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部落冲突以一个玩家的角度看模拟

发布时间:2016-05-03 13:21:54来源:diyiyou.com作者:第一手游网

  部落冲突以一个玩家的角度看模拟,大家好,我是zbttl,现在这里说明一下,并不是单指我是Coc玩家,我在玩COC这款游戏之前就已经沉迷与各大掌机和主机当中,是一个不折不扣的游戏控。看到因为模拟而导致的coc圈中的血雨腥风,我想以一个遍历于各种游戏的一个普通游戏玩家的述说我对模拟和SC 的看法。

部落冲突以一个玩家的角度看模拟

部落冲突

  一.关于模拟

  首先,模拟和插件是什么,自不必我多说。但是,关于模拟实际对游戏的影响到底有多大,这个真的不好说,有了模拟固然能提高三星率是毋庸置疑的,但是对于没有模拟的人来说,模拟的确也是不公平的,起码要付出比常人更多的努力才可以拿到比较稳定的三星率,但是,实际上午,模拟对于COC的发展起了不可替代的作用

  1.关于游戏性

  不可否认,supercell是一家伟大的公司,特别是在即时战略类游戏上。可以说扛起了暴雪之后全球RTS游戏的大旗。从RTS的联盟与征服(海岛奇兵),到RTS单方面联盟对抗(部落冲突),再到小规模的双方RTS对抗(皇室战争),在目前的网络环境与移动设施操作环境下做到了比较好的平衡。而且,利用养成要素将游戏彻底碎片化,成了适应当前社会节奏的“时间杀手“,把各位的时间拆的‘’分崩离析‘’。然而,成也萧何,败也萧何,coc单纯的时间给玩家们留下了一个不大不小的问题,打鱼后或者部落战之后,剩下的时间怎么办?经历过几个时代的老玩家肯定有过这样的感受:一款优秀的游戏,尽管早已打通,但当你再次打开它的时候,你可能又会忍不住打上几个小时,为的就是那手指上的动作与华丽的图像的完美结合,以及打到对方获得的爽快感和胜利感。但是,正当你对这款游戏上瘾的时候,突然没事可干了,你的快感也就戛然而止,你这时就不得不退出游戏了。

  另一个熟悉的景象:你刚刚打完一盘鱼,或者一盘部落战,然后捐完了兵,这时你本该下游戏了,然而你的上一场战斗有可能打了一场三星而回味无穷,一伙是因为手残而痛心疾首,但当你想要释放这一刻的时候,COC的机制还是会告诉你:该下线了。不少时候我们打完鱼后流连忘返,只能玩弄建筑泄愤,或者看刚刚的回放。然而在玩弄建筑的过程中,你的“游戏惯性“也在慢慢消失,最后便不得不退出游戏。而看回放的时候由于少了手指的参与,也会是同样的结果。这种情况长发生于重度玩家,但是普通玩家也经常体会到:毕竟法定节假日闲的无聊肯定会拿来刷墙刷科技的。当然,这时那个硕大的宝石按钮自然会映入你的眼帘,然而接下来又是漫长的搜鱼,以及接踵而至的手残也许又会给你的热情降到冰点。

  coc的乐趣之一,就在于排兵布阵和胜利乃至三星带来的喜悦感,但要得到这些喜悦感,技术和在线时间都是必须的。而战后模拟,既可以让玩家好好的反思自己的成功与失误之处,也可以填补那漫长的造兵时间,而且对游戏平衡性影响并不大,即使是回味某场比赛需要若干宝石我想大家也是接受的,毕竟名正言顺,也不用花时间去开另外一款软件了。而且,如今coc在线时间的调整也可以防止玩家利用模拟功能长期占线。应该说,战后模拟有效缓解了游戏碎片化给重度玩家带来的影响,是每隔一段时间放松一把,还是花几个小时战个痛快,应该交给玩家来抉择。

  2.关于supercell的电子竞技之路

  SC一直高喊“手游电竞化“的口号,如今的cr就是为此而生。然而,许多COC的老人进入CR中却铩羽而归,原因便在于如今CR仍在发展初期,玩法丰富度和平衡性都无法与发展了多年的coc同日而语。然而,coc如今却离真正的电子竞技渐行渐远。

