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元气骑士前传九游版

元气骑士前传九游版

  • 更新时间:2024-09-06 12:01
  • 游戏类型:冒险解谜
  • 游戏大小:389.492M
  • 游戏版本:官方正版
游戏介绍

元气骑士前传九游版是一款暗黑像素风格的动作肉鸽地下城冒险游戏。游戏中,玩家将深入神秘的地下城,与各种怪物展开激战。游戏中有着丰富的角色和装备系统,以及多样化的关卡设计,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。

元气骑士前传九游版

☆元气骑士前传九游版游戏特色:

1.随着游戏的进行,难度会逐渐增加,需要玩家不断提高技巧和策略。

2.在探险过程中,玩家可以获得金币、装备和经验值,提升角色的实力。

3.游戏中充满了各种随机事件和道具,如幸运转盘、魔法药水和神器。

元气骑士前传九游版芯片分解:

本人目前装备已经分解不下500-700件装备了,现在7级芯片也分解不少了,8级芯片也有。重点讲解我放到了最后,使大家理解提升。

TapTap

机械零件主要通过分解芯片和日常活动包括签到获得。

最高是8级芯片,但是8级芯片只会增加基础属性,效果却不会增加。

TapTap

基础属性:芯片自带的攻击力,防御,三维加成。

效果:芯片技能携带的属性,比如技能等级,芯片技能效果和冷却。

首先来说如何获取:

武器:通过分解武器的羁绊来获得,比如分解BOSS武器将会获得自带BOSS羁绊和第一个自带羁绊,M阶以后装备还会有概率分解第三个羁绊,所以我推荐如果时间多的情况下尽量去游戏内996商店刷,时间少就直接打BOSS,用掉落的装备去分解,但是会浪费大约合成7-8级芯片的2/3零件,我个人是浪费了大约2万零件(好处是合成速度快,BOSS羁绊提供攻击力高)。

头盔:分解获得技能最左侧芯片。

盔甲:分解获得技能最右侧芯片。

鞋子:分解获得技能中间混合职业芯片。

最后有详细技能芯片如何分解攻略(因为比较重要,放最后单独讲解)

TapTap

如果装备附加有技能的词条,那么必定会分解给这个技能芯片

项链戒指:

分解高智力挂饰,大概率会给极速冷却和微距迁跃类型芯片。

分解高敏捷挂饰,大概率会给回血和援护阵地类型芯片。

分解高力量挂饰,大概率会给援护阵地和猎魂投影类型芯片。

要注意:这些挂饰虽然是根据 力智敏 来分解到对应芯片,但是我实际分解下来概率其实也就比随便准一点而已,就比如分解10件智力装备可能会有2个回血芯片4个其他芯片。

我个人给出的建议分两种:

一种是天天玩有钱买钥匙的玩家,先把主技能获得8级芯片,然后武器获得8级,最后搞挂饰芯片。

第二种就是玩的少,战力一般需要几次坐车的玩家。我建议先把技能搞7级,然后武器搞8级,芯片随缘。

如果说你挂饰很牛b,想下个赛季继续用,那就往死里搞8级挂饰芯片。

TapTapTapTap

可以很明显看出芯片差距不小的,而且芯片冷却是吃角色冷却缩减的。

最后重点中的重点,如何分解到自己想要的技能。

TapTap

技能从上到下一共有5排。

没有阶级装备分解以后大概率是第一排,小概率第二排芯片。

M阶级装备分解大概率是第二排,小概率是第三排芯片。

G阶级装备分解大概率是第四排和小概率第三排芯片。

S阶级装备分解大概率是第五排和第四排芯片。

有趣的是S阶装备在你没有高级芯片时大概率是随机分解芯片,但是你有了固定的高级芯片以后,反而S阶级装备基本不会分解到其他技能芯片。

最后,我亲自测试了装备的芯片分解不看装备平级,只看是什么阶级装备。

☆元气骑士前传九游版游戏攻略:

首先内容是演示玩法,以及三种主要职业的打怪。

游戏里角色是两种职业组合一起,技能有三个页面,可以自己搭配主动技能和被动技能。

玩法:首先是可以在公会接任务,可以推动剧情或者获取奖励。主城有卖装备卖药剂的各大商人,不过从消耗的金币数量来看似乎特别贵。战斗和元气骑士很相似,不过好像没有蓝量限制,其他从打障碍爆金币到关卡的o-o-o型显示都十分还原。战斗之余在关卡里有解谜小游戏,解谜成功有宝箱。宝箱在正常战斗中也会出现,打怪和开宝箱有可能获取卡片。卡片爆率看起来不错,可以装备——不过没有看到具体怎么用的,据说是类似于昆特牌的玩法(演示里是说出布时可以恢复1生命值好像,但是并没有看到剪刀石头布是在哪里出)。此外宝箱里会有装备和金币,看爆率的话好像还是比较高的。

