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我们先来看无名的技能面板:
索命击,普通攻击,12步攻击距离,每次命中增加3点怒气,前两次攻击为单体,第三次为群攻(最多4个目标)。一般作为起手或者补充输出,加怒效果不明显,怒气主要靠时间。
风刃箭,怒气技能,无名的主要输出技能,技能说明是错误的,范围应该远在30度以上,120度左右弧形范围,拥有攻击范围大,攻击高,发招快的特点。
并且和迷魂弹配合有加成哦,减速状态下风刃箭攻击翻倍,这个大家应该都知道,迷魂弹:减速,降低命中,持续3秒,通常被用作起手。
这个技能说是控制其实比较弱势,因为近战除了和尚之外都有位移技能,即使减速也只有3秒,完全不能阻止近战跑到你面前骑脸。
透骨击:无名唯一的强控,能够打断对方,并且倒地2秒,伤害也非常高,残血布衣暴击甚至可以秒杀,需要注意的是,透骨击不是必中的,对方只要稍微走位就能躲过,这就需要判读对方走位了,推荐扔给奶妈,奶妈释放技能是需要停下来的,再次可以扔给逼近的和尚以便自己逃走,非常不建议仍给蜀山,蜀山的闪避和位移非常风骚,和尚即使格挡也能击倒,而蜀山的闪避可以完全无视你。
左右开弓:无名的状态技能,增加65的暴击率,持续9.8秒,使用后浑身变紫三分钟冷却。
无名的大,拥有非常高的伤害,但非阵地战慎用,因为一旦开大,无法取消和移动,基本就是被集火的靶子,顺便,万箭的输出有两波,起手一波大扇子,高输出,然后扔针(毛毛雨的伤害)大概2秒,最后一波大扇子,高伤害,基本上手不残的都能在仍针的时候跑开。
下面重点说无名的保命技能,神行,大跳10步,20秒冷却,但是这只是面板的说明,经过实地测试,大跳距离为12步(就是标准的攻击距离,其实也可能是远程的攻击距离被削了),冷却为22秒,并且手游无双存在无数的空气墙,也就是说比如角落位置是站不进去的,比如物资栅栏的角里、5V5的栏杆,看起来是有空隙的,但实际上进不去,只要有一点障碍物,大跳就无效了。
无名的抱死,5秒无敌,并且击退附近(基本是贴身)的敌人,但是,无名的冰是可以破的,也就是说你在眩晕状态是不能开无敌的,并且放了无敌也有可能被打断,所以不要等到被打残了才开无敌,眼看被包围并且没有大跳就果断无敌,一般敌人会跑开,赶紧手动解除趁敌人离开跑掉,找队友解围。
下面我要说一个我的战术核心技能,没错,就是冰陷阱,3.5秒的定身,并且范围不小,我觉得至少有4步距离,并且是群控(无名唯一的群控),遇到追杀一定要稳住,先仍个陷阱再说,并且陷阱是无名单挑开大的唯一机会,3秒可以做很多事了,其实无名的爆发不在于大招,而是开左右,迷魂然后风刃三连击(有队友的话普攻三下续一个风扇,除了和尚和开大的蓝色状态的蜀山基本都差不多了)。
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