梦幻西游手游治疗门派深度对比

来源:第一手游网
时间:2016-09-27

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  梦幻西游手游三大门派治疗机制浅析,首先我们先讨论一下各门派的定位和主要的技能。因为考虑在讨论治疗,包括了普陀,地府,化生。先总体分析一下共同的机制——治疗。各种数据显示,三个门派的治疗强度与加血总量基本持平(普陀要算上双灯和持续效果),那么在这种条件下,真的是加的个数越多越有利吗?其实不然。

梦幻西游手游治疗门派深度对比

梦幻西游手游

  ①普陀加两个,因为个数,和更改后普陀点灯优先点血量少的单位的机制,普陀的治疗基本全是有效治疗,回复效果因为是回合结束,且在尸腐毒之前结算,可以额外起到避免平时可能被忽视的例如:毒死,回合开始被对方一速血宝宝或者一速方寸一个基本没伤害的技能打死的尴尬局面。

  ②地府的尸腐毒除了治疗,额外会有一个持续减蓝减血的buff,而且小伙伴都注意到,普陀化生定位是治疗,地府是辅助,那么一个辅助门派凭什么与治疗门派拥有同样强大的回复能力?还有逆天的群爆,虽然概率低,但绝对是一个让对方绝望的触发,阎王卡触发的爆奶,不加赘述。

  ③化生相比普陀,增加了治疗单位,相对减少了很多治疗效果。拿90级为例,推6个,只有己方≥6个单位出现贫血状态,化生才能完全有效治疗,但是这种状况明显是每个团队极力避免的,也就是说拥有化生的团队本身就在为自己的化生队友制造难度,这是个很矛盾的事情。相对于地府,化生的爆奶就不是那么好看了,相信玩过化生的队友,都不止一次看到自己好不容易暴击,却奶爆在满血单位身上的尴尬局面。化生相对地府的优势就在于奶宝宝,却又没有普陀那么强的保护能力,有贴所说的,对于只会龙卷的龙宫,化生会有不小的作用,但龙宫一旦龙腾单清(相信各个团队指挥没有想不到的),化生的推血作用几乎为0.

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