元气骑士前传官服

装备:装备除了属性还自带词条,词条会带来增益buff,词条可以叠加,类似于生命吸取1生命吸取2这样,对于角色来说有可能词条比属性重要。近战的话有一个增加范围伤害的词条和新星词条好像不错(新星词条可以把击退改为吸引,一直黏着打),远程的话也有加攻击速度和移速的词条可选,看见的有一个词条是持续伤害算伤害的间隔时间降低,可能是用在流血、毒、燃烧上。法师有一个传奇之魂加智力。

技能:等会儿我附图片,我看看能不能把不同的图片剪一起。目前看来似乎有交互的是射手的连续攻击加暴击配合刺客的暴击就会流血——暴击概率可以叠加12次,好像点满的话最大能有一半暴击率,那就很可观了,而且射手一开始平a就走路巨慢,正好用刺客的闪避突袭来弥补。

元气骑士前传官服

职业:射手看起来很废物(不过可能是因为装备不咋滴的缘故)走a超级慢,法师看起来最强,一直放火球术就挺强的了,走路挺快,清小怪也快。战士打小怪也很猛,不过从boss的伤害来看好像打boss有点难搞,而且也不清楚生命吸取是按伤害来算还是按杀死怪物来算,就很难判定是否应该给伤害高的大哥职业配个战士顶血量上限。刺客核心是闪避突袭,相当好用的位移技能。

其他:家里有一个木头人立着,又是打桩比伤害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有时候会有两只猫猫。技能面板参考王者荣耀,3+1的组合,3个技能一个平A射击。9个技能的话是设计的技能盘,将三个技能往左下方圆周滑动就可以切换下一个3技能(右上方也许也行,我不知道这个盘能不能一直循环转)

禁忌:没事不要手剑去打猫猫,一时手剑一时爽,天雷一道火葬场。

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☆元气骑士前传九游版S2赛季更新:

元气骑士前传官服

《元气骑士前传》S1东方赛季将于2024年4月25日凌晨4:00结束,S2机械赛季将于2024年4月28日上午10:00开启,永久角色也能体验S2赛季的新剧情、新玩法啦

【游戏内容更新】

在S2赛季上线后,玩家的等级上限将由50级提升至60级,对应的技能点上限也将从100点提升至110点。无论是永久角色、赛季角色还是纯净赛季角色,等级上限以及技能点上限都将增加;巅峰等级上限保持不变。

元气骑士前传官服

此外,我们还对角色的基础属性进行调整:

1、每点敏捷/智力将额外为小骑士提供2点生命值;

2、基础属性(力量、智力、敏捷)百分比加成效果由“互相乘算”改成“互相加算”;

3、“暴击伤害”属性上限由350%提升至600%,小骑士能获得的“暴击伤害”上限由200%提升至450%;

4、“移动速度加成”的实际生效上限由+66%提升至+100%:

(1)游戏中移动速度加成“超过+100%”时依然会显示“+100%”,加成效果会按实际效果正常生效;

(2)移动速度加成对冲刺距离的影响最多提升100%,与移动速度上限保持一致。

同时,我们将开启“炸天”难度,小骑士可在秋梨村泉水雕像处开启。在炸天难度下,魔物将获得大幅度增强,关卡中将出现多血条数关卡小怪及Boss,能获得的奖励也会更多,欢迎小骑士前往挑战。

开启“炸天”难度后,关卡中将会掉落S位装备,卡片掉落概率会大幅度提升。

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【职业平衡性调整】

在S1东方赛季中,我们发现部分职业过于强势,段位奖励所需的瓦尔基里试炼挑战层数过高,严重影响到部分小骑士的游玩体验,故我们将在S2机械赛季中对其做出必要的调整。同时我们还将调整一些技能细节,加强弱势职业。

一、基础职业

(一)药草师:调整技能伤害增幅,提高部分技能伤害

1、【毒性精通】:降低毒素异常的伤害补正,由“+200%/ +250%/ +300%/ +350%”调整为“+150%/ +200%/ +250%/ +300%”。

2、【投掷毒瓶】:提升毒瓶的爆炸伤害,由“120%/ 140%/ 160%/ 180%”提升至“120%/ 150%/ 180%/ 210%”;提升毒瓶的范围伤害,由“90%/ 100%/ 110%/ 120%”提升至“90%/ 105%/ 120%/ 135%”。