  第一,发展到高本所需要的精力越来越多。coc的前期很舒服,大家甚至愿意直接rmb五农然后各种打鱼各种各种升级,然而到了八本和九本的时候就到了一个分水岭,因为从coc一月更新开始,攻防更为激烈,但对八九本初期来说守住前期需要的大量圣水非常困难,可以说八九本前期的难度提高了,加上前期对打鱼,防守和部落战的了解都不足,需要适应很长一段时间,许多人也自此弃坑。如果加入模拟,给予他们练习的机会,可以有效建立起他们的信心,这些高本的玩家多了,coc才有电子竞技的土壤,而不只是几个顶级部落间的相互竞争。

  另外,两天两场部落战,对比电子竞技选手们每天动辄十几盘的训练量,简直不值一提。有模拟时代,几个小时几个小时的模拟使一个个菜鸟变成了高手,正所谓 “勤能补拙“。然而如今,“勤能补拙“因为公平的问题成了犯规的事情,实战频率大幅度下降,尽管当前环境下七本到十本拿两星并不难,但是急剧观赏性的三星数量便会减少,新战术的开发周期也会变慢,同时,技战术已经通过模拟变得成熟的老手们会被各大部落青睐,而新人们说不定只能在一些求胜心切的首领的叫骂声中艰难成长,造成新老玩家的断层我认为,虽然模拟会影响游戏的公平性,但有限的开放还是必要的,比如给玩家提供一次预进攻的机会,还有战后模拟等措施,甚至增加像bb里疯狂博士类的每日任务,让玩家自由选择相应兵种攻打相应的阵型,每次收取一点进入费;或者就直接出一个对应本数的部落战的阵给玩家挑战,毕竟现在coc里哥布林的相关人物早已成了高本提钱库,出这些类似的人机任务也有助于玩家的活跃度,起码比所谓的每日五颗星奖励要好多了。话说CR 的精彩视频机制也可以借鉴一下,。

  总之提高玩家们的总体水平,才能有效的改变目前游戏死气沉沉的现状,让大家因为获得三星的成就感而高兴而不是仅仅因为对方的手残而幸灾乐祸。

  二.关于这次封号

  在谈sc这个公司,我对sc的客服是印象不错的,反应还算及时,而且作为一个外国公司对中文的支持算得上良好,给客服发去文言文客服还能用文言文回过来,这个客服也是会玩。。。。然而对于这次封号,sc公司的处置还是失当,第一,只给了一张广域的通告,并没有具体到个人的警告,第二,算你的一次封禁作为警告,但是封禁却长达半个月,的确长了点;第三,封禁对象并不公平,苹果死伤率远远高于安卓,第四,sc一直没有对封禁做出细化,比如封的是首领怎么办封禁过程中正在进行部落战怎么办等等。然而,对玩家痛恨的机器人,公屏广告,目前我还没有看到有任何改观。而是否存在误封,我现在也还不清楚,而误封后的处理等于不处理,照样封禁14天也的确是霸道过头了。而对边缘产业,比如卖号,被封禁过一次的号应该如何处理也是够淘宝商贩们头疼得了。一波激起千层浪,我并不是一个阴谋论者,sc对外挂者的封禁,从规则上也并没有错,但措施的确不够人性化,不能服众。

  说到底,我认为模拟应该从一个外挂变成一项新功能,特别是战后模拟。sc也应该给玩家练兵,研究的机会。supercell应该把眼光放长远一些,coc 不仅是一款吸金过亿的手机游戏,还应该成为一个品牌,COC是有机会成为手机电竞化的受益者的,成为同魔兽,星际一般的电竞旗帜,魔兽和星际的寿命长达十余年,重要的就是他们的平衡性和竞技性使他们从一款仅仅是暴雪故事链上的游戏超脱出来,成了一项运动。

  COC目前的重点还是养成,随着满防的玩家越来越多,coc的重点应该转移到部落战上去,利用各种各样的部落战形态持续吸引老玩家,而不是一味让老玩家afk期待新生力量补充。同时,随着十一本乃至以后十二本的推出,游戏周期越来越长,我觉得应适当缩减游戏周期,要不这个游戏就真的是无底洞了。coc 如今只运行了不到四年,以后还有很长的路要走。

  以上是第一手游网小编浦浦为大家整理带来的部落冲突以一个玩家的角度看模拟,想了解部落冲突开服表以及更多手游的相关讯息,请关注第一手游网。

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部落冲突
部落冲突

游戏分类:策略经营

游戏厂商:Supercell Oy

游戏语言:简体中文

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