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3月17日体验服调整公告 王者荣耀哪吒大招可取消

2017年03月17日 16:45 来源:第一手游网作者:佚名王者荣耀下载

  3月17日体验服调整公告 王者荣耀哪吒大招可取消,新版本更新中哪吒英雄大招技能可以取消,同时黑暗暴君更强了,小编整理了王者荣耀3月17日体验服更新内容和英雄削弱调整数据。体验服区服已经更新完成了,正式服版本更新时间最迟会在月底更新,下面我们来看看具体调整内容。

  一.英雄平衡调整

  1.哪吒

  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决:

3月17日体验服调整公告 王者荣耀哪吒大招可取消

王者荣耀哪吒英雄

  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)

  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% → 15/17/19/21/23/25%

  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

  解析:此次改版哪吒归纳起来就三点,伤害高了免伤低了,最重要的是最后一点,大招飞了也可以取消!这点真的很重要,毕竟飞去送人头的哪吒玩家真的不在少数啊。而且可以半路下车,所以现在的大招还具有支援作用,等于一次快速位移。

  2.李元芳

  李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

  解析:之前改李元芳真的不算加强,天美终于良心发现,一技能cd变短伤害增加,而且在之前的改版中,敌人在一技能还没爆炸之前死亡,一技能也会爆炸的哦。所以李元芳的一技能在战场中还是会造成一定的威胁的。

  3.牛魔

  作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

  被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

  解析:为队友贡献的辅助都是好辅助,好期待老牛的表现哦。

  4.东皇太一

  东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间

  被动: 伤害 : 5%目标最大生命(+0.25Ap) → 100 (+3%目标最大生命) (+0.4Ap)

  被动:生命回复: 每球命中回复4%最大生命 →100 (+3%自身最大生命) (+0.4Ap)

  2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定

  2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400 → 300/325/350

  3技能:CD:40/35/30 秒 → 50/45/40秒

  3技能:施法距离:500 → 400

  3技能:持续时长:3秒 → 2.5秒

  解析:作为法坦,感觉庄周输出也没那么高嘛。东皇太一的被动回血减少,而2/3技能的cd和施法距离都有调整,反正就是技能更不好释放到人了,被控制时间也变短。但还是弥补了点伤害的,二技能不衰减,三次也够痛了。

  5.曹操

  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能。

  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

  1技能:位移距离:400 → 350

  解析:原来曹操一技能位移触碰到英雄会停止啊= =小溪表示没怎么玩曹操并不知情。但是感觉曹操并没有加强,虽然可以位移,但是位移距离缩短了,所以这跟没加强也差不多嘛。

  二. BUG修复

  1. 李白

  修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG

  2.极寒风暴

  修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值

  三.战场调整

  1.兵线加速机制

  兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟

  具体数值:

  原来数值:12分钟/3000→18分钟/3600

  最新数值:12分钟/3000→16分钟/3600

  解析:成长的更快啦,逆风来说兵线又是很强劲的压力。

  2.黑暗暴君

  我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。

  暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。

  解析:关于暴君还是主宰的问题真的很难选择嘛,暴君的效益现在更大了。如果和对面经济差不多的情况下建议击杀暴君将对面团灭以后再推塔,毕竟推塔游戏,击杀主宰对面还是有机会清龙的;自家兵线不好的情况下,或者高低塔都没有了就别犹豫先打大龙,控制一下兵线,毕竟大龙可以单挑一波兵,总之还是看情况~

  3.关闭无限召唤入口

  遗憾的通知大家,我们将把新娱乐模式(无限召唤模式)暂时关闭,接下来我们会对该模式进行更多优化,希望之后再开放时能为大家带来更多更好的体验。

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