3、【飞叶快刀】:调整能量消耗,由“3/ 4/ 5/ 6 能量消耗”调整为“4 能量消耗”;调整触发毒素异常状态的伤害比例,由“10%”伤害比例调整为“8%”伤害比例。

4、【药剂精通】:调整三个级别加成的持续时间以及技能伤害

(1)“很一般”/ “还不错”/ “效果拔群!”的持续时间分别由6s/ 9s/ 15s调整为5s/ 10s/ 20s;

(2)“很一般”的额外毒素伤害由“+11%/ +14%/ +17%/ +20%”调整为“+14%/ +18%/ +22%/ +26%”;

(3)“还不错”的额外毒素伤害由“+25%/ +30%/ +35%/ +40%”调整为“+26%/ +32%/ +38%/ +44%”;

(4)“效果拔群!”的额外毒素伤害由“+35%/ +50%/ +65%/ +80%”调整为“+40%/ +55%/ +70%/ +85%”。

5、【填充】:能量消耗由“25/ 22/ 19/ 16 能量消耗”调整为“15 能量消耗”;最大能量值消耗由“消耗30% 最大能量值”调整为“30%/ 27.5%/ 25%/ 22.5%”。

6、【剧毒云雾】:调整技能冷却时间,由全等级“20s”调整为“22s/ 20s/ 18s/ 16s”;降低毒素异常的伤害补正,由“+30%/ +35%/ +40%/ +45%”调整为“+25%/ +30%/ +35%/ +40%”;延长触发毒素异常的间隔,由“0.3s”调整为“0.5s”。

(二)风暴术士:提高造成异常效果的概率,提高部分技能伤害

1、【顺风】:提升属性伤害造成的异常效果的概率,由“+16%/ +24%/ +32%/ +40%”调整至“+30%/ +40%/ +50%/ +60%”

2、【寒冰爆破】:提升【寒冰爆破】造成的伤害,由“75%/ 100%/ 125%/ 150%”调整为“120%/ 160%/ 200%/ 240%”;减少【寒冰爆破】的内置CD,由0.5s降低为0.25s;新增“寒冰爆破时还会降低敌人的冰冷抗性6点”。

(三)守卫:提高技能伤害,新增技能效果

1、【坚决打击】:延长决心的持续时间,新增技能效果

(1)“决心”的持续时间由“15s”延长至“20s”;

(2)新增:“决心”充盈时,获得全体伤害“+12%/ +16%/ +20%/ +24%”。

2、【盾击】:提高技能伤害

(1)【盾击】造成的伤害由“200%/ 240%/ 280%/ 320%”提升至“210%/ 280%/ 360%/ 420%”;

(2)提高每层“决心”的伤害补正,由“+10%”提升至“+15%”。

3、【坚定】:提高技能伤害,新增技能效果

(1)提高“格挡”时的冲击波伤害,由“60%/ 80%/ 100%/ 120%”提高至“90%/ 120%/ 150%/ 180%”;

(2)新增:每层“决心”使得冲击波伤害“+10%”。

(四)火焰术士:提高生存能力,新增技能效果

1、【护体火焰】:提高伤害减免,减少技能冷却时间

(1)调整了触发【护体火焰】伤害减免的计算方式,由“-20%/ -30%/ -40%/ -50%”调整为“*70%/ *60%/ *50%/ *40%”;

(2)减少【护体火焰】的冷却时间,由“24s/ 20s/ 16s/ 12s”调整为“16s/ 14s/ 12s/ 10s”;

(3)提高【护体火焰】提供的“火焰护盾”的防御,由“10/ 15/ 20/ 25”调整为“20/ 25/ 30/ 35”;同时提高“火焰护盾”的火焰伤害,由“+15%/ +25%/ +35%/ +45%”提升至“+30%/ +40%/ +50%/ +60%”。

2、【余烬】:新增“爆炸时还会降低敌人火焰抗性6点”。

(五)通灵师:新增技能效果

1、【灵体过载】:新增“召唤物伤害减免+5%/ +10%/ +15%/ +20%”;

2、【生命契约】:调整技能效果的冷却时间,已存在的召唤物伤害转化为生命值的效果将有0.2秒冷却时间,每个召唤物独立计算。

二、混合职业

(一)德鲁伊:调整技能伤害,新增技能效果

1、【野性】:调整毒素伤害加成,由“毒素伤害+15%/ +30%/ +45%/ 60%”调整为“毒素伤害+20%/ 30%/ 40%/ 50%”;

