第一游小编这几天也在疯狂玩三国之刃这个游戏,通过这几天的仔细研究,小编把三国之刃防御、能量、生命、攻击属性与战斗力的换算规则分析了出来。
攻击力:1点攻击力可以加2点战斗力
通过上图了解到人物信息:等级:29级,战斗力是10527,血剑1级+19点攻击力,下一级是42点攻击力,再下一级是71点攻击力。
通过计算每点攻击与加多少战斗力:(10575-10527)/(42-19)=2.086 ,(10635-10575)/(71-42)=2.068。
得出结论:
战斗力 | 血剑等级 | 天赋攻击力 | 战斗力 | 坚韧等级 | 防御力 |
10527 | 等级1 | 19 | 10527 | 等级1 | 10 |
10575 | 等级2 | 42 | 10593 | 等级2 | 22 |
10635 | 等级3 | 71 | 10669 | 等级3 | 36 |
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战斗力 |
凝血等级 |
天赋生命值 |
战斗力 |
激怒等级 |
能量 |
10527 |
等级1 |
70 | 10527 |
等级1 |
3 |
10603 |
等级2 |
146 | 10551 |
等级2 |
6 |
10686 |
等级3 |
229 | 10575 |
等级3 |
9 |
防御力:1点防御力加5.5点战斗力。
每点防御力加多少战斗力:(10593-10527)/(22-10)=5.5 (10669-10593)/(36-22)=5.43。同样数值接近5.5,对最终数据影响不大。
生命值:1点生命值加1点战斗力。
每点生命值加多少战斗力:(10603-10527)/(146-70)=1 (10686-10603)/(229-146)=1。
能量值:1点能量值加8点战斗力。
每点能量值加多少战斗力:(10551-10527)/(6-3)=8 (10575-10551)/(9-6)=8。
通过以上的数据来看,战斗力的影响来看,能量>防御力>攻击力>生命值,不过能量是装备加的,天赋也加不了多少,并且能量并不能直接给我们提供额外的战斗能力,所以战斗力可以仙忽略,防御比攻击来还要困难。因此这三个属性的重要性方面,能量也是可以先忽略的,因为能量可以让人物能快速释放技能,不会马上增加战斗能力。所以应该是属性应该是攻击力>防御>生命值。
最后我们在洗炼还是装备选择、天赋加点上面,优先级是攻击、防御,最后是生命值。