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巫师之昆特牌4000卡组推荐 双核控制松鼠攻略

2017年07月13日 14:24 来源:第一手游网作者:旅法师 营地 - Best麟峰下载地址

巫师之昆特牌4000卡组推荐 双核控制松鼠攻略 的确在目前这个堆点为王的版本,松鼠党并非好选择。但其有两个优点就是擅长灼烧控制和无解伏击,来看看结合两者的4000双核控制松鼠!

巫师之昆特牌卡组推荐 调度松鼠冲刺形态介绍

巫师之昆特牌4000卡组推荐 双核控制松鼠攻略

大家好,我是是一名松鼠信仰玩家。新版本伊始,由于天气卡牌的削弱改动导致大部分玩家纷纷投入各类堆点卡组,于是满天梯的铺场、北方、吞怪等等。

但作为一名老字号的松鼠玩家,我依然没有放弃在目前环境中用松鼠卡组上分,并成功用下面这套松鼠卡组成功打到4000分并突入前1000。

卡组介绍

巫师之昆特牌4000卡组推荐 双核控制松鼠攻略

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领袖:艾思娜

卡组思路

1、思路来源于封测的天梯霸主——控制松鼠,通过私枭支援buff手牌将点数留在手牌中以灵活使用,并且可最大程度避免灼烧;同时通过各类伤害与移除效果来限制对方点数,最终通过手牌中buff大的布蕾恩或伏击奠定胜局。

2、双核心:伏击和灼烧。利用伏击和灼烧以及防止卡灼烧,来有效的赚取卡差和狙击对方核心单位从而取得胜利。

单卡分析和配合

伏击单位:除了阻魔金镣铐之外的锁定,或者赛浦利安‧威利可以解决伏击单位,此外的手段都不能影响盖在场上的伏击单位,直到满足伏击单位发动的条件被触发时伏击单位才会被翻出来并且计算效果和点数。

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莫丽恩

莫丽恩:先说莫丽恩的第一个作用:狙击敌方关键单位(如叶耐法的独角兽、墓穴巫婆、各类矮人、科德温中士、精灵佣兵、蜥蜴人、鹰身女妖等等)需要清楚了解对面卡组的构成并且揣摩对方在何时打出什么单位,并在准确的时间下莫丽恩我方才能取得最大收益。比较考验对各类卡组的熟悉程度。

第二个作用拉卡差与欺骗:卡对方节奏。这也是伏击牌的通用作用。虽然伏击牌没几张,但还是不好猜的。你可以在一排下多个单位并把莫丽恩放中间假装是托露薇尔来骗锁,也可以在先手的情况下利用伊森格林拉出莫丽恩赚取卡差。

但有两点使用注意,不可在下莫丽恩之后往对方场上丢单位,也不可在非决胜局在点数落后的情况下丢莫丽恩(因为对面可能直接会跑)。

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托露薇尔

托露薇尔:尽量在骗锁之后下防止被锁。她永远是几个伏击牌里最不优先下的,除非就他一个伏击单位。

正因为他的强大效果,所以别的伏击牌伪装成拖撸的样子才具有威胁性和让对面有不得不处理的危机感。你可以通过后援或者骑兵的手牌buff来buff她,来让对面摸不准托露薇尔到底有几点点数,从而强迫对方亏卡(伏击可防金鸡毁天灭地)。

伊森格林伊森格林:目前唯一和伏击单位相关的效果金卡,同时还能压缩牌库,也是伏击卡的调度转换工具。其本身的存在大大提高了伏击牌的使用效率和触发成功率。

举一个简单的例子,我方21点对方27点直接下伏击对面说不定就跑路了,但用伊森格林拉出伏击之后,则是28点对27点,对方如果不想丢这局只能继续出牌。由此更容易触发伏击牌的效果,不会被对方轻易溜走。

一句话总结伊森格林增加了这个卡组的对局粘性,使对方不能潇洒的拍拍屁股走人,并且提高后续伏击牌的触发几率,来进一步赚取卡差。

唯一需要注意的是和对方点数相差悬殊的情况下,也就是对方高我方很多的情况下,你又想拿下这局,就尽量拉托露薇尔追点,而不能拉莫利恩,因为点数差很大又不是决胜局对方很可能直接跑路。比如亨塞特中士组合,而我方没有灼烧的又想赢第一局的情况下,就应该采取上述操作。

灼烧相关:有关灼烧的卡除了法术灼烧之外这套还有伊格尼与希鲁。在大部分情况下,这几张带有移除效果的牌都可以配合多尔布雷坦纳弓箭手,通过弓箭手修点,让这些移除效果能够得到最大化的发挥。