2、【熊灵凭依】:调整技能伤害,新增技能效果

(1)调整提升的基础属性,由“力量+40%/ +60%/ +80%/ +100%”调整为“+50%/ +60%/ +70%/ +80%”;

(2)调整德鲁伊使用【熊灵凭依】时的力量计算方式,不再以乘法计算;

(3)新增“获得15/ 30/ 45/ 60防御”

3、【强韧】:调整可叠加次数,由“可叠加6/ 9/ 12/ 15次”调整为“可叠加6/ 8/ 10/ 12次”

4、【碾压】:调整技能伤害,由“造成当前生命值200%/ 300%/ 400%/ 500%伤害”调整为“造成当前生命值200%/ 250%/ 300%/ 350%伤害”

(二)忍者:调整召唤物继承比例,提高生存能力

1、【分身术·幻】:继承“60%/ 70%/ 80%/ 90%属性”调整为“50%/ 60%/ 70%/ 80%属性”;

2、【分身术·多重】:继承“60%/ 55%/ 50%/ 45%属性”调整为“50%/ 45%/ 40%/ 35%属性”;

3、【影之模仿】:继承“25%/ 50%/ 75%/ 100%敏捷”调整为“30%/ 60%/ 90%/ 120%敏捷”;

4、【烟幕术】:提高闪避触发概率,由“15%/ 20%/ 25%/ 30%”提高为“60%”。

(三)荒野战士:调整技能冷却及能量消耗

1、【生命之叶】:调整层数达到10层时的生命恢复速度,由“40%/ 60%/ 80%/ 100%”调整为“30%/ 45%/ 60%/ 75%”;

2、【大地重击】:降低技能冷却时间,由“2.5秒技能冷却”降低为“2秒技能冷却”;提高消耗生命能量时引发的毒素伤害,由“225%/ 300%/ 375%/ 450%”调整“300%/ 400%/ 500%/ 600%”;

3、【荒野之息】:调整释放技能的动作速度,由“-40%”调整为“-50%”;

4、【狂野灵装】:调整技能冷却时间,由“30秒技能冷却”调整为“36秒技能冷却”;

5、【毒素共鸣】:调整技能能量消耗,由“8 能量消耗”调整为“6/ 8/ 10/ 12 能量消耗”;

6、【自然赞歌】:提高获得生命能量的概率,由“75%概率触发”提高至“85%概率触发”。

(四)刺客:调整技能伤害,提高生存能力

1、【极意】:提高每层“战意”提供的暴击伤害,由“+2%/ +3%/ +4%/ +5%”提高至“+3%/ +4%/ 5%/ +6%”;

2、【窃法之刃】:提高技能伤害,调整技能效果

(1)降低【窃法之刃】的能量消耗,由“4 能量消耗”调整为“0 能量消耗”;

(2)提高【窃法之刃】的技能伤害,由“100%/ 120%/ 140%/ 160%”调整为“120%/ 140%/ 160%/ 180%”;

(3)新增“能量偷取6%/ 8%/ 10%/ 12%”;移除“能量恢复速度+150%/ 200%/ 250%/ 300%”。

3、【奉还】:提高闪避概率,由“闪避概率+0/ 5/ 10/ 15”提高至“闪避概率+10/ 15/ 20/ 25”。

4、【闪避姿态】:由“18s/ 16s/ 14s/ 12s冷却时间”调整为“16s/ 14s/ 12s/ 10s”,同时新增技能效果“持续时间内移动速度+25%”。

5、【潜行】:新增“最多充能2次”。

6、【落井下石】:对“流血”的敌人造成伤害由“伤害提升20%/ 30%/ 40%/ 50%”增强至“伤害提升30%/ 40%/ 50%/ 60%”。

(五)烈焰法师:提高技能伤害

1、【热情难却】:减少“爆燃”触发的伤害间隔由“0.2秒一次”调整为“0.15秒一次”;

2、【火焰孵化】:提高“火蛇守卫”的召唤强度,由“100%强度”调整为“120%强度”;

3、【火焰漩涡】:可以受到扩散效果影响;降低生效延迟,由“0.5s”调整为“0.3s”;火焰漩涡的伤害由“造成45%/ 50%/ 55%/ 60%火焰伤害”调整为“造成45%/ 60%/ 75%/ 90%火焰伤害”。

