剑侠情缘手游武当PK技能加点选择
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武当的特点就是普通攻击是锁定的,武当的远程攻击是没有弹道没法躲避的
这给了武当很大的切磋优势。
要知道其他两个远程,峨眉和桃花,他们的普攻都是可以躲的。
但是缺点就是武当的弹道没有穿透效果,导致群战能命中的目标比较少,不过如果对面很多人重叠站一起,武当的普攻也是有范围效果的,虽然不太大。
至于50级技能提升的普攻眩晕几率,楼主感觉是越来越低了,打人很少能出。
这里顺便说说加点:
除了大招加1点,其他都点满。
技能点是够的,除非你没吃秘籍和粽子。
当然,大招其实伤害是很高的,尤其是群战抢人头,暴击一下,倍爽,你懂楼主我也懂,尤其是大招跟距离有关,越远伤害越高。
不过这游戏群战多是多,但是再多你也会觉得没什么存在感。
毕竟群战还是打群架,靠的是人多。多拿十个人头无外乎对面多从复活点跑十次罢了,最多拖延点时间。打群架还得靠大家。
除了打群架,大招其他方面简直是都不想喷。
可以说是所有门派最辣鸡的大招了,辣鸡到无力吐槽。
毕竟能让你感到装逼存在感的地方,还是是宋金战场,通天塔,门派战,切磋。
所以大招果断放弃了。
罩子必须点满,主要是为了降低冷却,其次才是吸收伤害,因为罩子的秘籍牛逼到无法用语言描述。
降低罩子的冷却就是降低剑气纵横的冷却。罩子14级冷却就成30秒了,点不点第15级,根据自己的技能点做决定吧,毕竟还是不少人是新区。
剑飞惊天是武当主要的输出技能,不多说。
至于天地无极,这破技能主要问题是:
一是秘籍说降低闪避和抗性,反正楼主是没看到明显的效果。
二是抬手前摇长到头上长草,造型摆完对面早已到千里之外。
三那个冷却时间长的就不说了,也是三大三十秒。
不过这技能也有好处,就是范围稍微大点,同时触发两次伤害。
不过这技能总体体验不咋地,好歹强过大招。
另外,武当除了大招,技能都是优先打击最近目标,所以打群战的时候,大家一定要记住,看看你最近目标是谁,这个决定了你技能的释放方向。
比如前面有五个人重叠到一起,但是有个二货在你身边,那你技能就会打他。他一个人能拿个毛线人头,所以这时候你要跑两步,保证你一个剑飞惊天能砸到那五个人身上。
然后你就会看到屏幕一屏字,伤害炸了,人头到手,这点不仅是武当,其他职业也要记住,打群架技能不要急着放,看看周围,判断一下你技能往哪个方向放。
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