智龙迷城年总收入破10亿美元
最近,日本游戏开发商GungHo Online公布了其2013年财报,由财报中可看出,13年该公司总销售额与去年相比,上涨幅度达530%,总额15亿美元。不仅销售额惊人,连净利润也同比增长了570%达到5.2亿美元。
当然,尽管该公司也有主机游戏,比如Grasshopper,Gravity,Acquire and Game Arts,但GungHo收入最大的动力来自《智龙迷城》,该游戏占据了2013年GungHo收入的91%。
据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play收入则更高,突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。
唯一的竞争对手就是Supercell的Clash Of Clans,尽管是2013年度App Store最赚钱的手游,但该游戏在Android平台表现和《智龙迷城》相差甚远。
虽然Clash of Clans发布日期早于《智龙迷城》,但后者进入收入榜的速度要快很多,而且推出iOS和Android双平台的速度更快,所以,Android版推出日期较晚可能是Supercell收入低于GungHo的一个重要原因。
虽然该游戏在欧洲大陆并不怎么成功,但由于日本和美国市场的推动,GungHo宣布2014年1月收入达到了1.55亿美元,也就是说,《智龙迷城》目前的单日收入已经达到了450万美元。
《智龙迷城》在日本的用户增长速度从去年9月份出现了减缓的趋势,但随着新年的开始,在2014年1月4日,日本用户突破了2300万,加上美国市场的强势推动,该游戏实现了收入方面的新突破。
Supercell在2013年10月推出了Android版CoC,首月日收入就突破了25万美元,随着用户量的不断积累,相信Clash Of Clans很快将成为第二款收入破10亿美元的手游大作。
相信对于不少游戏公司来说,一款游戏年收入10亿美元是非常让人眼红的,但纵观游戏界,能够达到这种收入规模的作品也不多。《智龙迷城》和CoC这样的高收入游戏在今年定会吸引相当一部分传统游戏厂家跳入手游的行列中来,相信指日可待。
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