炉石传说王子随从贼开发 针对环境上分攻略
炉石传说王子随从贼开发 针对环境上分攻略 原本都以为是逗逼,但2费的凯雷塞斯王子现已打了不少人的脸,其在随从较多的中快速卡组发挥出色,例如下面这套适合上分的王子随从贼。
大家好,我是水采笔。昨天用王子贼一波连胜上了传说,用黑科技打赢大批的主流卡组是真的有成就感。下面只代表个人想法。
新版本上线,先后试过恶魔术,宇宙牧,感觉强度都还可以,但胜率都在5成左右,上分效率太低,德鲁伊缺卡,又容易被针对,于是想到可以自己构筑一套卡组。
由于在低保分段主要是各种形态的德鲁伊,一些宇宙牧,还有少量鱼人骑,恶魔术,进化萨,海盗战,所以我觉得需要组要一套在前期能抢场面针对快攻,中期能滚雪球针对控制的中速牌组。
我首先想到的是背刺军七和新版本竞技场的各种滚雪球神器,于是就组出了这套王子随从贼。
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一、卡组思路
这套牌主要依靠海盗以及背刺军七在前期抢到一定的场面,中期依靠龙人扩大优势,后期用墙终结快攻,用火车王暗影步等斩杀终结控制卡组。
总的来说这套牌在打脸和解场的取舍上和中速猎差不多,都是打快攻解场,打控制枪血;上狮子前控场,上狮子后考虑抢血。这套牌里的“狮子”其实就是龙人和诺森德。
二、单卡分析
1.凯雷塞斯王子
原本以为王子都很废,但加入随从贼以后发现出奇的好用,毕竟牌组里随从有22张,有很多随从形态的解场牌,帕奇思和船工被BUFF后有质的飞跃,4费双34嘲讽的萨隆苦囚打任何快攻卡组几乎都能奠定胜局,诺森德和火车王的威胁也增加不少。
况且盗贼2费基本都转刀,闷棍能用毒刀,破法和刺杀花代替,刺骨能用冷血和大背刺勉强代替。
2.深蓝刀鳞龙人
虽然我也玩牧师,但宇宙牧实在有点多,还是要GTMDdog,自从加了这张卡,由于不怕龙息而且场攻爆炸,打牧师就跟打儿子一样。
当然打牧师以外的职业也很强,在用武器和背刺军七抢到场面后,这张卡能快速地将优势转化成胜势,就算没有优势,55站场也是合格的,打快攻也算半个嘲讽,如果对面不解我们阿古斯双架后反杀的可能性很高。
3.萨隆苦囚
毫不夸张地说,这一张卡让随从贼打快攻的胜率提高两成,挡海盗战,用攻击频率清进化萨的场面,单吃青玉闪电,挡大保健,还有快攻德的一地小怪,让牧师狂乱的沙库尔送不掉,总之完美地补足了贼的四费曲线。
4.银色指挥官
随从贼的标志性卡牌,可解场可抢血,很多时候比火车王要好用。注:打牧师一般无脑冲脸,因为对面不靠随从真的解不了。
5.暗影步
暗影步对于这套牌来说几乎必带一张,因为能配合的卡实在太多了。打快攻能回萨隆苦囚,阿古斯军七,刷大范,打控制能回火车王,诺森德,玉莲帮的探索,再不济也能多吹一次逼。
不过最骚的还是回王子,有一局打快攻德,我先手2费王子,3费为了出军七连击果断回王子,4费萨隆苦囚双45的墙直接打崩了天湖的快攻德,站出场之后活体法力也差不多能解光,几乎没有威胁,不过建议大家还是不要随便回王子,毕竟亏牌而且短时间内对场面影响不大。
6.可替换单卡
这套牌看似橙卡很多,但其实很多都能替换。夏一可的毒药虽然有奇效,但站场实在太弱,可以换成任何四费不亏身材的卡。火车王换成第二张诺森德,不容易卡手,说不定还能提高胜率。巫妖王也可以换成骨魇,一样起到了下挡快攻,上攻控制的作用。
沙库尔和雏龙可以看情况换成焦油和第二把暗影之刃,新的323连击剧毒也能试试。
必须要提一下的是玉莲帮密探,我一开始其实是放两张幻觉的,但发现幻觉有用的对局很少,打德鲁伊选不到赚节奏的卡,打牧师,术士选不到强力的站场和斩杀,也许是我脸黑吧,于是把一张换成了玉莲帮密探,既能被王子BUFF,也增加了卡组厚度。
三、对局分析
这套中期能够滚雪球的贼本来是针对青玉德的,然而德实在是太容易湖了,中期抢不了多少血,凭良心说打青玉德的胜率不到五成。最大的劣势对局是快攻德,除非起手有王子,不然对面卡手才能赢。
然而打其他职业的效果出乎意料的好,我从2级到传说只输给德以外的职业一局,从5级到2级打德以外的职业胜率至少有七成。
