影之诗1月24日服务器维护卡片能力与消费调整公告
原定1月30日进行的卡片变更,因考虑各活动与大会行程,将调整于1月24日进行服务器维护,并实施部分卡片的能力与消费调整。同时部份卡片于无限制形式中将调整为限用1张。有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。
概要
预定于1月24日实施的服务器维护时,将进行以下调整:
巫师专用白银卡幻惑的奇术师的生命值变更为
(进化前)生命值1 (进化后)生命值3
死灵法师专用黄金卡不死大君的消费变更为
消费8
中立传说卡巴哈姆特的攻击力、生命值与能力变更为
(进化前)攻击力9 / 生命值9 (进化后)攻击力11 / 生命值11
如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者。
入场曲 破坏全部其他的从者。
因上述调整,1月24日服务器维护过后,于限定期间内分解幻惑的奇术师、不死大君、巴哈姆特时可获得的红色以太数量将会有所变更。
调整原由
首先,向各位玩家报告于12月底所追加之游戏新形式指定系列的游戏环境。随后也将对第6弹卡包之后的卡片能力设计方针之变更,以及为因应上述方针而必要于1月24日实施的卡片变更作说明。
指定系列的游戏环境
于1月上旬统计之指定系列形式的高阶玩家对战数据中,各类型的使用率前3名的牌组如下:
第1名18.4%中速死灵(以魔将赫克托为牌组中最高消费卡片的核心,并可因应对手的战术,灵活调整攻势与守势的死灵法师牌组)
第2名 14.1%跳费龙(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组)
第3名 13.8%土印巫师(以奥兹国的大魔女及土之秘术卡片为核心的巫师牌组)
上述牌组若由胜率来看,则中速死灵为52.8%、跳费龙为54.1%、土印巫师为53.6%。在指定系列的游戏环境中,这3个牌组处于三强鼎立的状态。
另外,开发团队针对指定系列的先攻胜率进行统计,确认本次1月上旬高阶玩家对战数据中全牌组先攻胜率总计为52.0%。造成此现象的原因是,使用率第1名的中速死灵相关对战中,其先攻胜率高达54.1%。而透过本次的卡片能力调整,应可降低中速死灵的使用率,进而使先攻胜率更趋近于50%。
第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必须于1月24日实施的卡片变更
于第5弹以前的卡包,皆以提升特定职业或战术强度为设计主轴,制作出了许多强力的卡片。而部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视以新卡包的卡片创造出全新牌组风格的方针,为了提升特定职业或战术强度而制作强力卡片的部分则会被重新审视。
由本次的1月上旬高阶玩家对战数据看来,前3名的牌组类型皆为为提升特定职业或战术强度而设计的卡片。考虑到相较于以往第1弹~第6弹卡包的游戏环境,12月29日追加的新形式指定系列因平均决胜回合向后延长了1回合,造成过去可容许的强力卡片在此相对过于强势。因此,开发团队认为有必要对这些卡片进行调整,以维持游戏整体的平衡。
幻惑的奇术师、不死大君、巴哈姆特卡片,均被广泛应用于胜率前3名的牌组类型之中。上述卡片被开发团队认定是为提升特定职业或战术强度而设计的卡片,并在至今为止的卡片变更时也被列入候选。本次因各相关牌组于胜率及使用率皆为前3名,所以希望藉由调整攻击力与生命值来使上述卡片更符合其消费应有的强度。
此外,为推迟对战的决胜回合,巴哈姆特在各职业以控制战术为核心的牌组中被选用的张数亦随之增加。因此在现今游戏环境中以护符为核心进行战斗的牌组也变得难以活用。透过巴哈姆特的能力变更,能使得以护符为核心进行战斗的牌组类型也能较容易发挥,来达到丰富牌组多样性的目的。
变更内容
幻惑的奇术师
(进化前)生命值2 (进化后)生命值4
→(进化前)生命值1 (进化后)生命值3
不死大君
消费7
→消费8
巴哈姆特
(进化前)攻击力13 / 生命值13 (进化后)攻击力15 / 生命值15
→(进化前)攻击力9 / 生命值9 (进化后)攻击力11 / 生命值11
入场曲 破坏全部其他从者与全部其他护符。
如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者。
→如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者。
入场曲 破坏全部其他的从者。
于无限制形式中限用1张卡片的概要
预定于1月24日服务器维护过后,以下卡片将于无限制形式中限用1张卡片。限用1张卡片是指,在无限制形式中编辑牌组时,该卡片仅可编入1张至牌组中。
精灵专用传说卡先导者妖精公主阿丽雅
吸血鬼专用青铜卡嗜血魔狼
因上述调整,1月24日服务器维护过后,于限定期间内分解先导者妖精公主阿丽雅、嗜血魔狼时可获得的红色以太数量将会有所变更。
限用原由
于1月上旬统计之无限制形式的高阶玩家对战数据中,各类型的使用率前3名的牌组如下:
第1名11.3%OTK精灵(以破魔虫的连击组合为核心带来大量输出的精灵牌组)
第2名 11.0%卡拉波斯吸血鬼(以邪恶妖精卡拉波斯为牌组核心进行攻击的吸血鬼牌组)
第3名 8.7%复仇吸血鬼(以贝尔芬格等能迅速进入复仇状态的卡片,组合混沌方舟这种能在复仇状态下获得强化效果的攻击型吸血鬼牌组)
关于胜率的部分,OTK精灵为53.9%、卡拉波斯吸血鬼为55.4%、复仇吸血鬼为53.3%。在无限制的游戏环境中,是精灵与吸血鬼两职业特别突出的状态。
开发团队考虑到上述3张卡片的能力变更,并同时参考了各牌组类型所使用的卡片张数、使用该卡片的胜率后,认为将精灵卡片先导者妖精公主阿丽雅与吸血鬼卡片嗜血魔狼设定于无限制形式中限用1张是较为恰当的调整。
此外,开发团队针对无限制的先攻胜率进行统计,确认本次1月上旬高阶玩家对战数据中全牌组先攻胜率总计为52.3%。造成此现象的原因是,使用率第2名的卡拉波斯吸血鬼相关对战中,其先攻胜率高达54.6%。而透过本次的卡片限用1张设定,应可降低卡拉波斯吸血鬼的使用率,进而使先攻胜率趋近于50%。
因应卡片变更及限用1张设定的补偿措施
作为本次变更的补偿,1月24日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:
分解嗜血魔狼时可获得的红色以太
普通版:10个 → 50个
珍藏版:30个 → 50个
分解幻惑的奇术师时可获得的红色以太
普通版:50个 → 200个
珍藏版:120个 → 200个
分解不死大君时可获得的红色以太
普通版:250个 → 800个
珍藏版:600个 → 800个
分解巴哈姆特、先导者妖精公主阿丽雅可获得的红色以太
普通版:1000个 → 3500个
珍藏版:2500个 → 3500个
实施期间为1月24日服务器维护后至预定于2月15日进行的服务器维护前为止,该期间过后将调整回原本的数值。
因应卡片变更的2Pick牌组对应
有关2Pick对战,若在服务器维护前编辑的牌组包含有幻惑的奇术师、不死大君、巴哈姆特,于1月24日服务器维护过后,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。
*无卡片变更预定时,也将如期公告。
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