我的世界发展史上你不得不知道的十件趣事
我的世界在全世界拥有数量非常庞大的粉丝,自从2009年正式上线以来,一直备受玩家的喜爱。玩家根据自己的喜好和想法,创造属于自己的世界。期间当然也少不了一些有趣的故事了。第一手游网小编带来了MC中的十大趣事,一起来看看下文吧!
我的世界
1、我的世界前身是一款名字叫RubyDung的游戏,它的游戏灵感来自于一款名叫Dwarf Fortress的城市建造游戏。而Notch在制作RubyDung的时候,又在一款名叫Infiniminer的游戏中找到灵感,Infiniminer是一款开源的多人方块沙盒建造和挖掘类的游戏。
所以Minecraft是结合了好几款游戏的灵感创作出来的,Minecraft的名字灵感是来自于IRC聊天室中一位用户想Notch提的建议,其实Notch一开始设想的游戏名称叫“Minecraft order of the stone”,也就是我的世界 岩石之令。
2、我的世界最初版本的画面还是比较粗糙的,简单的被称为Cave Game。而我的世界第一张游戏截图是一位玩家在游戏发布49分钟后分享出来的,而我的世界中第一个艺术品则是在游戏发布两个半小时之后诞生的,是一个8bit的马里奥建筑。
3、2010年中下旬突然火起来的Herobrine,给我的世界带来了一丝神秘的感觉。游戏中也衍生除了很多Herobrine相关的产品,MOD、材质、地图等等。但是游戏源代码中,并没有Herobrine相关的代码,虽然官 方有加入几个Herobrine相关的彩蛋。但其实Herobrine是一个虚构的故事,Notch也好几次发文没有Herobrine的存在,也没有加入Herobrine的计划。
4、JJ怪苦力怕其实是因为一个错误而诞生的,错误的原因是因为意外的将猪的长度和高度颠倒了,创造出了一个身材很高但是腿很短小的模型。而Notch很喜欢这个模型,于是给它加上绿色的皮肤,于是乎JJ怪苦力怕就这么诞生了。
5、其实我的世界中的所有生物都是没有性别的,我们的主角史蒂夫也不知道是男是女,而“史蒂夫”这个称呼也是来自Notch的玩笑,只不过被玩家广泛使用了。
6、我的世界的地图非常大,非常非常大。。。甚至可以说是无限大,没有人知道到底有多大。但是从技术上说这是错误的,因为地图或许可以是无限大,但是玩家的活动范围是有限的。比方说,游戏中一个方块的长度是一米,那么以玩家站的地方为地图中心,那么就可以向四个方向延伸3000万格,也就是说玩家的活动范围是一个长宽都是60000千米区域,也就是3.6兆平方米那么大,这个面积是地球面积的7000倍。
7、我的世界中诞生了很多非常震撼壮丽的建筑,比如美剧权利的游戏中的君临城,指环王中的白城,镜之边缘游戏中的场景,美剧银河战星卡拉狄加中的星际飞船,以及原创城市帝皇城等等。
8、当玩家创建一个地图时,你并不是创造了一个世界,而是创造了三个世界。除了主世界,另外两个分别是末地和地狱。其实一开始这两个世界的设定是天堂和地狱,然而地狱在游戏中最终命名为下界,天堂也变成了末路之地。
9、如果你打开游戏中猪人的贴图的话,就会发现一个隐藏的信息。这条隐藏的信息是Notch对僵尸猪人创作者的致谢。另外在游戏中的画中,有三幅画是来自于CS中的场景。
10、我的世界之所以这么成功,其中一个原因就是游戏会定期保持更新,实时的添加一些新的元素让游戏始终保持新鲜感。也因为更新太频繁的缘故,有很多设想都是存在于测试版本中,而没有出现在正式版本中。比如游戏本来是要加入齿轮方块的,但是不知道为何这个计划取消了,或许因为齿轮的功能都被红石代替了吧。游戏中原本还准备加入灯笼道具,但是最后也取消了。。。
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