算上换掉的手牌和抽的牌,前两回合能过的牌平均是7-8张,也就是说我们2费准时王子的概率在25%左右,只有在这种情况下打天湖德有优势,大概3把能赢2把,不然就是四六开的劣势。
打青玉德的思路是保住场面,适当解场,比如对面有个423,我方场上有军七,准备上萨隆苦囚,这里的军七就应该解场,因为逼出愤怒横扫的话,我们都是赚的,总之必须靠随从稳健地蹭血,防好848和横扫,我前期贴冷血强脸就从来没赢过青玉德,因为容易丢场面。
致胜点是大范和先手下龙人,但是起手还是要留海盗背刺军七,王子不必强求,当然看到必留,后面就不重复了。要注意的是现在德鲁伊喜欢放王牌或黑骑士,阿古斯架雏龙和66大范要谨慎。
打快攻德更加依赖背刺军七,和起手王子,活体法力后上萨隆苦囚才有一线生机,只能默默祈祷没有全场+1+1,总之是三七开的对局。
宇宙牧和控制牧的打法其实差不多,唯一的区别是第二张龙息和灭,起手哪怕没有低费怪也可以留龙人,因为跟牧师抢场面太容易了,毒刀也可以留,龙人尽量早上,因为拖到8费后,如果龙人BUFF加得雨露均沾的话,一个DK就全死了。
这也是我5级以后唯一一次输给牧师的情况,4费时沙库尔可以不动(怕疯狂的话),等五费上龙人以后再出来,加完攻对面用灭才能解,经常能逼出龙息。保守估计是八二开的对局。
圣骑士在低分段有少量奶骑的存在,低保以后全是活鱼骑,起手还是留海盗背刺军七,盗贼解光鱼人很容易,所以对面很难打出鱼人配合。
总的来说是优势,我五级以后碰到七八个活鱼骑输了两把,一把是芬姐出领军接454BUFF,另外一把是解完两个剑龙骑术以后没抽到质量卡,死于没牌。保守估计是六四开的对局。
术士现在几乎都是带DK的控场恶魔术,解场能力是很强,但奶量是真的小,经常出了766就死,起手留海盗,龙人,毒刀,雏龙,三费军七可以裸下,稍微防一下亵渎和全场打3就行。
不知道为什么我打术士运气特别好,经常王子起手,巫妖王给的牌也很好,导致我5级以后打了五六个术士没输过,不过确实本来就是优势对局,面对有诺森德火车王暗影步的盗贼,术士很难狗住。保守估计七三开对局。
和打鱼人骑差不多,打进化萨也是解完场就赢了,起手留海盗背刺军七萨隆苦囚,船工一费不要出,当成一张解各种03图腾的解牌,正常节奏下我们是优势,只输一手对面天湖6费歹徒进化,但只要我们天湖,起手有王子,以六费时的场面解三个6费怪也不难。不保守一点,七三开吧。
狗贼叔叔玩的那种战士只碰到过一次,基本上全是海盗战,起手还是留海盗背刺军七,由于萨隆苦囚的加入,以及我们还有阿古斯和巫妖王,所以前期可以大胆得卖血抢场面,甚至要骗对面用牙签和赤炎战斧打脸,方便我方的随从站住场。
船工一费肯定不能出,被牙签砍了相当于少一张神圣惩击,被帕奇思撞了也很亏,要用于之后解场,只要我方有场对面空场,到了后期,血量要是能挡一个致死打击,上了阿古斯或萨隆苦囚几乎就赢了。然而BB了半天还是劣势,但也还能打,总体上在四六开左右。
高分段出现了一些吃德鲁伊和牧师的无限火球法,奥秘法似乎绝种了。打法师的方式和牧师术士之类的控制牌组差不多,龙人依旧好用,对面每回合都要用AOE控场,不然直接打残。
起手可以留破发或毒刀解末日,防AOE的技巧就不多说了,总体上大优吧,因为对面过到牌库只剩5张左右才有可能斩杀,实在太慢了,打了三把都赢了,保守估计七三开对局。
猎人不多,但貌似都带了DK,除了六费以后防奉献,跟以前盗贼打猎人的方法完全没有区别,起手留海盗背刺军七,由于龙人的存在,杀戮基本都拿来解怪了,我们只要解掉野兽就稳赢。只输起手既没有背刺也没有军七,保守估计六四开对局。
盗贼形态比较杂,碰到过DK爆牌的,也有迪菲亚抢血的,当然还有奇迹贼。打DK爆牌贼很容易,我们手牌不多,火车王暗影步很难被爆掉。打快攻贼就比谁更顺,谁的背刺军七多,五五开对局。
打奇迹贼可以留毒刀或破法,只输一手任务达人或大范解不掉,前期给点压力,加基森就很难过到牌。打贼总体胜率也是七三开吧。
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