时灵之猎是一款Roguelike类型卡牌冒险游戏,这是我们第一次对外发布【可视化】内容了,之所以称之为【可视化】内容,是因为之前和朋友们谈及《时灵之猎》时,我聊的更多的设想,是构思,是理念,但是今天,它第一次以肉眼可见的形式呈现在大家面前的时候,我还是很感慨的。
制作人解答
1、这是个什么游戏?
《时灵之猎》是一款DBG(Deck Building Game,卡牌构筑游戏),使用初始卡组在战斗当中不断的抉择,获得新的卡牌、删除冗余的卡牌、强化卡牌的能力等方式通关游戏。
2、这个游戏和其他同类型的游戏相比有什么特别之处?
在设计上,我们秉持了DBG游戏的核心玩法,另外融入了更多可以影响战斗的元素,同时我们将DBG游戏中B(building)的部分进行了深化,玩家在游戏内可以build的内容不再仅仅局限在卡牌,这也是我们期望可以在玩法上产生化学反应的核心内容。我们也尝试让更多的玩家能够参与到同一次探险中,与小伙伴一起收获胜利的喜悦。
3、为什么你们的游戏(视频)看起来那么挫(cuo,第2声,表示鄙视)?
很早之前,DBG在游戏市场上是一个非常清冷的门类,但是随着一批优秀作品的诞生,越多越多的玩家开始关注并喜欢这个品类,甚至产生一种“我也想要做着试试看的”情绪,我和我的小伙伴就是这么一波人。