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设计师为你专业解答守望先锋为什么是6V6

2016年06月24日 14:24来源:第一手游网下载守望先锋

  守望先锋为什么是6V6模式,为什么不是传统的5V5,或者10V10呢?对此外界一直有不同的说法。今天,第一手游网小编给大家带来了设计师有关6V6模式原因的解释,一起来看看吧!

设计师为你专业解答守望先锋为什么是6V6

守望先锋设计师

  家的解释守望先锋6V6的原因 :

  网友A:你是不是傻?因为麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招怎么杀?

  网友B:因为戒毒所是6人间的。。。

  网友C:好多大学寝室都是6人间,你不知道吗?

  网友D:因为。。。66大顺。。。

  网友E:就是不想和LOL、DOTA、风暴一样,咋地?你咬我~

  总设计师JeffKaplan是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。

  为什么守望先锋要采用6v6?设计师的解释守望先锋6V6的原因 :

  1、人少了,可玩性降低。对队伍平均实力要求都比较高。

  2、6v6的话,游戏平衡性更容易处理,不会造成人太少互相比肾的情况,也不会像人多那样逮住一个秒一个。

  3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易凑齐一局对战所需要的玩家。

  4、人多了,容易造成战斗时间过长,好比BU鸡当年打过10小时的WOW奥山战场。

  5、人太多对电脑和带宽的要求很高!当初BU鸡打WOW的冬拥湖,部落和联盟各自3个团(120人),加起来240人。。。一碰面马上就变逐帧动画。。。

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守望先锋官网

  • 类型:射击飞行
  • 特色:英雄对战
  • 状态:封测
  • 玩法:排位赛对战
  • 推荐:手游排行榜

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