(六)唤灵守卫:提高召唤物强度

1、【信任】:提高召唤物重击概率,由“8%/ 12%/ 16%/ 20% 概率触发”调整为“10%/ 15%/ 20%/ 25% 概率触发”;同时提高召唤物重击伤害,由“造成100%打击伤害”调整为“造成 90%/ 100%/ 110%/ 120% 打击伤害”;

2、【悬浮盾牌】:提高技能持续时间,由“7 秒持续时间”调整为“8.5 秒持续时间”,并提高技能持续期间盾牌的旋转速度;

3、【依靠】:提高代替承担伤害的比例,由“代替承担 20%/ 30%/ 40%/ 50% 伤害”提升至“代替承担 30%/ 40%/ 50%/ 60% 伤害”。

(七)火焰骑士:提高技能伤害,新增技能效果

1、【燃烧意志】:移除“每层战意提供火焰伤害2%/ 3%/ 4%/ 5%”,新增“每层战意提供额外火焰伤害+3%/ +4%/ +5%/ +6%”;

2、【火焰吐息】:“造成75%/ 100%/ 125%/ 150%火焰伤害”提高至“造成90%/ 120%/ 150%/ 180%火焰伤害”。

(八)火焰射手:改变攻击力类型,新增技能效果

1、【火焰标记】:爆炸伤害将“基于法术攻击力”调整为“基于混合攻击力”;

2、【箭雨炎】:新增“每阵箭雨都有25%概率在范围内生成1个火种”;

3、【涂抹火药】:爆炸伤害由“造成45%/ 50%/ 55%/ 60%火焰伤害”调整为“造成45%/ 60%/ 75%/ 90%火焰伤害”;

4、【快速射击】:调整技能能量消耗,由“3 能量消耗”调整为“4 能量消耗”;提高射击速度由100%调整至130%。

(九)风暴守卫:提高技能伤害,新增技能效果

1、【冻结爆破】:当造成打击伤害时伤害提升由“40%/ 60%/ 80%/ 100%”提升为“75%/ 100%/ 125%/ 150%”;释放投射物攻击时造成“30%/ 40%/ 50%/ 60% 冰冷伤害”提升至“45%/ 60%/ 75%/ 90%冰冷伤害”;

2、【冰晶护甲】:冰冷抗性总属性的“40%/ 60/ 80%/ 100%”转化为防御调整为冰冷抗性总属性的“75%/ 100%/ 125%/ 150%”转化为防御;电击抗性总属性的“40%/ 60/ 80%/ 100%”转化为防御调整为电击抗性总属性的“75%/ 100%/ 125%/ 150%”转化为防御;

3、【闪电之矛】:新增“额外电击伤害+20%/ +30%/ +40%/ +50%”;

4、【冰霜之盾】:新增“额外冰冷伤害+20%/ +30%/ +40%/ +50%”。

(十)游侠:新增技能效果

【疾风骤雨】:调整效果冷却时间,由5/ 2.5/ 1/ 0秒调整至2.5/ 1/ 0.5/ 0.1秒;新增“额外60%穿刺伤害”;

(十一)元素法师:新增技能效果

【两极火花】:新增“造成60%的火焰/ 冰冷伤害”。

(十二)风暴刺客:新增技能效果

【引雷针】:新增“造成60%的电击伤害”。

【装备相关调整】

一、新增位阶装备

S2机械赛季开启后,我们将新增S阶的装备,S阶的装备等级上限为60级(强化等级上限为10级),G阶装备可以通过磨炼石提升至S阶。除在“炸天”难度的关卡冒险中可以掉落S阶装备外,开启宝箱后也有概率掉落S阶装备。

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二、装备合成调整&卡片能量

为了进一步优化小骑士们装备合成和卡片使用模块的游戏体验,我们将在S2机械赛季中对装备合成系统进行调整。在之后的装备合成过程中,小骑士仅需要准备一张领主卡片以及同关卡的一定数量的卡片即可完成合成。

合成装备需要一张领主卡片以及20点(同一关卡下的)卡片能量,不同稀有度卡片的卡片能量如下:

普通卡片:1点

魔化卡片:2点

稀有卡片:3点

史诗卡片:5点

传奇卡片:20点

除了自由选择卡片进行合成外,我们还新增了一键导入的功能。

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三、取消装备强化掉级机制

在S2机械赛季中,我们将取消装备强化失败掉级的机制,虽然装备首次强化的成功率会有所下调,但每次强化失败后成功率都会提升,成功率累积至100%后一定强化成功。

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四、装备羁绊平衡性调整

为了丰富小骑士们在赛季中的选择,以及扩展更多玩法的可能性,我们将在S2机械赛季中对一些装备羁绊进行调整。

1、强力一击

2件套效果由“当生命值大于等于80%时,伤害提升75%”调整为“当生命值大于等于75%时,伤害提升100%”;

