,但和你的技术无关,数量胜过质量。作为追求完美的人,这是很糟糕的状况。这无关于谁是玩得最好的,而是谁玩的最多。我的意思是,你还是要技术好,但是在这个机制里数量比质量重要太多。

  PG:炉石有一些基础机制,比方说我们无法回合外响应,还有一些职业拥有出色的武器,你认为是不是这些机制决定了天梯里最好的卡组一定是曲线最合理的卡组?

  LC:当然。不过这不是因为什么基础机制,而是因为这正是暴雪所希望的,他们想要强推这些卡。通常来说,防守的手段必须要比进攻方更强。比方说剑刃乱舞在对手没有铺场的情况下并不是好卡,但一旦对手这样做了,你就可以狠狠的惩罚他们嚣张的行为。融合巨人也是这种卡,你对手拼命打你的脸,这张卡就是最好的回应。

  你只用1到2费就可以下一个88巨人,这太酷了,但也说明你的血量已经只剩11到12点了——这种微妙的平衡特别棒。

  真正的问题在于,当你知道你的对手没有AOE之后,你可以无脑的铺场,不用担心任何惩罚。我的观点是,所有的职业都要有优质的AOE,因为这是让你对手谨慎一点的唯一方法。

  现在环境下,所有职业都有铺场的手段,如果你的对手不用考虑“对面会不会有清场手段”,“他是不是有融合巨人”,对手要做的就是什么都不考虑,把所有的卡都扔到场上,对局就会非常没有技术含量。

  PG:你好像从来没有玩过那些快攻职业,感觉是不是已经超越胜负了。你的这种风格汇给你自身带来困扰吗?

  LC:对于快攻卡组来说,显然是不能展示你真正的技术的。一场胜负会非常短。快攻卡组的胜率往往要比控制卡组高得多,这显然不合理,而且就算是快攻卡组和控制卡组的胜率一样,作为一名强大的选手来说也不应该多玩快攻卡组,因为快攻卡组给你展示技术的机会更少。

  看看如今的现状吧,世界上这些最好的选手都在使用海盗帕奇斯,而我自己还在干点其它的,我感到非常高兴。

  PG:当你还作为一名炉石选手时,我第一次知道你是因为你是一名出色的手牌术玩家,但是总是光着身子直播……你是怎么考虑的?你很享受被Twitch平台抓到你裸露直播吗?

  LC:Twitch让我直播时一定要穿衣服时我已经在伦敦了。当时是在开曼群岛度假一年的时候,没穿衣服直播的。那里接近90度(约合32℃),如果我开空调就很难让大家听清楚我在说什么。所以我把空调关了,我可不想一天直播的12个小时里都在出汗,所以才没穿衣服。

  我也不是一个,怎么形容,裸露对我来说是很自然的。也许我可以穿一件显出我肌肉的短袖或别的什么遮体的,我也不知道(笑)。

  PG:你提到了扑克和休假。你在所有炉石社区里留下的印象都是你已经赚够了一辈子的钱,再也不用工作了。我们不是想问你的财务细节,不过这是真的吗?

  LC:是的,这个可以说,不是秘密。我打扑克赚了很多钱,七位数,你很容易就可以在互联网上找到这些新闻。当然我也投资了房地产、股票,还有其它的一些理财的东西。幸运的是,一切都很顺利,房地产涨了,股票走高。

  而且我进行了很多分散投资。当特斯拉只有25$时我买了很多,当时我在想“这是个很酷的电子公司,我要支持他们”,现在特斯拉的股价疯涨,真爽。

  PG:你当时是坐下来,认真的跟你老婆说“我想全职的玩这个游戏”吗?

  LC:这是慢慢发生的,我过去七、八年因为打扑克或者是搞投资,有很多事情没来及做,在我度假的那一年里,我想把这些事情都做一次。所以我花了半年的时间打炉石,在那之后我其实想退出的。不过我觉得这个游戏很酷,我只是希望在离开之前把我所有的炉石知识都留给其他玩家。

  但是在分享的过程中,我的观众感受到了鼓舞,一直要求我留下来,所以我之后又玩了三年炉石。

  PG:所以你愿意分享你的炉石经验?

  LC:正是这样。如果我打了传说第一,在屏幕上的传说第一就好像在哪里说“是的,很酷”,但如果不能分享我的经验,那我不会感到很高兴。我的经验对于那些喜欢分析研究的玩家来说,是非常有用的。

  不过令我惊讶的是,有那么多高级别的玩家想要我的这些经验。这些玩家就像是一个大家庭一样,给我很好的感觉,和我之前经历的完全不一样。有相同的兴趣爱好、心态甚至是价值观是组成一个酷酷社区的重要环节。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
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