剑与家园牧师兵种优劣分析 全职奶妈全面解读
剑与家园牧师兵种优劣分析 全职奶妈全面解读 在剑与家园游戏中,人族拥有唯一一个全职奶妈部队,那就是牧师,虽然这是几乎无攻击力的兵种,但是战略价值还不错,一起来看看!
牧师
类型:普通单位
部队容量:2X8
占地面积:3X3
优势介绍:
作为全游戏唯一一个奶妈兵种,牧师的工作很朴素,却不可忽视。
首先,牧师最重要的优势就是人族能够续航输出的保障,牧师补的血虽然不算很多,但是对于前排的存亡续绝有时候是能够起决定性作用的。
如果能够安心补血,那么前排的生命力会大大加强,直接影响到对局和攻城的胜败和损耗。尤其是在攻城的时候,面对城楼上弓箭手持续1分半的输出,牧师能够大大缓解前排的压力,保证最小的代价结束攻城的战斗。因此在阵容稳定的攻坚战方面起到了不可替代的作用。
其次,牧师除了补血,攻击力也是不可小觑的,毕竟她也是个法师啊,虽然输出的机会不大,但是聊胜于无。
第三,高级牧师的主动技能可以充当小英雄来使用了,在关键时刻可以为重伤队友大量回血,不至于逃跑或者被对方抢了士气,尤其是面对人族内战局,打低攻击高血量的兵种很占优势,可以持续补血。
第四,牧师的回血并不局限人类,而是人形生物,也就是火枪,炮手,蜘蛛,蝎子等等都可以享受到牧师的回血,这对牧师的使用率起到了非常大的加强作用。
最后,牧师没什么特别出彩的技能,但是她的职业身份决定了她也是人族重要的一份子,虽然越到后期存在感越低一些,但看在独一无二的份上,还是可以一战的。
劣势介绍:
牧师基本上算是人族最没用的兵种了,问题一大把。
首先,轻甲,没有士气保护,本身又脆皮,总之是一碰就倒,一砸就跑,任何一个aoe小技能都可以把牧师砸到没存在感。
其次,数量稀少,一队8个,而人族走的又是人海流,在浩如烟海的部队面前,一两队牧师实在是不够用的,可是人口上限就那么多,上场士兵就那么多,哪有空位留给多余的牧师,两队已经是保证输出情况下的极限了,除非是纯弓箭手守城,没有近战部队。
第三,金卡牧师显然不值得,毕竟输出和坦克肯定是金卡的首选,而没有金卡的主动治疗,银卡铜卡又没什么给力的特性,因此乏善可陈,也只能沦为补血的工具,再无别的用处。
第四,如果有托尼尔的惩戒光环,那么牧师很可能全程自摸,因为牧师是先给自己补血才去加别人的,这个设定虽然不知道有没有变化,如果没有那么还是很废物的。
第五,牧师的走位和抬手都比较缓慢,有时候可能来不及补血就已经挂了,或者碰到火枪这种高攻击的后排,前排要么满血要么直接死,基本丧失了治疗的空间,因此牧师也就丧失了存在的意义。补血的前提要求太高,导致其用处再次被削减。
最后,这个兵种还TMD真的是有用的,不得不去研究银卡,可是大多数情况还又用不到她,尤其是面对矮人,拖时间基本就是个笑话,因此这种鸡肋的存在确实是人族的心腹之疾,也就人族内战或者不死的骷髅战能起到一些关键作用。
虽然牧师不咋地,但你依然不能放弃,因为只要10次打仗有1次需要,你就得准备,不是么。
克制兵种:
弓手,骷髅法师,枪兵
被克制兵种:
火枪,骑士,蝎子
联动英雄:
维拉——buff
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