发布时间:2016-06-01 14:08:47来源:diyiyou.com作者:第一手游网
少女前线如何高效利用你的狗粮!狗粮?狗粮在少女前线中是什么意思?不清楚的小伙伴跟过来,接下来就由小编给大家介绍一下吧.
少女前线中 “狗粮”一词均指未强化,未扩编的白板任意稀有度等级低于3的手枪战术人形,其他类型战术人形,经过强化或扩编,以及等级大幅高出本帖使用材料的战术人形未必适用本攻略所得的结论。
游戏内部已有提示狗粮低于四个无效;
先写两点没啥用的总结:
狗粮的效果与狗粮数量成正比
三星狗粮与两星狗粮没啥区别
测试环境:
被强化人形:F2000突击步枪 LV25/一扩
强化素材:2-3星,1-4级手枪战术人形
测试结果记录表:
注:净效益数值为总加点-手枪数量
结论:
设强化素材数量为n
强化素材每个对于属性的加成为k1,k2,k3,k4
最终强化结果为F1,F2,F3,F4
根据表格统计,k1=0.2,k2=1/3,k3=0.25,k4=0.25
F1=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt(n*k1)
F2=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt(n*k2)
F3=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt(n*k3)
F4=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt((n-1)*k4)
【Mathf.Clamp01(n-3) 意义为将n-3的结果限制在0-1,结果大于一强制等于一,结果小于零强制等于零】
【Mathf.FloorToInt(n*k)意义为将n*k的结果小数点部分舍去返回整数部分,即获取小于等于当前结果的最大整数】
因此,当各位在强化枪娘的时候,以下方案可以让狗粮使用效率最大化:
如果追求强化的总点数,在属性不溢出的情况下应当将狗粮数量控制在净效益为-1的配置。
如果仅追求火力加成,狗粮数量控制在5的倍数。
如果仅追求回避加成,狗粮数量控制在(大于4)的3的倍数
如果仅追求命中加成,狗粮数量控制在4的倍数+
如果仅追求射速加成,狗粮数量控制在4的倍数+1
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2017-07-25
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