发布时间:2019-10-16 09:55:23来源:diyiyou.com作者:第一手游网
LOL手游符文之地手游与端游的游戏机制区别与调整有哪些?随着手游的上线,作为大乱斗小王子的小编沙贰我有有些按捺不住了,找了大手子了解了一些封测的情况,与大家一起分享。
一 英雄
在英雄方面一开始不会全部都有,毕竟封测不是公测,只是测试而已不需要成品,所以在全面公测之前,英雄都可能不会出全,这样也能变相增加游戏寿命与降低游戏运营的难度,这样的设定虽然是游戏公司的基本决策但沙贰还是略有些不爽,万一我常用的英雄没出怎么办?
二 技能
在技能上是继承了LOL的4技能原则,有部分技能因为移植的原因不能够很好的适应手机做了调整,但机制没有变动就是了,尽量不会破坏老玩家的手感,降低学习成本。
三 商店
商店没有隔壁某药游的改动,毕竟取消门牙水晶是出于移植的无奈或者说必须,但这个就不是很有必要了。
四 战争迷雾
没有战争迷雾的MOBA游戏是没有灵魂的,就和红警全景地图一样都是异端,在封测期间手游是延续了这个设定的,让我兴奋之余还有几丝诧异,毕竟这个改动对于简化操作来说是背道而驰了。
五 装备
装备系统也没有大改,只是部分有主动技能的装备做了适应性的调整,屏幕上是真没有多少位置留给有主动技能的装备了,这也是预料之中的调整了。
六 总结
这依旧是一个需要插眼的MOBA游戏,大部分的改动都是无奈且合理的,好与不好自然留给后人分说,但原汁原味这一点,相信手游的工作组已经尽了最大的努力了,地图的改动请看我另一篇文章。
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2019-09-17
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