炉石传说血色绽放手牌术推荐 借鉴改进思路分析
炉石传说血色绽放手牌术推荐 借鉴改进思路分析 血色绽放,一张很不被看好的法术,但却在安戈洛初期被人开发出了可行的自残术套路,而下面这位玩家还由此原创了一套自残手牌术,一起来看看吧!
用任务战和任务贼两套毒瘤顺利地上了传说之后(思路是任务贼连续排到猎人和海盗战就换任务战,任务战连续排到奶骑和元素萨就换任务贼,如果你想高效上分的话,你已经读到了这篇文章里最有价值的一句话),我决定用娱乐卡组给一级玩家送一波温暖。
我选择的是lifecoach邀请赛上一套脑洞大开的套牌——血色绽放自残术。
给这套牌的明星单卡一个特写
初看这套牌的时候觉得构筑的很迷——小半套大王术+血色绽放体系(血色绽放+虹吸+末日灾祸+末日降临+麦迪文)+一些奇奇怪怪的卡(巫医+蓝胖+火精灵+脏鼠+焦油爬行者+新逐星)。
仔细一想的话这些组件带的也不无道理:
这套牌有血色绽放+末日降临这个史诗级的解场+摸牌+自残combo,这一套打下来只要2费,剩下来的费用还可以用于返场。
除了掉十血之外,这个combo毫无缺点。
所以说巫医这张牌带的没毛病(1费巫医非常灵活,既能在末日降临前打出,1费奶2摸1,也能在末日降临后打出,减少爆牌和疲劳并提供一点微小的站场)。
类似的,火羽精灵和蓝胖这两张牌既能在前期提供一点场面(减少血量损失),也能在末日降临的回合将其换成别的牌。
脏鼠则可以在末日降临的回合2费摸2还耗掉对面一张牌,看上去很美。
带新逐星的理由是“我过牌快”,打出末日降临后有很大的机会上手卡包,把手里的低费牌一丢然后“哇金色传说”,想想都带感。
焦油爬行者则是一张典型的苟活卡,用它填补小鬼首领留下的空缺似乎很合理。
然后我就开始疯狂连跪了,最低的时候能排到二级的对手。
我个人的感觉是——这套牌的问题主要有几点:
第一,它打不过任务战。
这套牌里面能构成威胁的就三个东西——大王、麦迪文、新逐星。
战士有两个乱斗和旋风斩+鱼死网破/斩杀,很容易清掉麦迪文那一波,大王的血量在萨弗拉斯面前又太低了,至于新逐星这东西实在太不靠谱了。
第二,它打不过任务贼。
这套牌里面有两个脏鼠能拖慢任务贼的进度,但并不足以拖到麦迪文/大王的回合。就算用血色绽放解了盗贼的第一波,掉了十血的术士也进了三进三出小野猪的斩杀线。
第三,它打不过冰法。
打不过冰法的理由太多了——末日冰环只能用虹吸解,末日降临烧不到东西,变大王约等于自杀。
第四,在对抗猎人、海盗战和奇迹贼时,这套牌的表现也不怎么样。
在武器和直伤的威胁下,我们真的掉不起十血,奇迹贼还有尸魔花和吞噬者这两张让人头疼的单卡。(这三个对局没有上面两个劣,我自己打的时候是四六开,考虑到当时我操作还不太熟,在熟练的情况下应该能达到五五开)
在目前的常见卡组当中,大劣两个,小劣四个。奶骑也是劣势(两个生平+两个城管+数量未知的超管足以对付这边的全部威胁)。只有元素萨、弃牌园和龙牧勉强能算是优势对局——他们的共同点是站/铺场能力强且直伤有限。
总而言之,这是一套很有想法,也有一定强度的构筑。在版本初期的那次邀请赛里,这套牌曾经大放异彩。
但是,试图拿这套牌对抗现在的天梯就是在送温暖。
抄卡组心得之一:比赛卡组可能不适合天梯环境,版本初期的比赛卡组非常可能不适合天梯环境。
