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问道手游高玩吐槽 版本更新建议汇总

2016年11月24日 09:22来源:第一手游网下载该游戏

  问道手游版本更新建议汇总, 第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的的攻略

  问道手游高玩针对新版本更新建议汇总,问道手游年度版将在12月1日公测,年度版4大卖点正式公布:坐骑系统、角色交易、游戏轻度化和全民福利将在年度版中与玩家见面,这4大卖点是由“问道手游+”计划投票产生,也是玩家呼声最高的新系统。

  1.版本更新,我觉得新版本新道具应该缓出,如果要出,价格应该是让大多数人能承受的消费。考虑到新手进区一次性消费过大,新区是否分阶段出付费点。

  >>新版本开发的时候,我们会考虑游戏内容,以及成长线。成长线,有时候也就是付费点。我们不会一直的加成长线,这个会导致游戏乐趣失去,也过度的加大道友的负担。加成长线(付费点)的时候,我们会考虑全体道友的能力/需求,以及游戏目标设定中,对道友能力的需求。价格方面,在数值上我们会大致的参考道友们在端游中的习惯,适当的会进行降低,但一个规则是必然的:付出多的人,能力必然是要高一些,所以这个取决于自己对自己的能力定位。付费点的开放在设计上按照等级、玩法开放,不会新区一开就有很多付费点,分阶段出付费点,这个不好实现,本质上,随着道友等级、能力、目标的提升,就会有追求,有追求的情况下,才产生去付费的想法。

  2.更新顺序应先以盘活游戏乐趣和便利的系统和活动为先。例如自由交易,更轻松的操作系统。一些免费活动,一些福利活动,跨服帮战等,而一些消费系统在后出。

  >>自由交易暂时不会开放,我们还需要考量很多东西,手机游戏的运营环境与端游很大不同,希望道友们理解。改善交易体验方面,也欢迎继续给我们提意见。福利活动,竞技比赛等,我们会持续推出,并且有专门的人员进行负责。玩法类和消费类活动在计划上是交替开放。

  3.PK系统多元化。体力敏法应该各有用武之地。体建议有更高的抗障碍能力,抗击打能力。体的优势也带了力和法的生存空间。

  >>目前体的抗打击能力并不弱,暂不进行调整。

  4.两套加点,个人认为利弊兼有,但总算这是个福利项目,这能被大多数人接受,可以成为被玩家叫好的项目,前提要完成第三建议之后。可以考虑。

  >>这个玩家自己已经有结论了,对于坚持玩体敏的人不公平。暂时不会制作。

  5.队长问题,队长被游戏绑架,特别是长时间伏魔,托管如果不能解决队长问题那其实是个无用的系统,队伍一般无需托管,

  >>队长的付出比较高,收获也会比较多,除了有额外奖励外,队长带队刷道还能获得离线时间奖励。队长的负担,综合考量后,无法彻底的进行释放,队长我们定义为游戏内各个队伍的凝聚力核心,如果队长都托管了,队伍凝聚力就不好存在。付出多,才会更加重视与珍惜。除了考虑道友们的方便以外,还要考虑游戏人气问题,如果连队长也托管的话,游戏内活人就更少了。我们不期望游戏内都是一堆机器人,这样的话游戏失去交互的意义。托管首先是为了把部分道友的手机减负一下,再一个是有些情况下,道友们临时有事不方便,但又不想离队,所以启用托管,目的是方便这样的情况。

  6.pk中速度至上问题需要重视,这是优势但不能成为绝对优势,可以适当调整人物隐性抗异常能力!

  >>回合制游戏中,先手有优势,所以大家追求速度,但速度当然不是绝对优势,还有道行、抗性、配合等也是影响因素。关于pk中,是不是速度快的,一定获得胜利,这个我们会观察数据,然后再决定调整方案,数值的问题,是最敏感的问题,我们不会随意调整,三思而后行,谋定而后动。

  8.五行玩法的扩充,增加可玩性!不应该只局限于金币,也可以道具甚至药品变身卡!或者通过消耗金币抽道具!

  >>暂时不增加。

  9.多加点小额消费或不消费的玩法,前提是这类玩法不影响游戏数值!这是一种体验升华,比如时装、结拜等等!

  >>结拜有计划增加,时装考虑到资源量问题不会增加,资源过大会导致安卓包过大,游戏体验不流畅等问题。

  10.提到的帮派问题,其实小帮派需要扶持,但是小帮派也需要淘汰,社会的发展就是优胜劣汰,游戏又何尝不是,适当调整建设度每日消耗,一个就几人活跃的组织还算不上帮派!

  >>目前的建设度消耗是比较合理的,暂不考虑增加。需要给小帮派成长的空间,每个帮主都可以有梦想。

  11.帮派的地图多余单调,其实可以推出下帮派挑战,玩法等同守护,战胜后帮派地图生成雕像!

  >>帮派有计划增加一些活动,帮派地图雕像暂时不考虑,因为帮派地图太小了,放5个雕像略显拥挤。

  12.拍卖系统拍卖物品、拍卖方式过于单一,只有系统满属性黑水!

  >>拍卖系统的定位是对满属性黑水晶的产出做一定的补充,并不是真正意义上的交易系统。玩家之间的拍卖系统占用的系统资源会比较高,暂时不考虑开放。

  13.学习技能更换帮派成本太低,更换帮派后帮贡减半,活力可以捐钱!殊不知,减半的帮贡是对原有帮派的贡献,而不应该适用于现有帮派!好比一家店的会员充值卡,别的店肯定不会给你使用!

  >>帮贡没有分是哪个帮派的,是玩家自己身上的。

  14.还有土系的辅助技能太过鸡肋!百级前可以容忍他的鸡肋,但五法多次参照端游杀boss应该比水系防御顶用!而现在依然无用

  >>土系的辅助技能在后期会发挥比较大的作用。

  15.武学刷的还是太慢,而且一只新的宠物把武学刷上去成本太高

  >>目前刷武学的效率相比角色还是比较合理的,暂时不会调整。游戏现在才开服半年,如果现在宠物的武学都顶天了,那么以后问题会很大。我们会把问道手游做成一个长寿的游戏,现在还是项目的初始成长期,部分大家认为的数值问题,会随着游戏后期内容、玩法的开放,而自然缓和或者解决。

  16.建议加强宝宝武学的问题,这个可以调整宝宝的标准武学或者调整武学对应道行的几率,现在是500万武学相当于不到4000年道行

  >>如上面这个问题,道友努力来把自己的宠物武学提升。而不是我们现在调高武学与对应道行比率,这样会导致后面数值出现大问题。现在大家每天持续的刷道,而且还有宠风散,长久的看,到后期,宠物的武学会成长快于人物的道行,累积下来后,这个问题自然就会解决。

  17.建议加强体质属性抗异常属性与防御/气血加成。

  >>目前体的抗打击能力并不弱,暂不进行调整。

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