沙盒游戏大作Minecraft移动版下载量破1650万
在苹果官方2013年度评选中,沙盒建造游戏《我的世界:移动版》(Minecraft – Pocket Edition)荣膺iPhone和iPad最受欢迎付费应用两项大奖。自2011年11月登陆iOS平台至今,《我的世界:移动版》累计下载量已经达到1650万。近日,瑞典开发商Mojang业务发展总监丹尼尔·卡普兰(Daniel Kaplan)接受英国卫报采访,介绍了该游戏推出移动版的初衷,以及未来的发展计划。
“我们的最终目的是尽可能让《我的世界:移动版》的游戏体验与PC版本一样。我们计划在游戏中加入PC版的‘无尽世界’(endless worlds),这将是接下来的一个重要里程碑。”卡普兰说。
《我的世界:移动版》很受儿童欢迎,大量儿童玩家在家甚至在教室内用移动设备玩儿游戏,但卡普兰表示,马库斯·阿谢·佩尔森(注:即Notch大神)制作这款游戏的初衷绝非为了讨儿童喜欢。“这从一开始就不是一款专门为儿童设计的游戏,今后也不是!我们的这款游戏如此受孩子们喜爱,真是个快乐的事故。要知道,当Notch开始开发这款游戏时,已经30多岁了。他也从没想过怎样让《我的世界》如何讨儿童欢喜。”
《我的世界》上线至今始终保持4.99美元的标价,在免费游戏模式盛行的今天,Majong有没有感受到压力?抑或考虑过在游戏内增加内购道具?截至目前,该游戏的Xbox 360版本已内置可个性化定制的“皮肤套装”,但尚未将其移植到移动版本。
“我真的不知道《我的世界》未来会有哪些改变。但我们始终坚持一个原则:只要你购买了这款游戏,就能获得完整的游戏体验。孩子们的家长也无需担心。”卡普兰表示。“我们从未想过在游戏内添加任何改变体验的功能。《我的世界》Xbox版本确实有一些道具,但它们只不过改变了游戏画面。”
据卡普兰透露,《我的世界》Xbox版本销售量接近1000万套,PC版则已售出1300万套。Mojang将持续更新《我的世界:移动版》,并计划将游戏发布至PS4、PS3和PS Vita平台。
“唯一区别只在于游戏发布的时间:PC版本最早发布,但在其他版本上线两年后的今天,我们的玩家群体已经壮大了许多。”他说。“Xbox版本售出1000万套是个让人疯狂的数字,远远超出我们的期望。与此同时,游戏的Android版本也很受欢迎,我们非常开心。很多人说付费游戏在Android平台死路一条,但《我的世界》证明,并非只有免费游戏才能拥有大量玩家。”
您的游戏有何成功秘诀?当被问到这个问题时,卡普兰称最重要的一点是制作杰出游戏,并倾听来自玩家的反馈。在他看来,《我的世界》之所以能够持续保持新鲜感,玩家们功不可没。“我几乎每周都能看到玩家在游戏里做一些新鲜的,或稀奇古怪的事情:玩家每周都带给我们惊喜。我们为此深感自豪。”他说。“我们一直倾听玩家建议,从他们的反馈中受益。能够拥有如此多玩家,我们实在太荣幸了。”
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