阴阳师SSR玉藻前原画皮肤出炉
“朦胧春月夜,美景世无双”,百鬼夜行,魑魅魍魉,那些遥远的传说和怪诞的故事,如何从想象成为具象,它们何以组成平安世界,何以呈现在我们眼前,何以成为我们的友人、亲人和生动的陪伴?
且看原画师,如何解读这个属于美和妖的世界。
前方情报,平安京特(扫地)工已经成功潜入寮办深处,居然捉到了两位正在撸图的美术大大!只见他们在一个小的局部细扣许久,踌躇不决,反复琢磨。扫地工在旁边看得一头雾水,好生着急;
“古人有云:‘十日画一水,五日画一石。’这是慢工出细活,急不得,急不得。”美术大大缓缓解释道。
不过,当他们得知了扫地工的秘密任务后,还是停下了手头的工作,欣然接受了采访。此时,扫地工才得以看到画作全貌。
初遇大触
扫地工:大大们好,很高兴能够捕捉到你们!请先给大家介绍一下自己吧~
叽困:大家好,我是叽困,负责阴阳师美术的原画环节,大概在去年九月份开始参与阴阳师制作。第一个设计是白狼的皮肤~
Sheep:大家好,我是画师sheep,之前曾为阴阳师设计绘制过姑获鸟的皮肤——金鸾鹤羽,以及小鹿男的皮肤——紫苑藤雪,还有新式神玉藻前觉醒后的形象。
扫地工:在为阴阳师的创作中,最喜欢且最有成就感是的什么呢?
叽困:只要看到自己的设计上线了,都会很有成就感!
Sheep:自己其实每套都喜欢。因为自己很沉迷游戏,也很有画的欲望,所以会希望放入自己想象的妖怪感受进去,主美也很开放,让我设计得比较自由。(虽然我自己也没打到自己设计的姑获鸟皮肤就是了- -)
扫地工:大家很好奇的是,作为画师,在参与制作式神的过程中,会经历哪些步骤和过程呢?大概要用多长时间呢?
叽困:原画环节的话,主要是先找资料,从中发掘一些可以设计的点吧,自己感觉有一些想法了,才开始动笔画画画,再交由主美和产品经理审核。一般来说顺利的话,一周是可以确定下来一个形态的方案的,不顺利就……TwT
Sheep:我个人而言,设计角色之前最重要的步骤,应该是根据设计需求,尽可能地想象最契合角色的主题和气质,先定下主题,然后再找到自己的兴奋点深入去想象,比如角色身上服饰、配件是否可以赋予他们故事感。
△特别能够理解,前期的铺垫是十分重要的,游戏原画十分重要的特点在于设计感和人物气质的表达。就算有再高超的绘画技法,如果缺少了性格和气质的设计,就会缺少了灵魂。
扫地工:那么在式神皮肤设计的过程中,是会更多地考虑游戏原设,还是想要借此放飞一下呢?
叽困:一般情况下的话,出方案的时候会出两种,一种考虑原设,一种放飞自我,然后按照实现的效果选择。
△这才是设计皮肤最有意思的地方!其实玩家也很期待看到一个令人惊喜的式神新形象
扫地工:八卦之问又来啦∠( ᐛ 」∠)_来分享一下在制作过程中最开心和最苦闷的时刻吧!
叽困:最开心的是方案通过了!真的开心!!!最苦闷的是方案感觉不对,真的苦闷…
Sheep:过程中最开心的是灵感点出现,以及画草图设计各种方案的时候。最苦闷的应该是细化和三视图(……
扫地工:八卦第二问!你最喜欢的式神是?
叽困:最喜欢的应该是妖刀小姐姐,觉得小姐姐冲出去每一刀都砍在肉上没有浪费的感觉,非常舒心…
Sheep:我最喜欢式神其实比较冷门,是傀儡师和清姬,传记也很吸引人,当时第一个六星就给了傀儡师。
扫地工:其实式神外观上很多精致的细节容易被大家忽视,能说一下最喜欢自己画过的哪位式神的哪个细节吗~?
叽困:自己的话,喜欢玉藻前觉醒前的背后,以及雪童子设计稿时候的一些造型,虽然过程中的设计不一定有机会给大家看到,但是说一下喜欢应该没问题!
Sheep:最喜欢的细节其实是姑姑头上的圆形丹冠。
周年庆前线情报大爆料
画师大大眼中的玉藻前是什么样的?之前他们都是通过画笔来表达自己对式神的感受,如果让他们用言语来表达的话,一定会有只属于他们自己的独特感悟和体会。
扫地工:看到了玉藻前的设计文档之后,你的第一感觉是?