当然还有很重要的一点是除了打北方带科德温中士的卡组,对阵其他卡组的时候尽量别太贪,要知道贪字头上一把刀,刀刀都能要人命(滑稽)。一般我认为一张烧只要能烧2个以上单位,或者能烧掉对面12点以上就可以出手了,毕竟我们这套烧多。

铜卡部分

精灵佣兵:在这次版本更新中得到了巨大的强化,,由原来的间谍单位又变回了忠诚单位。如此一来类似封测时期的佣兵三连就又成为了可能。卡组带精灵佣兵最主要的还是压缩牌库以及检索法术。

这里有一点要注意的是,因为我这套卡组法术数量略多,领袖又是用的艾思娜,因此起手留牌阶段可以适当留一些法术,具体细节将在下面讲到。

私枭支援:类似封测时期维里褐德旅骑兵的效果,buff手牌一张非金单位3点战力,以起到保存战力集中爆发的作用。

一般来说私枭支援最佳buff对象是布雷恩和托露薇尔,但有很多时候你的手牌没有这两张牌怎么办呢?那么看情况,一般我会选择buff弓箭手或精灵佣兵。但有一点要记住,在手牌没有布雷恩和托露薇尔的时候,就不要集中buff某一张牌了,尽量分散投资,防止卡烧以及被烧。

破晓:这张牌不用多说,压缩牌库的利器,同时还能防一波天气,2张不少3张不多,视环境可以把落雷或者撕裂换成第3张破晓。

阿尔祖落雷术:主要用来针对一些7战以下单位,主要是群岛的长船和熊,帝国的禁卫军和投石车,怪物的蟹蜘蛛巨兽(虽然解不掉大蜘蛛,但可以把它打到1点,方便后面补刀或降低其收益),矮人松鼠的那几张坚韧矮人,白龙等等。

同时还可以作为一张修点牌使用,即对方场上某张牌点数最高,而点数次高的单位有好几张,这时就可以用落雷将点数最高的单位点数打下去,方便后面接烧。

撕裂:针对目前天梯怪物泛滥而带的一张牌。不论是打吞怪还是超生天气,撕裂都有着非常高的收益,算是目前环境必带的一张法术了。

致幻菌菇:主要是针对吞怪和矮人松鼠这种绿字非常多的卡组,一张足以。

阻魔金镣铐:用来解决一些难缠的金卡,列如叶奈法:咒术师,特莉丝:蝴蝶咒语,女夜魔等等。当然在对阵吞怪的时候手铐一般用来去金暗影长者,来让我们的烧有一个优质对象。

剩余的几张银卡

布蕾恩:私枭支援的最优buff对象,buff她相当于是双倍收益,但很多时候不建议集中投资在她身上,一般最多buff2次就足以应付绝大多数情况了。

同时布雷恩一般是在一局决胜的时候用最好,也就是一般是最后一张打出的手牌,但在对阵吞怪之类卡组的时候,我会buff一次布雷恩然后就用她来解决吞怪的大蜘蛛,同时在对阵矮人松鼠的时候也会用她来解掉矮人松鼠的坚韧矮人。

总结来说就是对付堆点比较强,并且点数比较集中的卡组时布雷恩可以不用留到最后,因为堆点卡组点数一般很快就会超过布雷恩的点数的,基本不会卡灼烧。

亚伊文:抽卡间谍,赚卡差必备,不需要多介绍。

席朗:外战可以锁很多关键单位,如大蜘蛛、长船等,内战可以锁伏击、锁坚韧。同时位移效果还可以配合伊格尼,强行将对方某排战力凑到20。好用不解释。

对阵要点

起手调度:金卡除萨外全留;伏击最多只留托露薇尔,防止伊森格林无牌可拉,其余银卡尽量全留;铜卡精灵佣兵留1~2张,私枭支援留1~2张,破晓一般不留,其余铜色法术视对阵卡组选择留否。

对阵怪物:现在的怪物一般就2种——吞怪和超生天气。正常情况这2种卡组可以通过其使用的领袖分辨出来——吞怪用暗影长者,超生天气用达贡。这套卡组对吞怪算是优势对局,而对超生天气则算是劣势对局。

首先无论对阵哪一种怪物,起手有撕裂一般都是必留的,对吞怪撕裂可以清掉茫茫多的小蜘蛛,而对阵超生天气则可以清掉很多小衍生物。同时对阵吞怪时,起手最好留一张手铐,用来去金暗影长者。

因为吞怪的点数一般比较集中,非常方便我们灼烧,因此正常情况打吞怪都算是优势对局。同时这套卡组也是为数不多可以在卡差落后的情况下解决墓穴巫婆的卡组。

一般吞怪的墓穴巫婆都是在决胜局最后一张出的,那么我们只要在他出完倒数第二张牌的时候下莫丽恩,就可以完美解决墓穴巫婆,无需卡差领先。

而对阵超生天气卡组时,这套卡组的发挥就不那么稳定了,因为莫丽恩经常会被超生天气的小雾妖之类小点数衍生物触发,导致无法完美生效,因此开局如果要下莫丽恩尽量在对方出完小雾妖之后再下;

