剑侠情缘手游桃花流派玩法汇总
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不管是什么门派,输出的基础就是攻击力,桃花也不例外。
不难理解,如果攻击力过低,仅注重会心几率和会心伤害的提升,则缺乏输出的基础当然不会有好的效果。我在89级时把武器的紫色力量属性洗练成紫色灵巧属性,综合战力数值没有变化,但在与某武当的切磋中发现获胜的概率大幅下降。
由此可以推断,弃攻击而取会心是不划算的取舍。从桃花的技能介绍来看,仅高级秘籍九耀连珠有增加会心一击的加成描述,其余均没有对会心几率、会心伤害等的直观反映。
那么桃花是否可以打造纯攻击流呢?我认为是可以的。抛开装备对灵巧属性的加成,单就门派本身随等级提升带来的属性增加和秘籍对灵巧的增益,基本可以满足PK时的会心伤害,特别是群战时,攻击力高显得更加重要。单纯的会心流是不值得提倡的,因为没有基础攻击就没有伤害。
比较靠谱的做法是,在强化攻击的基础上,适当的增加会心伤害和会心几率,确保力量与灵巧属性在实战上的相辅相成,这样的效果才会更佳。
总之,桃花的定位使多数少侠在选择上比较单一,产生的流派分歧相对较小。不管怎么说,决不能辜负4的力量和3的灵巧定位,提升攻击力是治本,强化会心才是双翼,这样的发展一定会让各位桃花少侠在游戏中玩出惬意、玩出酸爽。
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