开服名称:流芳百世
开服时间:06-05 10:00
下载在手游市场日趋多元化的今天,游戏的创新以及有足够深度的玩法会吸引大量玩家。魔幻题材的战争策略游戏《巨龙之战》震撼来袭,这款游戏究竟有哪些值得围观的?一起来看看吧!
游戏画面
传统的策略类手游,背景画面大致分为两类,一类以中世纪欧美的列国纷争为主,一类则以现代的军事强国的军事基地为主,这两类风格往往只是迎合一部分游戏用户的喜好,很难让所有人都能接受。巨龙之战,不仅有着可爱的Q版人物设定,每次一看到那个行军途中爬行的食尸鬼都觉得好笑,把食尸鬼画的这么可爱也没有谁了。
更难能可贵的是,竟然将Q版的画风融入到整体的魔幻风格中去,两者相互完美交融,共同构成整个游戏的独特风格,这种中庸性质的画风最大程度的囊括了受众群体。而且背景的魔幻画风在细腻度上一点不输于经典的传统魔幻端游,一眼风情,看上一眼后大部分玩家都会领略这种画风的魅力。
人物设定
游戏采取类似魔兽的种族设定,一个世界,三大种族——人族、兽族、亡灵(根据游戏背景故事精灵已经被灭族),能够互相克制,亦可相互配合,上图就是人族和亡灵攻打同一目标的行军图。每个人进入游戏只能且必须选择一个种族,每个种族有自己独特的六大兵种,印象最深刻的是兽族的萨满,长得像小浣熊似的,爪子很长,有点像Dota里的血魔。
人族的终极兵种龙骑士专克法师;兽族的终极兵种霸王龙擅长近身肉搏,有AOE喷火效果;而亡灵的终极兵种冰霜巨龙则可以对前排步兵释放冰霜吐息,造成大范围高伤害。
因此,游戏中的战争必然是多种族、大联盟性质的混战,后期每一次国战都要根据对手的兵力分布来斟酌自己的兵种搭配,甚至随时调整出兵比例,做到以万变应万变。
至于精灵族这一官方给出设定是被灭族状态,不妨期待一下以后会不会有机会复出,游戏内目前只有主城建筑中的一棵精灵古树,资源采集的功能相比其他三族的战斗兵种,总感觉少了什么。
战斗场景
大多数市面上的SLG手游过于侧重策略而忽视了战斗本身的存在,对对碰式的战斗场景简单容易实现,但削弱了很多游戏体验上的乐趣。《巨龙之战》主动弥补了SLG手游这一块的缺陷,不仅给大地图上所有玩家完美的展现了这个战斗的全过程,而且还实现了大地图的作战画面实时可见。昨天身为亡灵族的笔者就和兽族的盟友一起去掠夺别人的资源,把别人的城池打的冒烟了,真的是逗。
在这张大地图上,侦查、采集、集结、作战,每时每刻都会有千千万万的玩家在注视着你的一举一动,真实的战争也是如此,传统策略战争游戏的偷袭在现实中根本不存在。
不过,从大地图到细节场景的战斗可见操作,偶尔会有一丝卡顿,这里的场景切换恐怕由于是第一次出现,技术上还有改进的空间。
游戏特色
《巨龙之战》是此类游戏中最能体现策略的游戏之一,从建城开始,每一步都能体现一个玩家自己独一无二的扩张思路。选择何种族、生产何种士兵、升级何种建筑、和平的发育亦或是无尽的战争、阵营的选择、战场的切入时机与参战的兵种和数量,每一个选择都将对你的未来产生绝对不可扭转的影响。
在游戏策略方面,笔者就喜欢多采粮,多刷怪,多升级,发展是第一要务。此外有个小提示,游戏里面体力是有上限的,推荐消耗体力用来单刷五级魔法师,这个比集结攻打六级野怪的性价比还高!
由于目前游戏刚刚开测,暂时还未进入后期联盟众多的国战阶段,想必真正的策略和战术,在那个时候才能散发真正的魅力。盟战、国战,这种参战兵力接近百万的战场,可以期待一下三十六计一一上演。
游戏总评
在魔幻世界经营一座属于自己的城池,生产发展、资源分配、联盟作战,这是传统战争游戏中大家见惯了的。但四大种族同城发展、三大兵种配合作战,算是脑洞足够大才能想到的一个创新。再加上利用拉大、缩小视距来实现大地图实时策略,小地图实时观战的设定,又算是一项不错的加分。最后对兵种之间的克制和搭配有严格的考量,没有让哪一种兵一家独大,平衡性的考虑也体现了认真程度。
美中不足,游戏内目前前期资源产出上金币大于木材,百分之七十的玩家因为木材资源的匮乏影响了发展,不知这是资源产出上的漏洞还是故意如此设定。并且,游戏目前部分建筑的功能还未开启,玩法深度还不够,期待游戏内容的进一步补充。
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