这是我进行了一次改动之后的版本。
说一下新加的牌都是干什么的。
山岭巨人:
这套牌在前中期给任务卡组的压力太小了,反过来任务卡组又无法阻止这套牌开局先抽两口再下个山岭。
末日预言者:
对抗快攻的利器。就算被七点伤害解了也相当于是奶脸七点,比巫医高到不知道哪里去了。
此外可以在血色绽放+末日降临的回合后用末日预言者压场,这跟扭曲虚空+末日预言者为大王开道是一个道理。
暗影烈焰:
需要一个不掉血的清场手段。
相比于地狱烈焰的优点是能清任务贼的场。
红龙:
伴随着大帝和冰枪的离开,15血又成了一个比较安全的血量(除了抱歉+火球+火球+寒冰箭的四连)。
作为一个前期进攻能力有限的卡组,我们需要这样一张牌来吹响反攻的号角。
换出的牌包括除亡灵药剂师之外的一费生物和新逐星(人家名字里明明不包括逐星两字),理由是我在实际体验过之后还是不明白一费的杂毛有什么用。(至于爆牌的问题,远没有想象中的那么严重,我用这套没怎么爆过牌)
至于新逐星,这牌跟我相性不合(从叫错名字这一点就能看出来),比起不知道什么时候上手(对面的牧师还会比我更早上手,甚至上手好几次),内容物也不太稳定的卡包,我更愿意用红龙吹一发。
由于我带了双巨人+双暮光龙,空出五费曲线也没什么毛病。
(后来我补了一下邀请赛的录像,但我还是没看出来一费杂毛有多大的价值——就算前期能下东西,接着连抽两口节奏也就没了)
抄卡组心得之二:如果你抄的卡组里面有一张你觉得没用的牌,可能是你不会用,也可能是确实没用,不管是哪种情况你都应该踢掉它。
然后我突然发现了一个黑科技。
紫罗兰血色绽放!
这是我目前在使用的版本。(如果要抄卡组的话,这是本文中第二值得抄的一套,强度最高的还在后面)
这套最大的变化就是加入了紫罗兰法师,跟血色绽放一起打相当于是一个3费43奶5/6,或者3费奶10抽1。
怎么看都是一个强无敌的combo。
此外,紫罗兰的下限是配合英雄技能5费43摸一,只比蓝龙少一血一法强,强行不亏。在某局游戏当中,我甚至利用紫罗兰撑过了疲劳。
关于结算补充几句:
末日降临的结算是在付费之后,因此紫罗兰可以抵挡血色绽放+末日的10点伤害。
末日降临的抽牌早于死亡,在疲劳期用紫罗兰+血色绽放+末日不会受到疲劳伤害,当然,下回合会受到非常高的疲劳伤害
打出血色绽放后,如果血量低于法力值则无法支付费用,不能出牌,但是,如果有紫罗兰站场,会忽略这个限制
以上三点都构成了带紫罗兰法师的理由。
这张牌替换了死亡缠绕的位置(死亡缠绕确实是一张好牌,但末日灾祸是一个更好的补刀卡,在去掉那些1费生物后,通过巧妙的交换让对面的生物恰好为1血也变得更加困难了)。
另一张被替换的牌是焦油爬行者——紫罗兰大大降低了这套牌对于保持血量的需求,3费墙的重要性有所下降。相比之下无面蹒跚者相对慢一些也有点卡手,但它在进攻端也有不错的表现。(想要对抗任务套牌的话,进攻性是必不可少的)
在进行了上述调整之后,我从12000多名的位置迅速上升,目前在1000名上下摩擦。
我相信这套牌还有一定的改进空间,就算用现在这个版本也有不低的强度。
下面说一下对局和注意事项吧。
现在的大劣对局主要是以下两个:
一是冰法。这是手牌术的天然劣对局,即便是在雷诺的时代都是头疼的对手。
