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猎人来了我怕怕

猎人来了我怕怕

5.0分
更新时间:2021-08-18
游戏类型:动作格斗
画面风格:3DQ版卡通
游戏玩法:动作
游戏厂商:暂无资料

《猎人来了我怕怕》立项初衷是希望给玩家带来欢乐的解压游戏,玩法设定更多是考虑了趣味性。希望做出小时候玩”躲猫猫“感觉

【躲猫猫玩法:论躲猫猫的N种可能】
所谓三五成群(十五),一局游戏会有多名玩家(目前一个房间可以容纳8人左右)扮演不同的动物。
根据现实(脑补),每只动物都有着独特的属性、天赋(例如鸵鸟埋沙,乌龟缩壳,老鼠疾跑等),躲避猎人追捕。

【是队友也可以是敌人:反向助攻】(是他自己跌倒的,才不是我踢的)
狭小的草丛躲不了这么多动物?
那就发动技能把队友都踢飞吧!
被踢飞了?
四脚朝天装死,尝试骗过猎人吧...谁还没有一个影帝梦(✪ω✪)

【后续设想:搭配组合技能,脑洞太大 一个头装不下】
稀奇古怪的融合技( ̄▽ ̄)~*,火烈鸟踩王八壳,成为花滑选手,在冰面上穿梭,勇夺金牌。
乌鸦衔石,低空轰炸机,击晕猎人.....
模拟物理碰撞,高自由度,体验多巴胺极速飙升的游戏体验感。

【奇奇怪怪的彩蛋】
吃到随机技能果实,决定成为打败四皇(bushi),也可能得到未定灾情体验卡,直接躺死。
跑路的同时也不忘薅队友羊毛,做一套拉风战袍。

【搞笑集锦&治愈社恐】
每一段高光时刻,都有一艘友谊的巨轮沉没(>ω・* )ノ
系统可以自定义的人物标签,贴心内置语言、表情、好友圈、大厅等交互系统。
让单排玩家不再咕咕单单。

【瓶子寄语】
V+的成员经常思考,第一款游戏应该选择什么类型。
一致认为游戏都应该回归最原始的快乐,不应该成为生活的累赘。
我不氪,我不肝,我社恐,但是我拥有快乐的权力....

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