3件套效果由“当生命值大于等于70%时,伤害提升150%”调整为“当生命值大于等于70%时,伤害提升200%”。

2、强力一击(黑煞)

效果由“当生命值大于等于90%时,伤害提升 50%”调整为“当生命值大于等于75%时,伤害提升 100%”,属性降低幅度不变。

3、猛击

2件套效果由“伤害提升25%,击退效果200%,+5%概率触发,0.5 秒持续时间”调整为“伤害提升30%,击退效果200%,+5%概率触发,0.5 秒持续时间,近战有5%概率使敌人昏迷”;

3件套效果由“伤害提升50%,击退效果200%,+5%概率触发,0.5 秒持续时间”调整为“伤害提升30%,击退效果200%,+5%概率触发,0.5 秒持续时间,近战有10%概率使敌人昏迷”。

4、猛击(黑煞)

效果由“伤害提升25%,击退效果200%,攻击速度-10%,+5%概率触发,0.5 秒持续时间”调整为“伤害提升30%,击退效果200%,攻击速度-10%,+5%概率触发,0.5 秒持续时间”。

5、全力突进

2件套效果由“当进行冲刺时,全体伤害+25%,攻击速度+25%,移动速度+25%,2秒持续时间”调整为“当进行冲刺时,全体伤害+30%,攻击速度+30%,移动速度+30%,3秒持续时间”;

3件套效果由“当进行冲刺时,全体伤害+50%,攻击速度+50%,移动速度+50%,2秒持续时间”调整为“当进行冲刺时,全体伤害+60%,攻击速度+60%,移动速度+60%,3秒持续时间”。

6、全力突进(黑煞)

效果由“全体伤害-10%,攻击速度-10%,移动速度-10%;当进行冲刺时,全体伤害+35%,攻击速度+35%,移动速度+35%,2秒持续时间”调整为“全体伤害-10%,攻击速度-10%,移动速度-10%;当进行冲刺时,全体伤害+40%,攻击速度+40%,移动速度+40%,3秒持续时间”。

7、超绝武艺

2件套效果由“蓄力后,全体伤害+20%;完全蓄力后,全体伤害+60%,2秒持续时间”调整为“蓄力速度+25;蓄力后,全体伤害+30%;完全蓄力后,全体伤害+50%;4秒持续时间”;

3件套效果由“蓄力后,全体伤害+40%;完全蓄力后,全体伤害+120%,2秒持续时间”调整为“蓄力速度+50;蓄力后,全体伤害+60%;完全蓄力后,全体伤害+100%;4秒持续时间”。

8、超绝武艺(黑煞)

效果由“移动速度-10%,蓄力后,全体伤害+20%;完全蓄力后,全体伤害+60%;2秒持续时间”调整为“蓄力速度+25,移动速度-10%;蓄力后,全体伤害+30%;完全蓄力后,全体伤害+50%;4秒持续时间”。

9、荆棘甲

2件套效果由“造成75%打击伤害”调整为“造成150%打击伤害,每10点最大生命值提升1%效果”;

3件套效果由“造成150%打击伤害”调整为“造成300%打击伤害,每10点最大生命值提升1%效果”。

10、荆棘甲(黑煞)

效果由“造成75%打击伤害”调整为“造成150%打击伤害,每10点最大生命值提升1%效果”。

11、生命吸取

2件套效果由“生命偷取5%”调整为“生命偷取5%,0.1秒冷却时间”;

3件套效果由“生命偷取10%”调整为“生命偷取10%,0.1秒冷却时间”。

12、生命吸取(黑煞)

效果由“生命偷取5%,攻击速度-10%”调整为“生命偷取5%,攻击速度-10%,0.1秒冷却时间”。

13、能量吸取

2件套效果由“能量偷取5%”调整为“能量偷取5%,0.1秒冷却时间”;

3件套效果由“能量偷取10%”调整为“能量偷取10%,0.1秒冷却时间”。

14、能量吸取(黑煞)

效果由“能量偷取5%,攻击速度-10%,技能冷却速度-10%”调整为“能量偷取5%,攻击速度-10%,技能冷却速度-10%,0.1秒冷却时间”。

15、巨神像之魂

2件套效果由“10%概率触发,释放8个范围攻击,造成100%闪光伤害”调整为“12%概率触发,释放8个范围攻击,造成120%闪光伤害”;

