炉石传说与Ben Brode的炉边访谈 冒险模式和平台
炉石传说与Ben Brode的炉边访谈 冒险模式和平台 总监和设计师知道最多的游戏秘闻,所以想预知炉石的未来,你得关注下面的有关访谈,看来官方对冰封王座的冒险模式很满意!
总结:关于冒险模式,跨平台游戏,以及主机客户端等方面的一系列问答。
前言:我从内测开始玩炉石,至今已逾四年,但我仍清楚记得每一个版本,每一个改动,以及我和整个社区对这些改动的接受程度。去年此时,我加基森版本的新卡都还没应付完,结果今年年初暴雪又说要一年出三个大系列。
炉石传说在2017年发布的卡牌数量将创新高,因为在这一年中我们有三个内容丰富充实的大系列,而不再有单独发售的羽量级的单人冒险。这还不止,最近上线的《冰封王座的骑士》也饱受赞誉。
这个系列囊括炉石传说各个英雄的死亡骑士版本,还附带一个类似于以前冒险模式但免费的单人任务。
值得庆幸的是,在四年之后,面对众口难调的玩家群体,炉石传说开始探索属于它自己的发展模式。
我在Gamescom上遇到炉石监制Hamilton Chu(下称Chu)和游戏主管Ben Brode(下称Ben),并向他们抛出了诸如炉石在主机平台的发展等一系列问题(出于对Microsoft和Nintendo此前宣布平台和PC间相互开放网络一事的考虑),以试图深究他们内心所想。
今年有三个大系列,将是炉石传说发布新卡最多的一年。你们为什么要这么做?这样玩家会不会收集不过来他们需要的卡牌?
Chu:我们为此决定殚精竭虑,而且始终在保持关注。这是我们讨论最多的话题之一——我们希望让炉石一直元气满满生机勃勃,而出更多的扩展肯定能实现这一点。新系列让很多玩家异常亢奋——天梯百花齐放,环境变幻莫测,疯狂思路层出不穷。我们想要这样的体验。
但同时我们也得考虑到天平的另一端——新玩家还能上手么?回归玩家还能重新驾驭这些内容么?力保玩家不被眼花缭乱的新卡压垮也是非常重要的事情。从设计的角度来说,我们考虑设计的复杂程度,新卡种类,可能的新皮肤。
即使在设计新的系列的时候,我们也在考虑卡牌收藏不怎么齐的玩家,甚至那些几乎只有经典和基础卡的玩家的体验。
Ben:我们最近做出了一些改动——你不会再开出你已经有的传说牌;你每个系列的最初10包牌会保证有一张传说;而且你完成新冒险的序章就能拿到一张免费的死亡骑士牌。
是的,这些改动超棒的。不过,这也是我们没有冒险模式的第一年——新系列中那个单人冒险不算的话。以后会一直都这样么?
Chu:不一定。我们很喜欢这些免费的任务,带着玩家们了解背景故事,挑战满嘴骚话能力酷炫的Boss,还能送给玩家一些东西,所以它们应该是大系列的绝佳拍档。我们之后应该会做更多这样的东西,但我们仍在探索利用新系列的最优选择。
你曾经提到过让玩家重新获得以前错过的每月卡背的计划。
Ben:我们会这样做的,但我们也会让已经获得这些卡背的玩家仍然感到独一无二——我们绝对不会像派传单一样满世界发的。
也许可以用金币购买它们?
Ben:我们想找到一种让玩家能获得卡背,但又有一定挑战性的方式,这样已经获得卡背的老玩家们就不会感觉那么不爽。我们暂时还没有具体的计划,但我们有这样做的想法。
无数玩家心中的白月光
你们最近让旧的冒险模式回归商城了。我很高兴看到它们回归——这些冒险中有一些是我的最爱,角色丰富故事精彩。你们让它们回归是出于什么考虑呢?
Chu:很大一部分是因为听到了社区对此的意见。玩家们在冒险模式中度过了如此快乐的一段时光,而也许他们想把这些展示给他们后来入坑的朋友们。当初让它们停止售卖是因为我们想让商店对新玩家来说足够简洁。
如果这一长串系列全部在游戏里显示的话,新玩家可能就会感到困惑。因此最后我们决定让这些系列在网站的商城里继续售卖——如果你有先前入坑的朋友他们可以给你(购买以前冒险的)链接,但新玩家来也不会太困惑——在游戏里你就能买到当前标准模式的扩展。
你们现在有出售更多英雄的计划么?有三个英雄是定价出售的,但其他的则是通过任务或其他推广方式获得的。
Chu:我们总是在尝试新的东西。玩家们对新英雄与任务,大事件或是商业合作联系起来一事反响非常不错。这给玩家们带来了独特体验(而且不用花钱)。我们之后会尝试做类似的事情。
也许来更多的鱼人英雄?一个鱼人扩展,和《冰封王座的骑士》类似,不过所有英雄都变成了鱼人?
Ben:听起来贼带感!(笑)我得记下这个。
我们在猛犸年还会有一个大系列。你对此有什么想说的么?
Ben:我们在展示猛犸年系列的时候留下了一个线索……我们已经暗示出新系列的主题了。
Reddit肯定早就猜到新系列是什么了……
Ben:(笑)即使聪明如Reddit用户,好像也还没猜到正确答案。我们还有什么可说的呢?
Chu:新系列也会有一个单人冒险,如之前所说的那样。以及不止零个的鱼人。
Ben:零到零个以上的鱼人。
我最喜欢这个数字了。你们有专门的鱼人(配音演员)吗?那么多鱼人的台词是由同一个人配出来的么?
Ben:(笑)没有。每个想为暴雪工作的配音演员都得过学习鱼人呻吟这一关。这样我们手边就有大量素材以供使用了。
你们有考虑过把炉石传说带到主机平台么?作为触控设备,Nintendo Switch用来玩炉石会很舒服。
Chu:我们对此有过不少考量——我们想让尽可能多的人能玩到炉石。我们在平板和手机上发布炉石时可是费了好一番功夫的,因为我们想让这些平台的玩家获得和PC玩家一样好的体验。因此如果我们考虑主机平台的话也要类似地折腾一番。我们必须得考虑我们这样做实际上能有多少收获。
好消息是,拥有主机设备的绝大多数玩家也拥有手机。他们可以用手机玩炉石。因此,我们实际上就只在为了有主机而没有手机的人做主机平台的炉石……把宝贵的资源从新内容的开发中投入到这里来。
在今天,大多数想要玩炉石传说的人都有办法玩到它,不过我们也会持续注意这方面的内容。
Microsoft和Nintendo展开了跨平台跨设备联机合作。看到这些原本互相封闭的厂商现在全面开放,你们有没有受到什么启发呢?
Chu:这一决定肯定走在正确的方向上。至于给我们的启发,这件事告诉我们让所有平台的炉石玩家都有同样的体验非常重要。
当人们发现其他人也玩炉石的时候,他们不用紧接着问“你玩什么平台”这类的问题,这让我们感觉很棒。我们杰出的设计师——尤其是UI设计师,让不同平台有着几乎完全一样的体验,这样一来这些平台的玩家就不会有隔阂。
这一决定肯定为我们跨主机平台的发展打下了基础,让主机炉石成为可能——但如我们之前所说,我们也还有别的考量(指实际上只能用主机的玩家不多)。
要是你们找两个小伙在办公室某个角落里开发这个的话,我相信主机平台早晚会被开发出来的。我不懂游戏设计但是肯定是这样。
Ben:(笑)
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