而这套卡组只有2张破晓,算上领袖复活一次也只能放晴3次,而如果用破晓放晴实际上是一件非常亏节奏的事,所以我的做法一般是在其放了2排以上天气的时候再破晓放晴,并且只放晴2次,尽量不用领袖技能放晴,并且最好能留一张破晓最后用来清掉对面的雾妖海。

还有就是在对方某一排出现了很多小衍生物的时候一定第一时间撕裂清掉,以防对方有战斗号角buff;同时对于超生天气的1点小单位也不可轻视,能解尽量解,防止镜子翻盘。

当然这一套松鼠基本没有太多大点数单位,镜子对我们的影响还是比较小的~如果做到了以上几个要点,那么打超生天气还是有一定优势的,否则就只能尽人事听天命了。

对阵群岛:目前群岛大部分是女王群岛和纯弃牌群岛,一小部分战吼群岛以及斧兵群岛。

对阵女王群岛这套卡组是劣势,因为女王群岛的短线爆发非常高,而我们又对对面墓地的女王卫队基本毫无办法,因此基本对策就是抢下第一局之后尽量逼对面交完复活,如果不行就尽量在对方复活女王卫队之后用弓箭手修好点数最后烧一波大的,否则就很难取胜了。

而对阵其他几种形态的群岛我们基本都是优势对局,纯弃牌群岛因为其点数一般都集中在船长身上,而群岛基本没什么办法将船长的点数错开的,因此我们很容易就可以烧2、3个船长大哥,因此取胜不难;而战吼群岛和斧兵群岛更是被控制型卡组克制的死死的,并且天梯上这两种群岛并不多见,这里就不做多介绍了。

对阵北方:这套卡组无论对阵那种形态的北方卡组都是大优对局。带科德温中士的那几种就不用我多说了,被中士buff起来的那些单位都是绝佳的燃料,哪怕是猎龙人核心的,也一样怕烧。

而现在因为克制超生天气而慢慢崛起的拉多控制,我们打起来也是轻松愉快——因为这套卡组单位数量并不算多,拉多北方的血腥男爵很难养大,而拉多北第一局点数是基本拼不过这套的,只要小心不要被拉多被开场的间谍骗pass,同时控制好自己总点数不超过对面20点以上,别让对面的轻骑兵出来就好。

同时打拉多北方手铐和亚伊文是非常重要的,因为拉多北的第三局基本是靠三寒鸦和男爵的,只要我们手里有亚伊文或手铐,就能让对方的三寒鸦沦为无用之物,甚至还能让三寒鸦反噬自身(去金男爵让三寒鸦烧男爵),这样取胜便是轻而易举的事。

对阵帝国:现在的帝国卡组以看牌流为主,夹杂着一些别的形态。但无论哪种帝国基本都是以堆点为主的,并且点数都比较集中在某几张单卡上,如侦查员、禁卫军等,所以只要我们烧了那几张大点数的单位,取胜也并不困难。

对阵松鼠党:目前松鼠党只分矮人松鼠和控制松鼠。对阵矮人松鼠不用多说是大优势,解光对面的坚韧矮人,并且尽量不要让他单排出现太多单位,使其buff牌不能完美生效即可。不过值得注意的是要记得防备矮人松鼠的伊斯琳妮双坚韧,所以尽量不要提前pass。

而控制松鼠内战的情况说实话我遇到的并不多,毕竟本是同根生相煎何太急嘛。控制松鼠内战基本不好说谁优谁劣,还得看个人对卡组的理解和看谁运气好了,因此无法多做讲解。

只能说因为我们这套有席朗,只要内战锁了对面的托露薇尔,并且我方托露没有被锁,那基本就赢了一半了。剩下一半就看谁卡烧了,因此间谍在内战时的作用也非常大。(注:内战时私枭支援buff最好全部buff托露薇尔,防止卡烧)

可替换组件

落雷、撕裂、蘑菇可视环境变化做出调整,比如落雷可换一张破晓或第二张撕裂,亦或是换一张山崩术都可以;同时多尔布雷坦纳弓箭手也可以换成诱捕者(也就是炸弹女),来提高卡组的AOE能力。

银卡方面席朗可以换成艾达艾敏提高天气抗性或者换成艾莉瑞恩来进一步提高托露薇尔的爆发,让其更加难以计算点数。

部分内容转载:旅法‌师 ‌营地

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  • 类型:桌游卡牌
  • 平台:苹果
  • 大小:88MB
  • 推荐:手游排行榜
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