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崩坏3伤害加深数据剖析 伤害数据解析

2016年11月02日 15:04 来源:第一手游网作者:佚名下载崩坏3rd

  崩坏3伤害加深数据剖析,在崩坏3中,伤害,无非就是技能打出对怪物或者BOSS造成的伤害就叫伤害,anemia在崩坏3中,伤害加深前后对比呢?针对这个问题,下面跟着小编一起看看吧。

崩坏3伤害加深数据剖析 伤害数据解析

崩坏3

  以下是伤害加深前后伤害对比:

  图为困难模式,140*1.131≈158.

  120*1.131≈135

  经过测试后发现

  人物被动的全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法

  例如:月光被动与圣痕特拉斯

  麻痹前322,麻痹后908

  月光被动加成:115.5%、圣痕加成:31%

  倒推

  908/2.155/1.31= 321.63

  不过这里还有个特殊例子:

  特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,但是计算的结果却是为加法。

  冰冻前289,冰冻后500

  倒推

  500/(1.478+0.25) = 289.35

  不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。

  例如:将敌人麻痹之后,在进行冰冻,此时伤害只会受到冰冻的加成。

  当然,这点就需要考虑异常优先级覆盖的问题了。

  同时,破甲与破盾的全伤害加深是可以同时叠加的。

  精英:

  破盾前93,破盾后199

  盾牌减免:20% 圣痕散件加成:27%,圣痕套装加成:10%,被动加成:33%

  推论:199*0.8/(1+0.27+0.1+0.33)=93.65

  不过非常有趣的是,boss是不吃这个破甲破盾全伤害加深的。

  boss:

  破盾前:45,破盾后:90

  盾牌减免:50%

  推论:90*0.5=45……

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