双机制武学《谁是大英雄》拟真即景战斗
虽说中国的应届毕业生做得最好的Flash动画是很瞎的,但是3D魔幻武侠手游《谁是大英雄》全球首创动态武学组合特技玩法,数百种武学绝不重复,并在双重判定机制下与艺术结合,高策略式施展,带给无数玩家从未有过的游戏体验。
图1:《谁是大英雄》LOGO
动态武学——不仅仅是武功类别上的多样化,在其设计原理上也以元素数值相克作为判定机制,加强了战斗时的策略感。随着双方英雄的上阵对决,以剪刀克布、布克石头、石头克剪刀为原理的猜拳判定,与以数值大小为判定的攻速将陆续触发,将竞技感升华。
图2:以石头剪刀布为主的策略战斗
武学作为游戏中人物战斗的技能,操作者还可以根据不同武功在威力、斗气、强化阶段等方面的异性,组合出更多强力技能,而强力的技能又能随意排列出招顺序,使得战斗惊心动魂,爽快刺激。这就是《谁是大英雄》在战斗乐趣、PK竞技等方面不同于同类游戏的另一艺术。
《谁是大英雄》独特的武学设计诠释了战斗的爽快,让玩家们在达成竞技成就感的同时,荣耀感也将得到满足。玩家们在双重判定的武学规则下,技能一招一式的释放都伴随着势如破竹的爆发力、行云流水般的流畅度,并在超爽的战斗音效与数百种炫目的光影特效下交织,完美展现出一场由画面、人物、音效、特效交织出来的华丽盛宴。
图3:华丽武学诠释战斗的爽快
图4:拟真的即景战斗,让你的游戏人生填充别样色彩
正因为由于高策略性的双机制武学判定与拟真的即景战斗,让《谁是大英雄》玩家之间的竞技挑战更加频繁,战斗更加热血。《谁是大英雄》颠覆了以往的游戏体验,让你的游戏人生填充别样色彩。
————魔幻江湖,动感武侠。
关于《谁是大英雄》:
《谁是大英雄》是由国际知名研发商SmileGate使用Unity3D引擎开发的一款3D武侠手游大作。游戏融合了策略、动作、格斗游戏的元素,以“拳拳到肉”的狠武侠艺术带给玩家最真实的战斗体验。目前,游戏已有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务以及数十万种英雄个性造型设定,并以十大创新玩法有机串联PVE与PVP模式。同时,游戏以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们呈现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。更多关注尽在手机第一游!
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