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刀塔传奇物理过标队推荐

作者: 第一游来源:第一手游网  2014-05-21 09:52

  对于刀塔传奇1.7版本到1.8版本的变迁,玩家们印象最深改动估计就是一姐的削弱了。从一个大大姐一般的英雄,成为RMB玩家的象征,同时就代表着竞技场王者的必备拼图。分裂箭的重新设定,让一姐的前期伤害输出, 变得极为低下。在1.8版本的初始阶段,一姐变成了一个完全的冷板凳。但是64级以后,一姐重新回归,今天本篇刀塔传奇攻略就为大家分享一篇玩家的物理国标队崛起分析,一起看看吧~

  一姐的回归

  这个等级的起势点,正是64级,普众紫+1的阶段。这个阶段,小黑装上了分身斧,进阶紫一;骷髅王有了金箍棒,一姐也有了她13紫装序列里的5 个紫装。

  可以说,这个64级,正是物理队崛起的起点。而到73级,有了蝴蝶、大电锤的一姐,输出更是上了一个台阶。

  话不多少直接我给大家带来的4场经典的【国家队】对战【物理国标队】的战斗:


  从图中可以看出:

  我前3场的战斗,都是自己用的国家队,分别带着死骑、骷髅王、斧王。攻打由物理国标队或其变种的防御队(变种为暗牧和影魔的使用)。

  影魔更倾向于输出和进攻,但是血薄的影魔更容易被针对。暗牧更倾向于保命和持续,详见注解。

  (注释:我这里不推荐用暗牧,因为暗牧加薄葬是给最低的人加的。在国家队的全团压血线情况下,暗牧的墓葬往往是只能给他自己加,而加不到骷髅王或其他英雄;唯一和他血线一样较低的白虎,由于少吃一个虫群,也不会比暗牧血线更低)

  相信看过我战斗定义的玩家,都会知道,都是被完克,甚至是5人存活的完美克制。

  战果定义:

  ① 当己方存活3人或以上,血线在三分之一及以上,对方团灭;这个我称之为【克制】

  ② 当己方存活4人或以上,血线在一半及以上时候,对方团灭;这个我称之为【完克】

  ③ 当己方存活3人,血线为血皮,对方团灭;我称之为【控血】

  ④ 当己方存活1~2人,都为血皮,对方团灭;我称之为【险胜】

  物理国标队崛起

  那为什么会造成这样的后果呢?

  答案就是以一姐为核心的大招反制机制。

  在面对国家队的先手一拨输出的消耗下,物理国标队吃到大量伤害的前中排并没有下血到一个危险的血线。因为前中排为 骷髅王、一姐、先知,中排2个大姐都是属于比较肉的DD,而后排血线较低的白虎和小黑,由于吃不到有几率暴击的DP虫群而更是血线无忧。

  而正是这波先手技能的打击并没有打出应有的效果,反而给防守队伍增加了不少能量的储备。双方小黑沉默,平稳的度过了第一回合,之后就是一姐战斗的开始。起手大,让对面由于骷髅王倒地而前移的整个部队都吃到了石化的效果,然后就是骷髅王的表现时间,复活起身一刀暴击6000~7000的伤害,简直爆表,给对方中排沉重的打击,之后再是白虎和小黑的大招收割,完美的打出了团灭。

  总的来说,整个物理国标队体系的核心就是一姐的大招以及持续的全屏输出,还有就是骷髅王的假死造成对方队形前移并进一步给一姐蓄能,并在起身后的一刀爆表的暴击伤害(当然也离不开白虎和小黑的辅助以及控制)

  这是个利用当前等级的优势,和各种细节的搭配,最终造成的巨大优势带来的胜利结果。我们可以看到,各个细节的配合都很完美,都很NICE。所以,我们就要学会这个队形的好处。

  别人有优势的地方,我们就需要去学习,而不是摸黑和喷击。所以我在第四局,自己也克隆了一个物理国标队,全员无损的击败了一个71级的强大对手。而他在被击败之后,也果断的换上了物理国标队。可以说,64级之后,正是物理系崛起的开端,当前版本法系的弱势是不可避免的问题。我们需要直视这个问题,而不是遮遮掩掩,避而不谈。既定的事实,我们需要有直面的勇气,然后再来分析、分解、解析,最后加以破解。

刀塔传奇
刀塔传奇

游戏分类:桌游卡牌

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