绝地求生刺激战场新版本第一人称视野及卡位初解
第一人称模式正式登录《绝地求生:刺激战场》,我们在亲身体验过游戏之后就会明显的感受到与第三人称的区别。首先是视野不再是以前的“上帝视角”,找人更难了。更多信息需要通过视野和声音结合。其次就是视野角度有所变化,角度更窄,范围更小(可调节),需要极度频繁的转动屏幕才能将周围情况了解清楚。
视野
在第三人称模式中,敌我对枪不光考验枪法,甚至还需要利用到卡位卡点,通过第三视觉来获取对手视野同时隐蔽自己。这样的攻防条件有的时候是不完全对称的。因为拥有良好位置的玩家往往可以轻松击倒其他对手。而在第一人称中,我们的视野则是完全对称的,可以说就是“你中有我我中有你”的状态,排除枪法因素,在这种对称视野情况下,我们势必需要了解清楚第一人称模式下的视野特性。
首先第一人称视野最大角度,也就是可调数值为103,最低为80。当然不同数值影响着我们的可视角度。一般最低80数值基本与第三人称的可视角度一致。而108则会获得更广的视野。
在锁定方向前行时,我们的自由镜头可转动大概90°左右,也就是说,整个自由镜头视野大概为180°。所以在移动的过程中基本无法看到身后的视野。当然也不是绝对的,在实战我们可以通过以下方式完成行进过程中的后视观察。
我们的视野范围是以我们角色的正对面为基准,左右各90°。那么我们就可以借助该机制,调整自身的移动方式。比如侧身45°方式前行,此时再借助自由视野观察到自身身后的一定范围的情况。
卡位
上面也提到了,第一人称模式下玩家们的可位卡掩体的优势基本不在。但一些特定的情况下,我们可以借助游戏内的机制以及玩家的本能反应来指定不同的视野对敌策略。例如:
上图这种位置就非常适合用于蹲守楼下的敌人。因为敌人上楼的时候都会习惯性的转动屏幕,而在转动屏幕的过程中往往手中速度较快,即便是转过来屏幕看到你,此时也尚需要一定的瞄住时间。而我们的准星基本可以从目标尚未转动视野的时候就直接对准开枪,优势不言而喻。
最后如果,处于建筑外部的我们就可以利用这类角度来应对建筑内部的敌人,该视野角度虽说是对手的视野视觉,但我们却可以在对手查看建筑外部情况的时候,同该位置射击命中敌人上半身,但因为往往是对手持枪的手露在外面,所以伤害不高,不过能够率先造成伤害也未尝不是一种优势。
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