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部落冲突狗球突破防狗球阵 防空偏置阵克制思路

发布时间:2017-05-15 13:37:03来源:diyiyou.com作者:中文_2017er

  部落冲突狗球突破防狗球阵 防空偏置阵克制思路 自狗球流大热开始起,针对其的四防空偏置阵就也随之流行,那么狗球能克制这样的防空阵吗?下面就来看看正面突克制法!

  大家好我是专注狗球30年的2017er.....我决定稍微加快一下更新速度。曾经看懂一篇狗球攻略上有这样一句话:

  “气球加强以后,战营基本上换成清一色的四防空偏置的防狗球阵”

  所以这次的主题是:防空偏置阵,狗球硬刚。

  先看一波别人的回放压压惊。

  于是我抄了3狗28球这个配兵试了试。

  打得可以不那么好看,可以不省那么多药。操作不出太大失误,三星率还是不错的。而且真的很无脑.....打防空均匀的老阵可能还要注意气球、药水的时机什么的,而这种打法基本就是外围点球一圈扔,哪里气球多药水放哪里.....

  路线设计总结起来一句话:无视防空位置。

  然后,女王用狂暴+1个援兵4级骷髅药水搞定。法师塔、弓箭塔集中的区域用治疗抵消伤害,用狂暴解决单个建筑上存活率不够的问题。援兵看准大狗爆开给毒药+狂暴。

部落冲突狗球突破防狗球阵 防空偏置阵破解思路

  这几点,我想,有机会打防空偏置阵的,肯定都很熟悉了~

  打法跟正常阵一样,绕圈或者平铺。

  只不过,绕圈的基准点不是防空,而是前戏完成之后剩余的所有防御建筑。打防空偏置阵,不用太关注防空的位置。防空只影响狗的走位,决定狗能保护住那些区域的气球。

  而这点在防空偏置阵上是不适用的——根本保护不到。所以更关键的是气球本身的走位,防空什么的,只要别让狗全爆了气球还很远就好.....

  事实上,偏置的防空由于靠外,一般可以用几个气球+加速迅速解决。这就是为什么只带3狗甚至更少:狗能吸收的伤害是很少的。

  再讲前戏:

部落冲突狗球突破防狗球阵 防空偏置阵破解思路

  一般用双王(或者双王+石头/蓝胖)开墙带走2个防空——同样利用了防空集中偏置的特点,或者杀外置的女王。前戏打完,阵型也被挖掉了一个角,气球的大圈子可以绕起来了。

  如果可以,把援兵引出来杀死,稳定性更高。事实上,由于气球特别多,完全可以花费数个气球+加速引出援兵。

  概述有点长(所以我划了一下重点)......还是来看个具体阵型吧:

  典型的4防空偏置阵.....狗守家所以不用引援了。注意前戏避开城堡范围。

  当然,这种4防空都在一边的阵,有很多更优美的克制方法:石蓝双龙、石蓝球(3石蓝胖前戏,纯气球收尾)等。这种暴力狗球硬刚的办法,优点是无脑......

  前戏配合小龙、苍蝇等清边兵,让双王打掉2个防空。

  带走女王纯属运气.....

部落冲突狗球突破防狗球阵 防空偏置阵破解思路

  重点是,前戏做完之后阵型被挖掉了一个角。然后根据吹风机方向决定气球大致路线:

  大概是不标准的绕圈+收尾.....

  这里已经可以看出,打防空偏置阵,设计路线时,无视防空位置,而是关注所有的防御建筑。

  看到中间的法师塔、电塔、对空骷髅开始攻击聚堆气球,给一个治疗。

部落冲突狗球突破防狗球阵 防空偏置阵破解思路

  这里说一下:并不是所有法师塔聚堆的地方都要给治疗。治疗数量有限,需要给在关键的地方。气球不可避免的被防御攻击,但又需要这些气球存活且具有健康的血量,保证推进,是最需要治疗的地方。

  比如这个阵型的中间区域:需要足够多的气球打掉右侧的弩,还需要足够高的存活率,推进到10点区域。而10点处虽然有多个法师塔,但外围点球可以吸收一部分伤害,而且外围点球不需要严格的存活率——28个气球,完全可以3到4个一组放。

  如果实在没把握,带2个治疗也是可以考虑的......

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游戏分类:策略经营

游戏厂商:Supercell Oy

游戏语言:简体中文

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