注意事项:
对抗冰法的时候只能选择不变大王,并且留虹吸+大地环给对面的红龙,在对面第一波伤害交掉后再红龙喷自己/变大王。就算这么操作了,只要对面会控15血,知道要留两火球+寒冰箭,手牌术的胜算还是不大。
二是带消失的任务贼。
任务贼目前的争议单卡主要是这四个:冰片/怒鳍猎潮者/消失/小野猪,前两个弥补了对抗快攻的能力,后两个确保了对偏慢卡组的压倒性优势,由于卡位有限,二者不可兼得。
我个人觉得冰片/怒鳍猎潮者这一套更好,因为任务贼打偏慢卡组已经够优了,没必要再强化自己的优势对局,不如带上两个苟活套件弥补一下快攻抗性。(相信我,我真的不是为了玩手牌术才这么说的)
就算对面是没消失的任务贼,手牌术这边还是很难打(手牌术最快要到四费才启动,顺的任务贼在那个时候都已经完成任务了)。
注意事项:祈祷对面不是带消失的版本或者没抽到消失。
在冰法和任务贼这两个大劣对局当中,要果断使用血色绽放+末日灾祸这个combo。
目前标准模式里有17个恶魔,其中8个是大于等于四费的(我不确定各种恶魔的出现比例是多少,反正我觉得出大恶魔的概率比手牌术赢大劣对局的概率高,这里值得拼一枪)。
墙战变成了小劣对局,因为这套牌能在对面变螺丝之前给出不小的压力。
对于抽到足够多的乱斗和斩杀的墙战,这套牌还是没有多少赢面。
赢的局一般是对面的解牌跟不上这边的山岭和无面,被若干8攻踢死。
注意事项:
先下暮光龙逼出对面斩杀,然后再下山岭。保持场面优势别铺太多被乱斗,快到8费回合时(特别是对面打了馆长的情况下)要控制随从血量迎接对面的848。
在有了紫罗兰和末日后(比巫医更大的奶量),对抗快攻卡组的胜率有了显著的提升。
作为一个控制卡组,打快攻自然要说自己是大优。(其实只是六四开)
注意事项:
在场面即将失控的情况下,脏鼠+末日是一个可行的combo,如果拉出比较小的东西说不定就翻了。
在场面已经失控的情况下,信任末日灾祸。
奶骑上升到了均势(刚才说均势是假的)。
数量未知的超管和佛丁是一个巨大的麻烦。
打3的地狱烈焰在骑士的随从面前显得有些不够看,两次末日降临又会让这边过早进入疲劳。
和打墙战一样,寄希望于对面抽不到足够的解,以及314别发现职业橙吧。
注意事项:
留一套末日降临给对面的恩佐斯,或者在对面下过佛丁后用脏鼠碰碰运气。
小心战术撤离。
对抗元素萨、龙牧则是优势。
青玉德和大哥德比较少见,照道理说慢速卡组应该比较怕青玉德,但在满组山岭巨人和暮光幼龙后术士可以在前期给出不低的压力(所以说宇宙是个坑?),偶尔排到的几局我都赢了。
注意事项:
打元素萨先下暮光龙骗妖术,打龙牧先下巨人赌对面没灭(下的越晚越可能被灭)。
还有就是别忘了末日灾祸可以打脸,二血斩杀怎么说也是个斩杀。
换牌方面:对抗快攻留前期随从和地狱烈焰,对抗任务留暮光龙和山岭,在有他们的情况下留无面,对抗慢速留暮光龙山岭和血色绽放,在有血色绽放的情况下留末日降临,其他的都换。
对抗有多个形态的职业时按照自己最劣的对局留牌。
可加入单卡:第二张暗影烈焰,死亡缠绕,新逐星,阿格斯之盾。
可剔除单卡:末日灾祸,红龙。
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