叽困:很神秘。
Sheep:有夺人魂魄的美,同时这种美注定造成自身的悲剧,一把火毁灭一切。
△有种不得了的感觉Σ(°Д°;
扫地工:那么你认为设计新式神最难的地方在哪里,设计过程中是否有比较多的纠结和反复呢?
叽困:玉藻前因为神秘,所以有点摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了,其他游戏或动漫也有相关的形象,大家都觉得印象比较深刻,所以担心自己做不好(而且sheep大大的图太好了好有压力)。
雪童子的部分会稍微顺利些,觉醒前的时候还挺有想法的,觉醒后稍微有点不太顺利,以及设计上开始放飞自我,感谢后面环节的小伙伴没有打死我,感恩……
Sheep:最难的应该是怎么基于项目原有定下的风格基础,最大限度地去发掘我可以为它做的延伸和补充。因为追求统一的情况下,设计师做的东西很容易渐渐被市场带离,最后出来可能比较中庸,会失去整个游戏美术的层次感。
不同需求的人都能从中解读到自己需要的部分,这是最理想的设计;相反你的设计又不能跳脱出来,必须是在这个大层次下的小分层,你需要知道自己哪些东西可以为项目带来新的气息,哪些自己的风格喜好的部分是需要收敛甚至屏蔽掉的,所以前期这个思考和筹备的过程会比较纠结。
上面说的是设计思维方面的,另一个是技术实现问题,就是你必须考虑到之后对接的3D建模、骨骼匹配等是否可以实现,这个项目的引擎设计什么效果最出彩,什么效果不能做这些。
△绝代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!
扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动,设计玉藻前这个形象的时候,给你最大设计灵感来源是什么呢?
叽困:有专门去看能剧,感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。
Sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和),比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪,越容易被人概念化,越多人去解读它,反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。所以我尽量在符合各种需求的情况下,给服装做了贴近江户时代服饰的风格,而这都是当时工艺可以制作的物件。如果创造了太多时髦的剪裁和不同时代元素的混入,会造成“妖异”感的缺失,虽然视觉美感上升,但说服力下降了。有时真实的东西换个角度使用反而更有奇趣。
扫地工:那么你认为,玉藻前属于哪一种美?
叽困:跨越性别范畴的美丽。
扫地工:阴阳师手游给人的感觉不仅仅是美,还有妖异,但有些妖异的感觉有时会令人不舒服。设计上怎样在妖怪特征和传统美感上做平衡呢?
叽困:尽量以美感为第一追求,妖怪特征在十分强烈不讨好的情况下,可以只提取其中一部分,并且进一步美化,以确保最终的美感。
Sheep:很多妖怪本是基于动物原型或者物件原型,所以选择的元素和塑造的气质需要符合这个动物的习性和特征。就是虽然是人形,但气质动作神态都并不给人以“人”的感觉。做的太像人的结果,就只是穿着妖怪服饰的漂亮人类而已,对于我来说就会觉得无趣。
针对阴阳师这个项目而言,它整体的美术很纯粹,不会看到那些为了设计而设计的混杂元素,所以“和风”其实更多是一种感受,通过整体造型的剪影、服饰构成、色彩、气质来营造,比起只是堆砌日本元素,会更有角色自身的氛围。
△美与妖的结合,正好在玉藻前的身上体现得淋漓尽致,你们的作品,是坚持自己创作信念的最好证明,也是美术团队一直所坚持的匠心。感谢两位大大~
寮办寄语
扫地工:阴阳师项目在开发过程中,会引入外部画师这个群体,为游戏创作高品质的美术作品,是我们的宝贵资源。可否说一件美术组和外部画师协作开发中的一件印象深刻的事情?
叽困:猴吱吱吱!她当初帮忙设计了金鱼姬,有惊艳到我们。这个形象完美体现了她本人的风格,非常可爱,设计也很潮。
扫地工:作为美术组成员,想要对外部画师说什么?
叽困:感谢大家一年来的喜欢和支持,我们也从大家创作的同人作品里感受到了对角色的喜爱,非常开心可以看到阴阳师在大家的笔下重新获得新的生命力,也很喜欢看到大家对于游戏的不同的理解和表现。感谢大家一直以来的陪伴,往后我们也会更加努力为平安世界搬砖~
扫地工:作为外部画师,想要对阴阳师项目组和玩家说什么?
Sheep:阴阳师是一款制作很有诚意、目前市场上少有的各方面高质量的手游,希望项目组能把研发阶段那股探索新东西的热情一直保持下去,不受太多外界影响,期待更多有趣的玩法。(也希望大家可以多培养培养一些不那么热门的式神,重要的是自己开心
再次感谢两位大大认真细致的回答,十分感谢你们为平安京所付出的点点滴滴。没有你们,平安世界绝不会像如今这般绚烂多彩。(顺便:这次请一定当面收下扫地工真诚的膝盖
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