3件套效果由“20%概率触发,释放16个范围攻击,造成100%闪光伤害”调整为“25%概率触发,释放16个范围攻击,造成120%闪光伤害”。

16、黄金蟹之魂

2件套效果由“蓄力速度+0”调整为“蓄力速度+30”;

3件套效果由“蓄力速度+50”调整为“蓄力速度+60”。

17、野猪王之魂

2件套效果由“当生命值小于80%时,全体伤害 +20%,攻击速度+15%,移动速度 +10%,2 秒持续时间”调整为“当生命值小于80%时,全体伤害 +25%,攻击速度+15%,移动速度 +15%,2 秒持续时间”;

3件套效果由“当生命值小于80%时,全体伤害 +40%,攻击速度+15%,移动速度 +15%,2 秒持续时间”调整为“当生命值小于80%时,全体伤害 +50%,攻击速度+30%,移动速度 +30%,2 秒持续时间”。

18、曼陀花之魂

2件套效果由“当造成毒素伤害时,15%概率触发附加毒素异常”调整为“当造成毒素伤害时,15%概率触发附加毒素异常,毒素伤害 +20%”;

3件套效果由“当造成毒素伤害时,20%概率触发附加毒素异常,10%概率触发附带混乱”调整为“当造成毒素伤害时,20%概率触发附加毒素异常,10%概率触发附带混乱,毒素伤害 +40%”。

19、史莱姆之魂

2件套效果由“当造成电击伤害时,15%概率触发附加电击异常”调整为“当造成电击伤害时,15%概率触发附加电击异常,电击伤害 +20%”;

3件套效果由“当造成电击伤害时,20%概率触发附加电击异常,10%概率触发附带眩晕”调整为“当造成电击伤害时,20%概率触发附加电击异常,10%概率触发附带眩晕,电击伤害 +40%”。

20、阿努比之魂

2件套效果由“当濒临倒下时,恢复200%力量的生命值,300秒冷却时间”调整为“当濒临倒下时,恢复200%力量的生命值,180秒冷却时间,在效果触发后2秒内无敌”;

3件套效果由“当濒临倒下时,恢复400%力量的生命值,恢复400%智力的能量值,120秒冷却时间”调整为“当濒临倒下时,恢复400%力量的生命值,恢复400%智力的能量值,90秒冷却时间,在效果触发后2秒内无敌”。

五、装备词条调整及新词条展示

在S2赛季我们将对装备词条做出一些调整。新赛季开启后,在关卡中掉落、宝箱中获得、铁酱处合成等方式获得的炸天装备、传奇装备、史诗装备将会固定出现4个词条;获得的稀有装备出现的词条固定为3个,魔化装备出现的词条固定为2个,普通装备出现的词条固定为1个。

注意:固定词条数仅为装备的初始词条数,小骑士仍可通过强化装备获得更多的词条。

元气骑士前传官服

S2赛季开启后,强化、熔铸、注煞将不会获得重复的词条。

例如:装备中已有“智力+4”,则强化、熔铸、注煞后的结果中,将不会出现两则“智力”相关的装备词条,但有可能会由“智力+4”变为“智力+8”;S2及以前赛季获得的相同词条的装备将不受影响,但再次强化、熔铸、注煞后会遵循上述原则。

与此同时我们会在新赛季中投入新类别词条,让装备词条可以给小骑士带来更多维度提升,部分新增词条:

1、攻击力

2、法术强度

3、每等级生命值

4、效果冷却速度

5、对Boss全体伤害

6、某一技能等级+1

7、免疫某属性异常

8、召唤物伤害减免

9、力量/ 敏捷/ 智力百分比加成

【玩法及功能调整】

一、黑煞玩法

在小骑士们的共同努力下,困扰东方大陆多年的黑煞力量已消失,新赛季中黑煞相关的机制发生了一些变化。

1、黑煞关卡

S2赛季黑煞关卡仅在东方大陆关卡中出现,如还想挑战黑煞力量,记得前往东方大陆呀。

2、黑煞掉落

S2赛季中,黑色碎片、黑煞结晶以及注煞装备仅在东方大陆关卡中击败魔物时掉落。

3、注煞系统

S2赛季在进行进阶注煞时,将不再出现“神话”和“异变”的结果。

4、黑煞宝箱

S2赛季的黑煞宝箱内,将不再出现“神话”和“异变”的装备。

5、银铃婆婆

随着煞魔被击败,银铃婆婆已在修仙门常驻了,小骑士想找她注煞可以去修仙门哦~

6、武器大师Boss伤害降低

五彩枫林关卡Boss“武器大师”体内的黑煞力量有所消退:“认真一拳”伤害有所降低。

7、东方大陆魔物调整

随着黑煞力量消失,东方大陆关卡魔物的力量减弱了。

8、上调东方大陆关卡等级档位

新赛季东方大陆关卡的整体推荐等级上升,虽然关卡难度不会太大变化,但推荐小骑士做足充分准备再前往东方大陆哦!

