炉石传说宇宙牧变种 赫米特大主教换家流
炉石传说宇宙牧变种 赫米特大主教换家流 宇宙牧,现天梯第一毒瘤,非常多见。其缺点主要是所有卡仅一张,这导致解牌或可能不够。但下面的宇宙牧可带重复牌,因为赫米特!
大家好,我叫馒头帮丨林木木林,入坑四年,平时喜欢玩一些慢速(low)卡组。我本人非常喜欢牧师这个职业,觉得牧师的解牌众多但是不像法师那样简单粗暴,而且千变万化让人防不胜防。
但是这个版本的牧师有点跑偏了,对局基本都变成58准时就是赢,58同城谁也打不过的情况。身为圣光追随者觉得痛心疾首,于是开始探索一些好玩的新套路。
构筑过程
大主教有人带,赫米特有人带,都带上的还加上58的还是比较罕见。本着上了五级就可以随意作死的想法,我就开始思考组这样一套卡组。
首先,面对天梯茫茫多的中速卡组,可以满编一些强力的解场法术,这里我选择缩小骇这个combo。满编之后,用暗影视界发现到的概率也比较大,此外,双缩小加骇清场谁用谁知道。但是我们也不能就靠这个清场,那么满编龙息药水也是必要的。
此外我还带上炎术士配合双盾和一张灵魂鞭笞一张小狂乱来清一清前期的场面。
满编宴会牧师还有一张强效治疗药水保证足够的回复量,主要是针对偏快的天梯环境。
因为法术比较多,存在法术卡手的情况,选择石丘防御者作为前期站场以及一个补牌手段。另外,我还带一张苦痛,带一张是因为苦痛太被动,而在现在环境下应该更加主动地清场。因为这套牌有大主教,所以有机会过牌的话尽量过,只要不爆牌就行。
最后加入“开拓者”伊莉斯这张卡,在赫米特开枪之后可以支撑卡组的后期能力。这样卡组就大致完成了。
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关键卡牌分析
灵魂鞭笞:神卡!配合伟伦瞬间奶满。但这套卡组的后期卡已经很多了,没有卡位带伟伦,但依然可以带一张。前期可以配合炎术士清一清场面,中期可以补刀,甚至可以5费回合鞭笞,6费龙息,当然还有回血保命等等,都非常好用。
缩小骇:现在热门的宇宙牧有个很蠢的特点就是所有解牌都带一张,以至于譬如缩小骇或者奥金尼环这种combo很难打出来,或者打出来之后别人就拼命铺一波然后还是不好打。
现在这个问题可以解决了,我们不仅满编缩小骇还满编龙息药水,有信心解掉快攻的所有场面。此外,还有双缩小骇的史诗级combo,大家可以尝试下。
石丘防御者:这张牌刚出的时候是公认的好牌。到现在这个版本,由于出了巫妖王,石丘更是得到史诗级加强。我们这套牌法术比较多,石丘不仅可以补牌,还可以在前期缓解一下场面压力,一般发现个焦油、馆长啥的都能用,至于发现巫妖王、脏鼠什么的,谁用谁知道。
“开拓者”伊莉斯:主要是为了增强后期能力,碰到疲劳局也可以留着暗影视界,一边开包一边点死对面。
“丛林猎人”赫米特:正是因为这张卡可以让我们既带58也可以满编解牌,我个人认为这套卡组是最适合赫米特的卡组。
大主教本尼迪塔斯:同样是为了增强卡组的后期能力。考虑到有时候伊莉斯还不足以支撑卡组的后期能力,这时候大主教就发挥作用了。赫米特开枪上58然后大主教简直爽翻天。况且上大主教的时候赢不赢已经无所谓了,重要的是已经从游戏中获得了乐趣。
此外,我放弃了光照元素,主要是因为光照元素前期对场面的帮助不大很容易被解掉,后期也没用。我用炎术士进行替换,因为法术众多炎术士很容易打出全场打3甚至打4,前期这样请一波场面快攻基本就没得打了。
对局详解
按照常规的卡组划分的思路,把卡组分为快攻、中速和慢速三种,下面分别队这三种卡组进行对局分析。
快攻
打脸猎,王子动物园,王子骑,王子贼等 优势
起手留北郡,盾,痛,缩小骇,炎术士,小狂乱,石丘防御者,一般起手有这些牌中的任意两张,前期的压力都不会很大。此外,一般不留鞭笞。如果只有缩小没有骇那么缩小也不要留,骇在有上述要起手留的牌的情况下可以考虑留。
具体打法方面,因为我们满编了缩小骇和龙息所以aoe用起来不用太省,对面上3个就可以请一波。另外,别忘了我们还有两个暗影视界可以找。总的来说只要前期站住场面,基本可以稳稳拿下这类对局。
要注意的就是场面压力不太大的时候要优先过牌,如果抽一打一可能会因为断解输掉比赛。
中速
奥秘法,中速恶魔园,还要最近流行的带夺尸者的王子贼,中速猎等 劣势
具体留牌跟打快攻时差别不大,区别就是没有炎术士的话不留小狂乱(当然打猎人还是要留)。此外,要是起手有前期牌可以考虑留灭。
奥秘法有其强大的奥秘体系,只要对面1费法力龙、二费223、3费肯瑞托挂奥秘我们基本没得打,但是只要对面卡手(比如卡一手奥秘),我们就有机会。aoe和奶足以让我们撑到后期,把对面耗死。
除奥秘法外,其他的中速卡组基本都是靠5费龙人和骨魇撑起的强大的中期把对面压死。对此我们在度过前期后就要找缩小骇,龙息还有DK去清除这些场面,清理掉2波左右基本上就已经奠定胜局了。
最近天梯上流行的王子贼带夺尸者、银色指挥官这些针对宇宙牧的牌,我们因为满编缩小骇所以完全不虚,所以度过前期我们就是优势。
慢速
宇宙牧,青玉德,极巴牧 劣势
DK法,DK术等 均势
打慢速套牌的思路就是过牌找58,这点跟宇宙牧相同。不同的是我们有“作弊”手段,只要6费准时上赫米特,然后就能很快抽到58然后大主教基本就赢了。所以打慢速卡组起手留赫米特和过牌。
打青玉德和宇宙牧比较吃力,所以要尽全力找赫米特,如果排序有问题就很难打。
打极巴牧同样要起手留赫米特,如果对面准时巴内斯复活那没办法。
至于DK法和DK术靠大主教也能把对面磨死。
这套牌在天梯上分的时候可以先假装自己是宇宙牧,这一点对付快攻特别有效。特别是当你一波缩小骇,对面全家老小又铺一波,你再来个缩小骇估计对面想死的心都有了。
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