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《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

2014年06月06日 13:25来源:第一手游网

  漫威迷们应该都没错过近期各大影院上映的《X战警:逆转未来》吧。此前,有不少的电影都推出了同名游戏,并且收到了不错的效果,所以《X战警:逆转未来》推出同名游戏也不算是意外。影视作品改编成游戏等周边娱乐行业产品的做法似乎已经成为了圈内的行业规则,先不管好坏质量如何,改一个出来同期上市才是王道。但这做法真的合适么?主角是一个具有超强自愈能力、利爪和野兽感知力的超级英雄,所以他是绝对不会衰老的,但是游戏的猪脚确实一个满头白发的糟老头!!我们的金刚狼呢??莫非时间真的是把杀猪刀?

《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

  玩法评分:★★☆☆☆

  《X战警:逆转未来》的游戏模式采用了非常传统的横版动作模式,作为一款本身让观众所期待特效、战斗场面的电影而言,这个选择无疑是正确的。但细看游戏中的战斗系统,无论是对玩家还是对影迷貌似都缺了吧火候的感觉:游戏从狼叔(金刚狼)作为可操控的第一角色为起始,随关卡进程而逐步解锁其他英雄角色的设定,看起来是意在让玩家通过实际操作来体验各个英雄的吊炸天能力,但实际游戏中每个角色所能体现出的原著特色几乎是无限趋近于零……只举一个例子:游戏第二关可操作的角色不看名字的话,仅仅从操作招数上来看,我相信没有人(无论你是不是系列fans!)能判断出这货是谁!

《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

  画面评分:★★☆☆☆

  在游戏画面这块评价关卡设定不知道会不会不合适?好吧,不纠结这个小问题了,只要“有碍观瞻的都归画面”!还是先说下画面,人物比例并不大,基本上不要指望看细节了。关卡的设计重复性还是比较高的,这一段开篇我就说的关卡设计主要是指火车那一段居然时不时来一趟对向车挡住画面!设计关卡的人是不是觉得这样会更有临场感?还特沾沾自喜?我只想弱弱的问一句,在动作游戏里突然挡住画面这种情况您老自己觉得合适么?单纯的就画面而言,最多15年前的MD或者SFC画面水准吧,甚至这么对比都算抬举这货了。

《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

  音效评分:★★★☆☆

  音效,貌似很卖力的在想让大家能努力有点代入感,但实际效果只能说真的不尽人意……就不多说了。

《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

  操作评分:★☆☆☆☆

  终于可以说操作了!各位,如果我这么形容手感你们会有何想:操作感(赶)人!

  先看下全部的操作流程:左右方向键移动,X键攻击,按住X键不同方向划屏,对应不同的角色技能(招式?),J键是跳跃,跳跃中攻击会有一定的滞空效果,空中再按一次J键可以连跳一次。

  以上操作看起来还是比较简单的,作为横版动作过关游戏,虽然在触摸屏上想出彩确实不容易,但做到如此“赶人(将玩家赶走)”的手感确实没有见过第二家:生涩到可以怀疑是否触摸屏坏掉的打击操作反应、怪异的跳跃逻辑、创新“仿右摇杆滑动出招”经常会让你在敌人面前突然“发呆卖萌”……好吧,我已经被“赶”动的不知道如何去评价了,好奇心旺盛的同学们自己去下载一个试试便会有同样的感动。1星评价,因为如果不是怕5个空白星星会误导读者以为是满分评价,真想直接给0星。

《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

  收费评分:★★★★☆

  没有内购,是《X战警:逆转未来》唯一让人真正感动的地方了吧……游戏直接购买的价格是多少,咱万能的国内玩家是可以直接忽略的,你们懂的。

《X战警:逆转未来》评测:毁三观的漫威作

  整体评分:★☆☆☆☆

  经验告诉小编大部分打着电影同名游戏旗号的游戏大都不会是制作精良的良心作,简单的不能再简单的操作,简单到不能再简单的画面,简单到不能再简单的剧情,不过如果你看完了电影,再来感受这款游戏,可能会别有风味!大卡斯,大制作(漫威授权+GlitchSoft),《X战警:逆转未来》带来的确是非常令人匪夷所思的游戏体验,虽然玩这个游戏可以无需支付金钱成本,但玩这个游戏所花费的时间成本也会让人感到非常不值……

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