1:理财,(核心思想:多余的钱 进行钱生钱用的)
---利率4%~17%. 超过11%会有概率出现理财公司突然被抓,自融xxxxx.金钱消失.等各种触发效果
---门口排满了大爷和老太太,手里攥着白色合同,整个人都哭着晃动着已经关闭的大门,:"上个月还好好的 怎么就关了.a 那是我的养老钱啊..我该怎么办啊"
---形象表达出,倒闭前期的凄惨,向玩家表达理财有风险,投资需谨慎的世界观,让大家认清各种p2p等自融骗局.
2:贷款,每月最低还款等打款规则.
---和父母说谎借钱(说实话不借):父母会省吃俭用或者借钱,额外打工赚钱给你,赤子厉害会触发多重事件(被打,瞌睡被炒鱿鱼,癌症,等..)
---和朋友说谎借钱(说实话只可以借到小钱):朋友有限,好借好还,额度将会越来越大.若好借不还,朋友将不再借钱与你.
---花吧,借吧,信用卡,小额贷,高炮,细节与现实中模拟相似,并完全相似与实际后续效果,例如催债,暴涨,滚利等.
3:上班,每日2~14小时不同工作.
---发传单:日结,每日发6小时, 工资4000/月
---送外卖:周结,每日工作,0~24小时,工资1000~25000/月(曲线承 2次函数曲线,时间越多,外卖的钱数越高.会获得各种任务奖励金额日/周/月/年)
---程序员:月结,每日工作8~16小时,视情况而定,平均12小时每日.15000/月.并且随着工作的天数薪资在涨 15000~60000/月
---目前曲线:发传单(直线收益) 送外卖(努力即最高收益,无提升) 程序员(持续性高收入后期)
4:睡觉:点击后可以设置1~16小时睡眠
---例如选择:1小时睡眠 点击后屏幕一黑 慢慢变亮(提示:xx:xx点的闹钟响了.你醒了 健康+x)
---健康值根据睡眠时间而定
------1:玩家超过16小时未休息,每小时-1*(未睡眠时间-16)健康
------2:起床后, +健康值 = 未睡眠时间_总 - 睡眠时间 * 3(健康)
5:游戏内挑战按钮
---每一层都有一个明确的战斗力要求指标,达到了后,就可以点击挑战,假设 100~200 200~300 这样两层 那么 100的时候打 就是10%可以通过 200的时候就是100%成功
------通过后玩家就处于这一层刷怪,并且每次挑战都需要花时间去打 时间=(计算)(类似:1+层数/100 小时)
------达到新层后,大的层数中会有小按钮,新支线,新主线,新骗氪按钮.(例:5层大礼包,xx人民币 tip:趁着头脑发热抓紧充钱呀!)
------当玩家处于某层时,游戏一直处于 战力++的状态 有一个xxxx的自动倒计时确定按钮. 点不点都一样 (高仿那些垃圾游戏 自动一条龙游戏)
---副本挑战:玩家直接点击挑战,所有今日副本全通.副本奖励与层数挂钩(算法)
---氪金加持的战斗力(算法)
------氪金分为:资质类型,宝物类型(总体提升速率 和层数不挂钩,乘法或系数算法);装备等道具类型(根据当前层数挂钩并且 快速提升实力 加法)
充值类型大类简述:
---------:首冲:
---------:每分首冲;每时首冲;每日首冲:,每周首冲:每月首冲:
---------:周基金,月基金,永久基金,百分比加持,乘法加持
--- --:临时_时间折扣,临时_关卡折扣,临时_特殊事件折扣 商城,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显.
---------:连续充值,累冲,充值榜,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显.
---------:白银,黄金,铂金,钻石,王者 _ 周卡,月卡,永久卡 百分比加持,乘法加持 : 固定加持,和层数挂钩.加法收益明显.
---------:礼包类,大礼包,小礼包,日礼包,周礼包月礼包,终身一次的礼包,首次3倍充值
---------:VIP大类,与所有无关,与氪金的值有关.氪金越多,vip带来的 系数收益越高.
---------:外观大类,各种按钮的皮肤,各种ui的颜色皮肤等等价格极度昂贵 花里胡哨!!!! 可以将五彩斑斓乱七八糟的ui 慢慢的皮肤弄成漂亮 每个玩家截图都不同
---------:阴兵排队,氪金提前进入!!!速度越来越快...(后期发现无用因为没有人了不需要排队了映射现实游戏操作)--玩那种6元30元后期职业的,前期要卡他10秒20秒进入游戏,冲够钱的出现
---------:充值返利,限时消费,全民团购,元宝转盘,天降红包,六月秒杀.限时抢购,夏日好礼, 对应所有竞技场,副本等特殊模块礼包.齐刷刷等各种礼包