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横板格斗手游 《影之刃》留存率76.7%

2014年03月11日 16:36来源:第一手游网 下载该游戏

      今年2月20日,网易召开发布会高调进军手游市场,并开启横板格斗手游《影之刃》首次封测。作为“端游巨头”网易刺入手游市场的第一剑,《影之刃》表现究竟如何?网易这个后来者,凭什么在格局业已形成的手游市场分一杯羹?

      上周五,网易官方给出一组数据,称《影之刃》次日留存76.7%,七日留存32.9%,首周付费率6.7%。倘若数据属实,该产品确已是无可争议的S级水准。

      在没有任何广告的影响下,“影之刃”的百度指数在2月21日由前一天的“无记录”直接冲到8841,后稳定在2000左右,而求激活码的热度在开测的一周内每日平均上升125%,直逼端游大作关注度,在手游领域堪称罕见。
另据网易透露,此次共有10万玩家进行封测预约,而网易仅开放一个安卓官服,笔者估算此次预约能成功获得激活码的几率不足10%。而淘宝上卖到600元的《影之刃》激活码,多少印证了上述数据的属实。
      《影之刃》承袭了其前身《雨血》系列的强烈独立游戏风格,冷色水墨+鲜亮的战斗效果风格,配合类似家用机游戏的流畅战斗动画,战斗画面极具辨识度。鲜明的画风、夸张华丽的战斗打击感,都让玩家眼前一亮。
与现有ARPG手游操作方式迥异,《影之刃》右下角的按钮分别为两条连招链,格挡闪避键,及普通攻击键。玩家需要从数十种技能中选择搭配,大大增强了策略性与成就感。游戏使用的“一键连招”核心玩法也是原创,并未借鉴任何已有的手游产品。

      在08年推出第一部作品时便形成阴冷古龙故事风格,故事中充斥蒸汽机械、人体改造术等诡异设定,让玩家在杀戮和背叛中步入迷局。这样的特色决定了其首批进入体验的玩家中有不少对该类游戏有所涉猎,或者是《雨血》系列粉丝,这批玩家的强劲传播也做出不小贡献。

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