火影忍者手游老玩家建议汇总叛忍增加排行奖励

来源: 第一手游网
时间: 2016-03-13

  火影忍者手游老玩家建议汇总叛忍增加排行奖励,火影忍者手游从公测至今,游戏中出现了不少的问题,玩家们对此也是提出了自己的建议,有位删档时期的老玩家就提出了21条建议,下面就来看看火影忍者手游老玩家建议汇总,大家是否也赞同他呢?

火影忍者手游V1V0玩家提升战力拉开差距攻略

玩家建议汇总

  1.增加勾玉一键升级功能,看到那些又碎有多的小勾玉碎片,合起来也太蛋疼了

  2.生存挑战能够记住玩家选择的阵容,不要让我一次一次把牙换下去,我怕他会不高兴

  3.小队突袭增加伤害统计功能,无需任何影响,我只想知道哪些是画面问题,哪些是真的在划水

  4.判忍是公会每天唯一合作玩耍的地方,建议适当增加奖励,并且更具打的卖力与否适当调整奖励

  5.使公会页面可以查看组织成员的每天活跃度情况,方便高层们管理公会

  6.使贫瘠之间变得丰饶一点,尤其是声望....

  7.优化一下生存挑战切换忍者导致的游戏错误,经常换忍者时导致游戏错误,而重登后关卡的通灵兽全满

  8.减少决斗场周任务领取金币的达成条件,游戏做的好不是靠这些拴住玩家的时间,而且大多数玩家也没有太多时间耗在游戏上面

  9.积分赛已经失去其存在的价值,建议开发一些更为有趣的玩法,积分赛改为在战力榜按排名领取奖励即可。(PS:有趣并不代表耗时间)

  10.小对突袭增加每次的奖励,转而增加铜币递增的幅度,换而言之让玩家日常更为轻松一些

  11.现在公会的聊天系统完全是摆设,建议新上限的成员能够知道公会聊天里说了些什么,即聊天信息存储功能

  12.可以适当增加忍着数量对战力的加成,有很多玩家喜欢攒着金币收集忍着玩,嘴里说着不在意战力,其实心里苦苦的

  13.忍者的登场加成对玩家的忍者使用丰富性存在了一定限制,建议取消登场加成,改为你收集的最高忍者加成,让玩家们自己选择自己爱玩的忍者登场。是吧赤丸?

  14.忍传玩法其实可以和忍者页面合为一个页面,不要我收集一个碎片你就亮一个红点,强迫症表示好烦啊,你自动转化不行么?难不成我还会不要?

  15.前面14条楼主都不介意,楼主只想要决斗场加个认输功能行不行?不要问我为什么,就说行不行?

  16.建议pvp和pve的密卷和通灵兽顺序可以分开设置并记忆,毕竟决斗场带个PK的密卷,刷图还是喜欢聚怪的风压的

  17.组织开启判忍时给组织成员一个消息推送,类似于领一乐拉面那种

  18.装备扫荡现在虽然不用进入副本界面,但是要弹出两层窗口很别扭,建议打开扫荡窗口时取消上一层窗口,并且能够看到剩余体力

  19.建议增加一点每次一乐拉面领取的体力,每次50不够塞牙缝啊

  20.忍者站街界面建议增加一些效果处理,比如白天晚上,四季轮回,节假日搞点气球挂一挂,毕竟这是玩家每天看的最多的界面,不要让大家看厌了

  21.判忍的公告栏出了展示每日积分排名,增加一列公会成员的周积分,便于统计

  最新最快火影忍者手游攻略以及资讯,只需要在百度输入【火影忍者手游第一手游网】就可以看见我们的火影忍者手游精品专区。更多内容请关注第一手游网火影忍者手游专区。

火影忍者手游 运营平台:腾讯游戏 | 类型:动作格斗 尽兴体验华丽技能酣畅淋漓的格斗连招。
沪ICP备12000843号-5 Copyright © 2013-2021. Diyiyou.com. All Rights Reserved.