皇室战争SC员工访谈:9月平衡性调整及未来增强计划
专访嘉宾 Seth,Supercell 芬兰总部皇室战争的,其在近期加入SC后因不时在Reddit上发帖或回复,关于更新和平衡性调整的问题而被玩家熟知。其Reddit账号昵称为The Rum Ham。以下为访谈的部分内容。
Ash: 你认为新卡,哥布林巨人的平衡性怎么样?
Seth: 我们认为任何一张卡的理想状态是,如果你在知道对手没有克制你这张卡的情况下,你打出这张卡时应该会感觉到这张卡强得不行要逆天,但是当对手是能克制你这张卡的情况下,你会觉得这张卡也不咋地。例如骷髅墓园,多数人都会感觉这张牌好牛皮,但是对手也能通过毒药或武神等手段轻易地解掉墓园。这种状态就是我们希望这张新卡,哥布林巨人所处的范围。
Ash: 你觉得哪个哥布林巨人的卡组会是最好的?
Seth: 我最中意的是哥布林巨人-矿工牌组。同时我觉得巨人-双王子的牌组使用者会对哥布林巨人很感兴趣。因为哥布林巨人在单独进攻时比巨人好很多,速度也比绝人快一些。所以哥布林巨人-双王子的卡组应该比较容易上手。这里我也为Ash的youtube频道带来一个独家消息,那就是玩家们有可能在更新的第一天就能正常玩到哥布林巨人-双王子卡组。我们将把经典卡组挑战带回部落战中,并且加入了新的卡牌和卡组,其中一个就是哥布林巨人-双王子。
Ash: 说到部落战,顺便问你个小问题。当我打部落战打到平局的时候,游戏是算我输的,你会在以后考虑改变这点还是说这就是原设计的本意?
Seth: 我们讨论过这个事情但老实说,我觉得赢才是最重要的。
Ash: 在前两次的平衡性调整中,我看到这段时间内第一次出现之前增强或削弱的卡牌反而得到了削弱或增强,比如说皇家卫队、皇家野猪和瓦基里等。你对这感到满意吗?你是否觉得在皇家卫队上的改动有点过了?
Seth: 在大多数情况下,对于平衡性来说,87张卡牌里我认为大概40到50张是非常平衡的,他们的使用率和胜率都在正常、健康的范围内,会随着主流卡组的使用上下浮动。但剩下的30到40张卡却是被长期地认为是非常非常弱势的卡牌而且胜率都及其低。一个典型就是女巫这张卡,我们之前对她进行过增强,但并没有如何影响她在游戏中的表现。所以在某一时期你就会被迫地针对她搞点事情,让她能在游戏中有一席之地。好笑的是,女巫的属性数据很不错,但是她的胜率一直不高,因此我们原本并不想削弱她。然而,当我们在CRL中看到毒药或者极其火爆和强势的瓦基里被ban时,女巫一下子就变得很强势,所以我们在削弱瓦基里的同时,认为很有必要也把女巫也削弱一些。在削弱女巫的方面我希望是她能被特定的法术组合抵抗,比如火球+滚木,或者是这次增强的闪电法术;我不希望削弱女巫的是她召唤小骷髅的能力,因为这就是女巫这张卡的特点。至于皇家卫队这张卡,我们起初认为即使是在6费的时候,这张卡也会因为费用太高而不能被用于所有卡组中。令我们非常吃惊的是,这张卡太强势了,而且当时所有卡组都把它加进去了,比如天狗卡组、石头卡组、三枪卡组等。它的6费对于所有卡组都不会显得不合适,而且它的使用率和胜率都是惊人得高。所以我们认为仅仅把它削弱到7费不足以解决当时的问题。所以虽然我们大刀阔斧地把它改成了8费,我们的本意是让皇家卫队这张卡不会轻易地被放进任何卡组里。所以我们改成8费的同时增强了它的属性数据。
Ash: 未来会有皇家巨人的增强计划吗?
Seth: 我们现在正着手于皇家巨人的改造工作,但我不想说这会是皇家巨人的片面的增强。理想的话,我们希望皇家巨人能获得10%的增强。皇家巨人这张卡在挑战模式中的使用率和胜率已经低到没朋友了,尽管他在天梯中被认为是一张很恐怖的强卡,但它的使用率只在4000到4500杯的范围内接近平均水平。而且12级以下的皇家狙基本很少出现,这导致了我们对于他的改造非常纠结,因为我们不能简单地不负责任地直接提高他10%的生命值,那解决不了问题。顺利的话,皇家巨人的平衡性更新将在今年内推出。至于野蛮人精锐,他们处于一个不同的状况,挑战模式中很少被用到,但是在天梯中非常受欢迎。事实上,在玩家升级最多的卡牌前十名当中,就有野蛮人精锐,导致我们其实并不太想在某方面去增强这张卡。
Ash: 你认为所有卡牌都应该是值得玩家们使用的吗?
Seth: 当然。我们经常看到有些强力的卡牌并不是很受欢迎,比如蓝胖和猎人。这两张牌的使用率不高,但他们的胜率却很合理,这就是因为他们在各自的能力范围里能产生很好的效果。所以对于这类强力但不热门的卡牌来说我们近期都不会推出相关的平衡性调整。相反地,野猪骑士属于不太强力但非常热门的卡牌。不用怀疑我的话,我们收到过无数的关于削弱野猪骑士的请求,但我对灯发丝,野猪骑士的在游戏里的前20热门卡牌中的胜率是最低的。他并不强势,只是使用起来很直接,会很容易操作罢了。
Ash: 你怎么看关于天梯的问题,比如精锐和皇家狙经常等级压制或者说过于容易升级的情况导致一些玩家玩个游戏玩出了绝望的情感的?有方法来解决这事儿嘛?
Seth: 哈哈,等级压制这个问题我们内部讨论过很多次,但老实说这不是一个关于平衡性的问题,这是经济性的问题(该处“经济性”不太理解,不知是指“氪金”还是指卡池内稀有度的数量分布)。在最近的更新之前,玩家们从宝箱中开出的卡牌都分布得很平均,而且以白卡和橙卡为主,直到最近的更新才使玩家更容易从某些宝箱中开出更多的史诗卡牌。而玩家们(非氪金)只能通过请求系统来加速升级自己想要使用的卡牌。由于卡牌请求系统大部分时间只能请求白卡或橙卡,这导致了白卡和橙卡的等级提升变得很容易。
因此,我们在未来的几次更新中设计了一个"玩家选择主动权”(我自己强行翻译的,不是中文的官方名称)的功能系统,来帮助玩家掌握自己卡池发展的主动权。这次更新推出的“换卡币”就是这个功能系统的一部分,通过使用换卡币来与部落成员进行卡牌交换,尤其是史诗卡和传奇卡的交换,会让玩家不仅仅专注于白卡和橙卡的升级,而更是是紫卡和传奇卡的升级。我相信这样的更新会让天梯的等级压制,尤其是白卡的等级压制,在未来得到一定程度的缓解。
其他的访谈内容还包括SC不否认在未来推出1费或10费卡牌的可能性,并且近期在研究推出一些低费卡牌; 有观众问SC在未来是否会推出传奇的建筑卡牌,Seth说很有趣,以后可能会考虑;最后Seth说了关于削弱瓦基里是降低其攻速的原因,是对于“生命值/圣水值”这一指标,在削弱瓦基里前,骑士的这一数据都还比瓦基里要好,基于SC不想削弱瓦基里作为一个轻肉的地位,而只是想削弱她与其他卡牌的1对1交互表现,所以只削了攻速。
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