二、宝箱羁绊许愿功能

在S2赛季中,我们将会新增宝箱许愿功能。选择想要的羁绊后开启宝箱,将会有40%数量的装备的第一羁绊必定为所许愿的羁绊。

注意:退出宝箱商店界面后再次进入,需要重新选择“装备羁绊”进行许愿哦!

元气骑士前传官服

三、奖励部分

1、每日奖励

在S2赛季中,我们调整了每日签到的奖励内容,新加入了风化熔铸石、机械零件、宝箱钥匙、金币等奖励,小骑士要记得每天来签到领取奖励哦!

元气骑士前传官服

2、回流奖励

新赛季我们还新增了“回流奖励”,只要小骑士在S0启航赛季、S1东方赛季创建过角色,并在S2机械赛季登录累计7天,即可获得白钢皮肤、白钢枪盾武器皮肤、火山熔铸石等奖励,赶快叫上你的小伙伴来玩吧!

元气骑士前传官服

村长在这里展示一下白钢皮肤、白钢枪盾武器皮肤,试问谁又能拒绝白色机甲呢?

元气骑士前传官服

3、扭蛋机奖池更新

S2赛季扭蛋机奖池将进行更新,全息投影系列皮肤&装饰、帅气炫酷的武器皮肤,还有火山熔铸石、宠物蛋等众多奖励等你来拿!

元气骑士前传官服

全息投影系列皮肤:在暗影中造成致命一击的“南十字星”,能使目标无处遁形的“闪回”!

元气骑士前传官服

四、跳过已体验剧情

S2赛季中当小骑士创建新角色时(纯净赛季角色、赛季角色),会弹出“是否跳过已体验剧情”按钮,如选择“√”,新角色将会自动跳过所有已体验过剧情(含新手教程)并解锁对应NPC;如选择“×”,新角色将会正常体验所有剧情(含新手教程),并逐步解锁对应NPC。

温馨提示:跳过剧情的功能以同账号下角色划分,某一角色的选择不会影响其他角色,选择后无法更改。例如A角色选择跳过已体验剧情后,B角色的创建界面依然会出现“是否跳过已体验剧情”。

元气骑士前传官服

因S2机械赛季剧情小骑士都没体验过,所以首次体验新剧情时不会跳过。当小骑士完整体验过一次新剧情后,“跳过已体验剧情”也会对新剧情生效。

五、新手引导

为了让新小骑士更快了解《元气骑士前传》的基础玩法,在S2赛季中我们对新手引导功能进行优化,新增更多任务的同时也增加了完成任务后的奖励。

元气骑士前传官服

我们给新手任务做了任务窗口,能让小骑士更加快捷了解到现阶段要完成哪项任务。

元气骑士前传官服

当有新手任务时,会有对应的任务箭头提示,方便小骑士第一时间找到对应位置。当然,任务窗口和任务箭头都可以隐藏。

元气骑士前传官服

六、事件房间

为了降低事件房间对小骑士在关卡冒险中的干扰,S2赛季中会略微下调事件房间的出现概率。

【游戏界面优化】

一、道具栏按钮

新赛季中,我们新增了2个“道具按钮”,可以绑定一些主动道具(如生命药水、能量药水)。此外初始携带的药水中将新增“中型能量药水”,让小骑士在冒险过程中更有保障!

元气骑士前传官服

二、特效优化

在S2赛季中,我们优化了子弹性能以支持更多的同屏弹幕流畅运行,以优化部分小骑士的游玩体验。

以上便是本次优化内容一览的全部内容啦!

☆元气骑士前传九游版游戏测评:

元气骑士前传九游版是一款暗黑像素风格的动作肉鸽地下城冒险游戏,将玩家带入充满未知与挑战的神秘世界。独特的像素画风,搭配紧张刺激的战斗体验,让人欲罢不能。

展开完整介绍
游戏截图
游戏信息
反馈游戏问题
  • 开发者:暂无资料
  • 资费:免费(游戏内购买项目)
  • 系统要求:安卓4.1以上
  • 支持语言:简体中文
  • 游戏权限 : 点击查看
  • 隐私说明 : 点击查看
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