发布时间:2017-01-18 14:29:47来源:diyiyou.com作者:第一手游网
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先说一下指挥官游戏内部的兵种相克的基本原则:
近战克远程,远程克法师,法师克近战。飞行单位不存在克制。
存在克制的单位会有30%的伤害加成,被克制的单位伤害会减免。如近战打远程,近战对远程造成130%的伤害,远程对近战只造成70%的伤害。克制还是比较明显的。
但并不能因为敌方出法师单位,可以我近战单位,我方就不能出近战单位。
例如:在试炼中,敌人后排有几个法师+远程单位,我方完全可以用暗影瞬移到后排秒掉敌方法师单位。
当然,但敌方近战单位在一起的时候,我们可以使用远程群伤单位(坦克,导弹那一系列的兵种),效果比单体攻击的法师还要强一些。
因此,我们需要根据不断变化的战斗形势出一些真正有用并实用的单位,而不是单单不考虑克制关系。
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2017-01-18
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